آیا یک بازی مبارزهای میتواند فراتر از ژانرش بدرخشد و در فهرست نامزدهای Game of the Year قرار بگیرد؟ استودیو Ryu Ga Gotoku خالق سری Yakuza دقیقا همین هدف جاهطلبانه را برای پروژهی جدید Virtua Fighter تعیین کرده است؛ هدفی که نشان میدهد این بازی فقط یک ریبوت ساده نیست، بلکه یک حرکت کاملاً استراتژیک است.
چرا Virtua Fighter جدید میخواهد فراتر از یک بازی فایتینگ باشد؟
ریچیرو یامادا، تهیهکننده بازی، در گفتوگوهای جدیدش تاکید کرده است که تیم سازنده قصد ندارد یک عنوان صرفاً خوب بسازد؛ آنها یک بازی میخواهند که هر سبک بازیکنی بتواند راحت سراغش برود و از تجربهاش لذت ببرد.
یعنی چه؟ یعنی:
-
مکانیسمهای سادهتر و در دسترستر
-
حذف سیستمهای اضافی و پیچیده
-
تمرکز روی حس انتخاب کن و بازی کن برای همه
یامادا میگوید: یک بازی مبارزهای اگر فقط برای حرفهایها جذاب باشد، شانسی برای قرار گرفتن در جمع نامزدهای بهترین بازی سال ندارد.

تغییرات بزرگ؛ حذف بخشی از گذشته برای ساخت آینده
طبق گفتههای تیم سازنده، Virtua Fighter جدید قرار است برخی از مکانیکهای سنتی سری را کنار بگذارد و ویژگیهای تازه و آزمایشی را جای آنها بنشاند. البته ستونهای اصلی گیمپلی حفظ میشوند، چون:
-
یوسوکه تاکدا (کارگردان مبارزات) روی حفظ سیستمهای حیاتی نظارت دارد
-
طراحان قدیمی میدانند چه چیزهایی هویت اصلی این سری را تشکیل میدهد
به زبان سادهتر: ریشهها دست نخورده میمانند، اما شاخههای جدیدی رشد میکند.
حالت جدید Uprising؛ راز بزرگ Virtua Fighter بعدی
تنها ویژگی تاییدشده فعلی، حالت کاملاً جدید Uprising است؛ حالتی که طبق گفته یامادا امکان تغییرات پویا در حرکات و مبارزات را فراهم میکند. فعلاً جزئیات زیادی منتشر نشده، اما همین جمله نشان میدهد با سیستمی طرفیم که گیمپلی را از حالت سنتی خارج میکند.
بازی هنوز تاریخ انتشار ندارد، اما برای PC، PS5، Xbox Series X|S در حال ساخت است.

جمعبندی
Virtua Fighter جدید یک ریسک بزرگ اما هیجانانگیز است؛ ترکیبی از هویت قدیمی و طراحی مدرن که هدفش فقط جذب فایتینگبازها نیست، بلکه میخواهد مسیرش را به سمت رقابت برای عنوان بهترین بازی سال باز کند.
نظر شما چیست؟ اگر Virtua Fighter سادهتر و در دسترستر بشود، حاضر هستید سراغش بروید؟



