من عاشق شلوغی و به هم ریختگی هستم. کلاً دوست دارم هر چیزی روی قفسهها بهطور نامنظم و در کنار هم انباشته شود، همهچیز نامتجانس، در دستهبندیهای نامتقارن و بدون هدف مشخص. من خانههایی را دوست دارم که حس زندگی کردن در آنها به خوبی حس میشود؛ تمیز، اما پر از شخصیت. به همین دلیل است که طراحی فلسفه هابیتها (hobbit) را دوست دارم (یا اصلاً هیچ فلسفه طراحی خاصی ندارند) و از زمان معرفی بازی Tales of the Shire در سال 2024، همیشه به آن توجه داشتهام. من خودم خیلی سفت و سخت هستم که در Shire زندگی کنم، اما آن انباشت احساساتی از به هم ریختگیها، برای من با سبک دکوراسیون واقعی زندگی من هماهنگ است.
پیشنمایش از (Tales of the Shire) در (Summer Game Fest)
بعد از چند دقیقه از باز کردن صحنههای ابتدایی و انجام مأموریتها در دمو Summer Game Fest در آخر هفته، از Wētā Workshop پرسیدم که آیا میتوانم باقی وقت دمو *Tales of the Shire* را فقط به جابهجایی مبلمان در خانه هابیت خود اختصاص دهم. خوشبختانه با استقبال پرشور روبهرو شدم. به نظر میرسید که جابهجایی مبلمان تمام روز یک روش کاملاً قابل قبول برای زندگی در Bywater است.
زندگی در (Tales of the Shire): دکوراسیون و آشپزی
بنابراین بیشتر وقت خود را صرف جابهجایی همهچیز از یک اتاق به اتاق دیگر و ساختن تودههای شلوغ تزئینی کردم. نزدیکترین نسبت من در دنیای بازی به Smaug (اسماگ) است، با این تفاوت که به جای طلا، روی تودهای از بطریهای رنگی، بالشهای کهنه و اشیای دکوری فروشگاههای دست دوم نشستهام. *Tales of the Shire* بازی بسیار آرامی است؛ بیشتر شبیه به *Animal Crossing* است تا هر چیز دیگری، حداقل به شیوهای که من بازی کردم. بزرگترین نگرانی من این بود که «آیا میتوانم آن را شلوغ و بامزه کنم؟» و پاسخ همیشه «بله» بود.
آشپزی و دکوراسیون در دمو
در حالی که در دمو وقت زیادی نداشتم تا تأثیر زیادی بگذارم، متوجه شدم که آشپزی برایم جذاب نبوده است. فرآیند پخت و پز، مثل *Boil'em, Mash'em, Stick'em in a Stew* (جوشاندن، له کردن، گذاشتن در خورش) فقط "خوب" بود. گشتزنی برای پیدا کردن مواد اولیه لذتبخش بود، اما من نمیتوانم دیدگاه خاصی نسبت به مکانیکهای آشپزی داشته باشم. شاید اگر طراحی رابط کاربری (UI) کمی تمیزتر میشد، تجربه جذابتری میشد.
دکوراسیون و طراحی خانه هابیتها
درست زمانی که مشغول طراحی خانه هابیتها بودم، متوجه شدم که این بازی تا چه حد آزاد است. تقریباً هیچ محدودیتی برای جابهجایی اجسام از داخل به بیرون یا بالعکس وجود نداشت. به همین دلیل، تعداد زیادی فنجان را به بیرون بردم تا حیاط خود را به شکل گلدانهای خانگی تزئین کنم. تغییرات در طراحی باغ هم بسیار ساده بود، بدون جریمه برای برداشتن و گذاشتن دوباره اشیاء.
محدودیتهای شخصیتها و تعامل با NPCها
یکی از نکات منفی که در طول بازی مشاهده کردم، نبود تفاوتهای چشمگیر در شخصیتهای دهکده و دیالوگهای آنها بود. در بازیهایی مانند *Animal Crossing* (آنیمال کراسینگ)، طراحیهای برجسته و شخصیتهای منحصر به فرد شخصیتها نقطه قوت اصلی بازی هستند. اما در *Tales of the Shire*، احساس کردم که شخصیتهای NPC تفاوت زیادی با یکدیگر ندارند و صحبتهایشان جذابیت زیادی ندارد.
نتیجهگیری: زندگی شلوغ و بامزه در (Tales of the Shire)
اگر شما هم از طرفداران طراحیهای شلوغ و بینظم و زندگی در خانههایی با شخصیت خاص هستید، *Tales of the Shire* برای شما مناسب خواهد بود. هرچند که تعامل با شخصیتها و آشپزی ممکن است کمی حوصلهسربر باشد، اما طراحی خانه و دکوراسیون بدون محدودیت و آزادیهای موجود در بازی، تجربهای لذتبخش را برای شما فراهم خواهد کرد.
جدول اطلاعاتی
| ویژگی | توضیحات |
|---|---|
| عنوان بازی | *Tales of the Shire* |
| سبک بازی | شبیهسازی زندگی آرام (Life Simulation) |
| سازنده | *Wētā Workshop* |
| پلتفرمها | PC, Android, iOS |
| ویژگیهای دکوراسیون | آزادی کامل در طراحی خانه و محیط، جابهجایی آزاد اشیاء و دکورهای مختلف |
| تاریخ انتشار | 2024 |
| بزرگترین نگرانی | امکان طراحی شلوغ و بامزه برای خانه هابیتها |



