0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > ناامیدی سازنده Vampire Survivors پیش از موفقیت بازی

ناامیدی سازنده Vampire Survivors پیش از موفقیت بازی

  • واحد تولید محتوا
  • 19 اسفند 1403 21:46:44
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

لوکا گالانته، خالق Vampire Survivors، در مصاحبه‌ای اعلام کرد که پیش از عرضه بازی از موفقیت آن ناامید شده بود. او عنوان کرد که این بازی را فقط برای سرگرمی ساخته و هرگز به موفقیت تجاری آن فکر نکرده است. اما همین نگرش، باعث موفقیت شگفت‌انگیز بازی شد.

ناامیدی سازنده Vampire Survivors پیش از موفقیت بازی

آنچه در این مقاله میخوانید

برخی از بازی‌ها بدون هیچ پیش‌زمینه‌ای ناگهان به یک پدیده جهانی تبدیل می‌شوند. Vampire Survivors یکی از این نمونه‌هاست؛ اثری که به شکلی غیرمنتظره و ناگهانی محبوب شد و حتی ژانر جدیدی را به صنعت بازی‌های ویدیویی معرفی کرد. اما جالب است بدانید که لوکا گالانته، خالق این بازی، هرگز انتظار چنین موفقیتی را نداشت و حتی پیش از عرضه، از موفق شدن آن ناامید شده بود.

ساخت یک بازی بدون هدف موفقیت

گالانته در مصاحبه‌ای با مجله Edge عنوان کرد که Vampire Survivors را بدون در نظر گرفتن میزان فروش یا موفقیت تجاری آن توسعه داده و تنها هدفش ساخت یک بازی سرگرم‌کننده بوده است. وی در این‌باره گفت:

"خیلی وقت پیش از ایده موفقیت دست کشیده بودم. Vampire Survivors اولین بازی‌ای است که فقط برای سرگرمی ساختم. شاید این کلید اصلی موفقیت آن باشد."

او معتقد است که موفقیت Vampire Survivors به دلیل همین طرز فکر بوده و بازی‌سازان نباید از ابتدا به دنبال رسیدن به موفقیت‌های تجاری باشند.

دور ماندن از وسوسه رقابت

یکی از نکات جالب در صحبت‌های گالانته این است که برخلاف بسیاری از توسعه‌دهندگان، او به بازار، رقبا و تحلیل‌های تجاری توجهی نکرده است. به گفته او، اگر کسی تمام تمرکزش را روی رقابت و تحلیل بازار بگذارد، از لذت خلاقیت و ساخت بازی دور خواهد شد. او در ادامه می‌گوید:

"هر کاری که در آینده انجام دهم، و هر طور که به توسعه Vampire Survivors ادامه دهم، باید سرگرم‌کننده باشد. اگر وارد رقابت‌های بازار شوم و تنها به موفقیت فکر کنم، این کار دیگر برایم لذت‌بخش نخواهد بود."

موفقیت تصادفی که نباید هدف اصلی باشد

گالانته همچنین تأکید کرد که موفقیت او کاملاً اتفاقی و غیرمنتظره بوده و او هرگز برنامه‌ای برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده مشهور نداشته است. او در پایان گفت:

"من نمی‌خواهم به دنبال حفظ این موفقیت باشم. این اتفاقی بود که افتاد و من از آن سپاسگزارم، اما اگر تنها هدف شما موفقیت باشد، به دنیایی کاملاً متفاوت وارد می‌شوید که من علاقه‌ای به آن ندارم."

سخن پایانی

حرف‌های لوکا گالانته نشان می‌دهد که گاهی اوقات، موفقیت از جایی می‌آید که اصلاً انتظارش را ندارید. Vampire Survivors به‌عنوان یکی از موفق‌ترین بازی‌های مستقل سال‌های اخیر، مثالی عالی از این موضوع است که گاهی باید تنها روی خلاقیت و لذت بردن از روند ساخت تمرکز کرد و اجازه داد موفقیت خود به سراغتان بیاید.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 10:14:11
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.