0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > آینده تاریک The Order: 1886؛ چرا این بازی هرگز دنباله‌ای نخواهد داشت؟

آینده تاریک The Order: 1886؛ چرا این بازی هرگز دنباله‌ای نخواهد داشت؟

  • واحد تولید محتوا
  • 23 بهمن 1403 14:30:56
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازی The Order: 1886 با وجود جهان غنی و گرافیک چشم‌نواز، به دلیل نقدهای متوسط و فروش ناموفق، هرگز دنباله‌ای دریافت نخواهد کرد. استودیو Ready at Dawn پس از شکست تجاری این عنوان، به پروژه‌های دیگر روی آورد و امیدی به بازگشت این فرنچایز نیست.

آینده تاریک The Order: 1886؛ چرا این بازی هرگز دنباله‌ای نخواهد داشت؟

آنچه در این مقاله میخوانید

The Order: 1886 یکی از عناوین انحصاری پلی‌استیشن 4 بود که در سال 2015 منتشر شد و با گرافیک خیره‌کننده و دنیای غنی خود توجه زیادی را جلب کرد. این بازی که توسط استودیو Ready at Dawn ساخته شده بود، با اتمسفر تاریک و داستانی جذاب در دنیایی آلترناتیو از دوران ویکتوریایی، امیدهای زیادی را برای تبدیل‌شدن به یک فرنچایز بزرگ ایجاد کرد. اما پس از انتشار، نقدهای متوسط و عملکرد ضعیف در فروش، آینده این بازی را در هاله‌ای از ابهام قرار داد. حالا، پس از گذشت نزدیک به یک دهه، گزارش‌های جدید نشان می‌دهند که سونی هیچ برنامه‌ای برای ادامه این مجموعه ندارد.

چرا The Order: 1886 دنباله‌ای دریافت نمی‌کند؟

با وجود اینکه The Order: 1886 از نظر بصری یکی از زیباترین بازی‌های نسل هشتم بود، اما مشکلات زیادی در گیم‌پلی و طراحی مراحل داشت. بازی به دلیل کوتاه بودن تجربه، خطی بودن بیش از حد و گیم‌پلی محدود، نتوانست انتظارات را برآورده کند. منتقدان معتقد بودند که این عنوان بیشتر شبیه به یک دموی تکنیکی است تا یک بازی کامل.

اما یکی از مهم‌ترین دلایلی که باعث شد سونی از ادامه این فرنچایز صرف‌نظر کند، عملکرد تجاری ضعیف آن بود. فروش کمتر از حد انتظار و استقبال سرد منتقدان باعث شد که سونی به‌جای سرمایه‌گذاری روی دنباله، روی پروژه‌های مطمئن‌تری تمرکز کند.

آینده استودیو Ready at Dawn

استودیوی Ready at Dawn پس از The Order: 1886، تمرکز خود را از توسعه بازی‌های کنسولی به سمت پروژه‌های واقعیت مجازی (VR) تغییر داد. این استودیو بعدها توسط شرکت Meta خریداری شد و در حال حاضر روی بازی‌های واقعیت مجازی برای دستگاه‌های Meta Quest کار می‌کند. این تغییر مسیر نشان می‌دهد که حتی توسعه‌دهندگان بازی نیز دیگر علاقه‌ای به ادامه این فرنچایز ندارند.

آیا امیدی به بازگشت این فرنچایز وجود دارد؟

با توجه به اینکه سونی مالکیت معنوی The Order: 1886 را در اختیار دارد، در تئوری امکان بازگشت این مجموعه وجود دارد. اما در عمل، با توجه به تغییر تمرکز سونی به سمت فرنچایزهای موفق‌تر و استودیو Ready at Dawn که دیگر روی این پروژه کار نمی‌کند، احتمال بازگشت آن بسیار ضعیف است.

در نهایت، The Order: 1886 به یکی از آن عناوین جاه‌طلبانه‌ای تبدیل شد که پتانسیل زیادی داشت، اما هیچ‌گاه نتوانست به موفقیت واقعی برسد.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:26:25
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.