0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > آیا The Evil Within 2 واقعاً یک پسرفت هنری است؟

آیا The Evil Within 2 واقعاً یک پسرفت هنری است؟

  • واحد تولید محتوا
  • 16 اسفند 1403 19:21:50
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

The Evil Within 2 در مقایسه با نسخه اول، تغییرات عمده‌ای در گیم‌پلی و طراحی هنری داشته است. تغییر کارگردان باعث شده بازی از سبک ترس روان‌شناختی فاصله بگیرد و به سمت عناصر فانتزی متمایل شود. اما آیا این تغییرات یک پیشرفت محسوب می‌شود یا یک پس‌رفت؟

آیا The Evil Within 2 واقعاً یک پسرفت هنری است؟

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا کارگردان اصلی، عنصر حیاتی موفقیت یک بازی است؟ این سوالی است که پس از تجربه بازی The Evil Within 2 به ذهن خطور می‌کند. در حالی که این عنوان ادامه‌ای بر نسخه اول است، اما تغییرات ساختاری و هنری آن باعث شده تا بسیاری از طرفداران، آن را یک عقب‌گرد در مقایسه با بازی نخست بدانند. در این مقاله، به بررسی این تغییرات و تأثیر غیاب شینجی میکامی بر روی کیفیت بازی خواهیم پرداخت.

تحولی که هویت بازی را تغییر داد

بازی The Evil Within 1 با رویکردی خطی، فضایی تاریک و الهام‌گرفته از آثار کلاسیک وحشت بقا، موفق شد تجربه‌ای منحصربه‌فرد را ارائه دهد. حضور شینجی میکامی به عنوان کارگردان، باعث شد بازی از نظر طراحی مراحل، تنش روانی و فضاسازی قوی عمل کند. اما در نسخه دوم، جان جوناس هدایت پروژه را بر عهده گرفت و تلاش کرد تا ساختار بازی را به سمت طراحی نیمه‌جهان‌باز و استفاده از عناصر ترس روان‌شناختی سوق دهد.

مشکلات گیم‌پلی و ناهماهنگی ساختاری

بازی دوم تلاش کرد ترکیبی از جهان‌باز و گیم‌پلی کلاسیک را ارائه دهد، اما این ترکیب نتیجه‌ای ضدونقیض داشت. در نیمه اول بازی، بازیکن در محیطی باز قرار می‌گیرد که امکان گشت‌وگذار، اکتشاف و استفاده از استراتژی‌های گیم‌پلی را فراهم می‌کند. اما در نیمه دوم، روند بازی به یک مسیر خطی تبدیل می‌شود و تعامل بازیکن با محیط کاهش می‌یابد. این تغییر ناگهانی باعث شده تا بازی از نظر گیم‌پلی دچار ناهماهنگی شود و هویت اصلی خود را از دست بدهد.

کارگردانی هنری؛ از وحشت روانی به ترس فانتزی

یکی از نقاط قوت The Evil Within 1، طراحی هنری خاص آن بود. موجوداتی مانند The Keeper و Laura به دلیل جزئیات منحصربه‌فرد و ارتباطشان با داستان، تأثیری ماندگار بر بازیکنان گذاشتند. اما در نسخه دوم، تمرکز بر ترس فانتزی بیشتر شده است. دشمنانی با چشم‌های درخشان، زامبی‌های آتش‌گرفته و باس‌هایی که از کلیشه‌های ژانر وحشت فاصله گرفته‌اند، باعث شده تا اتمسفر بازی از عمق و تأثیرگذاری کمتری برخوردار باشد.

سخن پایانی؛ تغییر مسیر یا افت کیفیت؟

The Evil Within 2 تلاش کرد تا با تغییرات ساختاری و هنری، تجربه‌ای جدید ارائه دهد، اما در بسیاری از بخش‌ها از مسیر موفقیت نسخه اول خارج شد. گیم‌پلی نامتعادل، کارگردانی هنری ضعیف‌تر و کاهش تنش روانی، همگی عواملی هستند که باعث شده این بازی به عنوان یک عقب‌گرد هنری شناخته شود. در نهایت، نبود شینجی میکامی و تفاوت در دیدگاه کارگردانی، تأثیر مستقیمی بر هویت بازی گذاشته و آن را به تجربه‌ای متفاوت، اما نه‌چندان موفق تبدیل کرده است.

تاریخ بروزرسانی : 30 آبان 1404 05:02:21
برچسب ها :
مطالب مشابه
آپدیت فوری Battlefield 6؛ دیفیبریلاتور بالاخره درست شد
آموزش

آپدیت فوری Battlefield 6؛ دیفیبریلاتور بالاخره درست شد

آپدیت فوری Battlefield 6 مشکل احیا با دیفیبریلاتور را که بعد از آپدیت قبلی باعث سردرگمی بازیکنان شده بود، برطرف کرد. محدودیت‌های عجیب احیا حذف شد، حالت Sabotage تنظیمات جدید گرفت و چندین چالش سخت نیز ساده‌تر یا حذف شدند. بازی در مسیر بهبود مداوم است.

30 آبان 1404
گوگل‌مپ متحول شد؛ قابلیت‌های جدید مبتنی بر Gemini از راه رسیدند
آموزش

گوگل‌مپ متحول شد؛ قابلیت‌های جدید مبتنی بر Gemini از راه رسیدند

گوگل‌مپ با مجموعه‌ای از قابلیت‌های جدید شامل بخش هوشمند «قبل از رفتن بدانید»، تب Explore بازطراحی‌شده و پیش‌بینی تعداد شارژرهای خودروهای برقی، تجربه مسیریابی را سریع‌تر و کاربردی‌تر کرده است. بخش‌هایی از این ویژگی‌ها با هوش مصنوعی Gemini پشتیبانی می‌شود.

30 آبان 1404
اسپاتیفای دنیای مخفی آهنگ‌ها را باز کرد؛ از سمپل‌ها تا داستان ساخت
آموزش

اسپاتیفای دنیای مخفی آهنگ‌ها را باز کرد؛ از سمپل‌ها تا داستان ساخت

اسپاتیفای با معرفی SongDNA و About the Song تجربه گوش‌دادن به موسیقی را عمیق‌تر می‌کند. این ابزارها اطلاعات کاملی از سمپل‌ها، عوامل پشت‌پرده، الهامات، داستان ساخت و پروژه‌های مرتبط هر آهنگ ارائه می‌دهند. برخی قابلیت‌ها ابتدا برای کاربران Premium منتشر می‌شود.

30 آبان 1404
Pokémon Legends Z-A یک مگا جدید دارد؛ آماده چالش Mega Zeraora شوید
آموزش

Pokémon Legends Z-A یک مگا جدید دارد؛ آماده چالش Mega Zeraora شوید

مگا زِرائورا در DLC جدید Pokémon Legends: Z-A معرفی شد؛ فرمی قدرتمند و آبی‌رنگ که طبق گفته سازندگان، آزاد کردنش ساده نخواهد بود. این DLC با قیمت ۳۰ دلار عرضه می‌شود و احتمال حضور چندین مگا اوولوشن جدید دیگر نیز بسیار بالاست.

30 آبان 1404
لینوس: قیمت استیم ماشین مثل کنسول‌ها نیست و این ناامیدکننده است
آموزش

لینوس: قیمت استیم ماشین مثل کنسول‌ها نیست و این ناامیدکننده است

استیم ماشین هنوز قیمت رسمی ندارد، اما پیشنهاد ۵۰۰ دلاری لینوس تک‌تیپس با واکنش سرد ولو مواجه شده است. او معتقد است اگر قیمت از ۶۰۰ دلار بالاتر رود، دستگاه در برابر کنسول‌هایی مثل PS5 Pro شانسی نخواهد داشت. عرضه رسمی در ۲۰۲۶ انجام می‌شود.

30 آبان 1404
ماشین جنگی دلخواهت را بساز؛ معرفی کامل بازی Besiege برای موبایل
آموزش

ماشین جنگی دلخواهت را بساز؛ معرفی کامل بازی Besiege برای موبایل

Besiege Mobile یک بازی شبیه‌ساز ساخت‌وساز قرون‌وسطایی است که خلاقیت و مهندسی را با فیزیک واقع‌گرایانه ترکیب می‌کند. بازیکن می‌تواند ماشین‌های جنگی دلخواهش را بسازد و مراحل متنوع را با راه‌حل‌های شخصی پشت سر بگذارد. نسخه موبایل تجربه‌ای کامل، روان و جذاب ارائه می‌دهد.

30 آبان 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.