0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > هشدار قانونی سای‌گیمز به هواداران Umamusume؛ فن‌آرت‌ می‌تونه دردسرساز بشه!

هشدار قانونی سای‌گیمز به هواداران Umamusume؛ فن‌آرت‌ می‌تونه دردسرساز بشه!

  • واحد تولید محتوا
  • 17 تیر 1404 11:01:55
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

سازندگان بازی Umamusume: Pretty Derby به کاربران هشدار داده‌اند که انتشار آثار هنری غیرمجاز درباره شخصیت‌های بازی ممکن است با اقدام قانونی روبرو شود. این محدودیت‌ها برای حفظ اعتبار اسب‌های واقعی و همکاری با نهادهای رسمی ژاپنی اعمال شده‌اند.

هشدار قانونی سای‌گیمز به هواداران Umamusume؛ فن‌آرت‌ می‌تونه دردسرساز بشه!

آنچه در این مقاله میخوانید

بازی Umamusume و شهرت جهانی آن

بازی اسب‌دوانی اواماموسومه: پرتی دربی (Umamusume: Pretty Derby) که به‌تازگی در سطح جهانی منتشر شده، به‌شدت در شبکه‌های اجتماعی ترند شده و به‌سرعت توجه گیمرها و طرفداران ژانر گچا (Gacha) را به خود جلب کرده است. این بازی که ترکیبی از مسابقه اسب‌دوانی، المان‌های انیمه و مکانیسم‌های شانس در سبک گچا است، با واکنش‌های مثبت گسترده‌ای در میان استریمرها و کاربران بین‌المللی روبرو شده است.

در کنار موفقیت چشمگیر بازی، محتوای جانبی زیادی توسط جامعه هواداران تولید شده است؛ از جمله میم‌های خنده‌دار شخصیت «گُلد شیپ» (Gold Ship) و روایت‌های واقعی از اسب افسانه‌ای «هارو اورارا» (Haru Urara). اما با توجه به افزایش محبوبیت این بازی، سازندگان نیز نسبت به انتشار محتوای طرفداری (Fan Art) هشدار داده‌اند، مخصوصاً برای طرفدارانی که خارج از ژاپن زندگی می‌کنند و با قوانین خاص این اثر آشنایی ندارند.

قوانین سخت‌گیرانه درباره محتوای هنری هواداران

شرکت سای‌گیمز (Cygames)، توسعه‌دهنده Umamusume، از قبل راهنمایی‌های جامعه (Community Guidelines) دقیقی برای تولید آثار هنری مرتبط با شخصیت‌های این بازی ارائه داده است. این دستورالعمل‌ها به صراحت اعلام می‌کنند که:

«طرفداران باید از طراحی و به اشتراک‌گذاری هرگونه اثر هنری با مضامین غیراخلاقی، جنسی، غیرقانونی، سیاسی، ناقض حقوق اشخاص ثالث و موارد مشابه خودداری کنند.»

این قوانین در وب‌سایت رسمی Umamusume قابل مشاهده است و به وضوح مشخص می‌کند که آثار تولیدی نباید به شخصیت‌های بازی که برگرفته از اسب‌های واقعی مسابقه‌ای هستند، آسیب معنوی یا فرهنگی وارد کند.

دلایل وضع این محدودیت‌ها چیست؟

علت اصلی این سخت‌گیری‌ها، حفظ اعتبار اسب‌های واقعی است که شخصیت‌های بازی از آن‌ها الهام گرفته شده‌اند. همچنین سای‌گیمز سعی دارد روابط حرفه‌ای خود با مالکان این اسب‌ها و انجمن مسابقات اسب‌دوانی ژاپن (Japan Racing Association) را حفظ کند.

«به لطف همکاری مالکان اسب‌ها، هواداران و سایر شرکای ما، توانسته‌ایم شخصیت‌های Umamusume را خلق کنیم. بنابراین، هرگونه اثری که به این افراد یا نهادها آسیب بزند یا باعث ناراحتی‌شان شود، غیرقابل قبول است.» – به نقل از بیانیه رسمی توسعه‌دهندگان

Anime horse girls running

تهدید به اقدام قانونی در صورت نقض قوانین

در ادامه این بیانیه، سای‌گیمز تصریح کرده است که قوانین مذکور با همکاری سازمان‌هایی تنظیم شده‌اند که مسئول ثبت و نگهداری نام اسب‌های مسابقه‌ای واقعی هستند. بر همین اساس، این شرکت هشدار داده است که در صورت مشاهده هرگونه تخطی از دستورالعمل‌ها، ممکن است اقدامات قانونی را پیگیری کند.

«در صورت لزوم، ما حق پیگیری قانونی را برای خود محفوظ می‌دانیم.»

این هشدار به‌خصوص برای طرفدارانی که قصد دارند آثار غیرمجاز یا محتوای خارج از چهارچوب‌های اعلام‌شده تولید کنند، بسیار جدی است. اگر برنامه‌ای برای خلق آثار هنری «جنجالی» دارید، شاید بهتر باشد در آن تجدیدنظر کنید.

نکات مهم برای هواداران بین‌المللی

  • بازی Umamusume در ظاهر یک عنوان گیمینگ با گرافیک انیمه‌ای و فضای شاد به‌نظر می‌رسد، اما در واقع ارتباطی مستقیم با دنیای واقعی اسب‌دوانی ژاپن دارد.

  • بسیاری از شخصیت‌های بازی، الهام‌گرفته از اسب‌های واقعی هستند که در تاریخچه مسابقات ژاپن نقش داشته‌اند؛ به همین دلیل، حساسیت فرهنگی و قانونی زیادی روی محتواهای تولیدشده درباره آن‌ها وجود دارد.

  • این موضوع تنها محدود به طرفداران ژاپنی نیست؛ هر محتوایی که از مرزهای مشخص‌شده عبور کند، حتی اگر در کشور دیگری تولید شده باشد، ممکن است با واکنش حقوقی روبرو شود.

نتیجه‌گیری

اگرچه بازی Umamusume: Pretty Derby تجربه‌ای خاص و منحصربه‌فرد در سبک گچا ارائه می‌دهد و جامعه طرفداری بسیار پرشوری دارد، اما کاربران باید آگاه باشند که تولید محتوای طرفداری بدون رعایت راهنمایی‌های رسمی، می‌تواند پیامدهای قانونی داشته باشد.

توصیه می‌شود که پیش از خلق آثار هنری یا انتشار محتوای جانبی در شبکه‌های اجتماعی، ابتدا راهنمای رسمی سایت بازی را مطالعه کرده و از رعایت مواردی مانند حفظ احترام به شخصیت‌ها، عدم اشاره به موضوعات سیاسی یا جنسی و پرهیز از نقض حقوق اشخاص ثالث اطمینان حاصل کنید.

تاریخ بروزرسانی : 03 اسفند 1404 00:50:29
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.