برخی از بازیها بدون هیچ پیشزمینهای ناگهان به یک پدیده جهانی تبدیل میشوند. Vampire Survivors یکی از این نمونههاست؛ اثری که به شکلی غیرمنتظره و ناگهانی محبوب شد و حتی ژانر جدیدی را به صنعت بازیهای ویدیویی معرفی کرد. اما جالب است بدانید که لوکا گالانته، خالق این بازی، هرگز انتظار چنین موفقیتی را نداشت و حتی پیش از عرضه، از موفق شدن آن ناامید شده بود.
ساخت یک بازی بدون هدف موفقیت
گالانته در مصاحبهای با مجله Edge عنوان کرد که Vampire Survivors را بدون در نظر گرفتن میزان فروش یا موفقیت تجاری آن توسعه داده و تنها هدفش ساخت یک بازی سرگرمکننده بوده است. وی در اینباره گفت:
"خیلی وقت پیش از ایده موفقیت دست کشیده بودم. Vampire Survivors اولین بازیای است که فقط برای سرگرمی ساختم. شاید این کلید اصلی موفقیت آن باشد."
او معتقد است که موفقیت Vampire Survivors به دلیل همین طرز فکر بوده و بازیسازان نباید از ابتدا به دنبال رسیدن به موفقیتهای تجاری باشند.
دور ماندن از وسوسه رقابت
یکی از نکات جالب در صحبتهای گالانته این است که برخلاف بسیاری از توسعهدهندگان، او به بازار، رقبا و تحلیلهای تجاری توجهی نکرده است. به گفته او، اگر کسی تمام تمرکزش را روی رقابت و تحلیل بازار بگذارد، از لذت خلاقیت و ساخت بازی دور خواهد شد. او در ادامه میگوید:
"هر کاری که در آینده انجام دهم، و هر طور که به توسعه Vampire Survivors ادامه دهم، باید سرگرمکننده باشد. اگر وارد رقابتهای بازار شوم و تنها به موفقیت فکر کنم، این کار دیگر برایم لذتبخش نخواهد بود."
موفقیت تصادفی که نباید هدف اصلی باشد
گالانته همچنین تأکید کرد که موفقیت او کاملاً اتفاقی و غیرمنتظره بوده و او هرگز برنامهای برای تبدیل شدن به یک توسعهدهنده مشهور نداشته است. او در پایان گفت:
"من نمیخواهم به دنبال حفظ این موفقیت باشم. این اتفاقی بود که افتاد و من از آن سپاسگزارم، اما اگر تنها هدف شما موفقیت باشد، به دنیایی کاملاً متفاوت وارد میشوید که من علاقهای به آن ندارم."
سخن پایانی
حرفهای لوکا گالانته نشان میدهد که گاهی اوقات، موفقیت از جایی میآید که اصلاً انتظارش را ندارید. Vampire Survivors بهعنوان یکی از موفقترین بازیهای مستقل سالهای اخیر، مثالی عالی از این موضوع است که گاهی باید تنها روی خلاقیت و لذت بردن از روند ساخت تمرکز کرد و اجازه داد موفقیت خود به سراغتان بیاید.



