0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > Tales of the Shire: بازی‌ای برای طرفداران دکوراسیون شلوغ و بی‌نظم

Tales of the Shire: بازی‌ای برای طرفداران دکوراسیون شلوغ و بی‌نظم

  • واحد تولید محتوا
  • 21 خرداد 1404 11:04:57
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

Tales of the Shire یک بازی شبیه‌سازی زندگی آرام است که در آن بازیکنان می‌توانند خانه‌های هابیت خود را به شیوه‌ای شلوغ و بی‌نظم دکور کنند. بازی آزادی زیادی در طراحی و جابه‌جایی اشیاء فراهم می‌آورد و تمرکز آن بر زندگی آرام است.

Tales of the Shire: بازی‌ای برای طرفداران دکوراسیون شلوغ و بی‌نظم

آنچه در این مقاله میخوانید

من عاشق شلوغی و به هم ریختگی هستم. کلاً دوست دارم هر چیزی روی قفسه‌ها به‌طور نامنظم و در کنار هم انباشته شود، همه‌چیز نامتجانس، در دسته‌بندی‌های نامتقارن و بدون هدف مشخص. من خانه‌هایی را دوست دارم که حس زندگی کردن در آن‌ها به خوبی حس می‌شود؛ تمیز، اما پر از شخصیت. به همین دلیل است که طراحی فلسفه هابیت‌ها (hobbit) را دوست دارم (یا اصلاً هیچ فلسفه طراحی خاصی ندارند) و از زمان معرفی بازی Tales of the Shire در سال 2024، همیشه به آن توجه داشته‌ام. من خودم خیلی سفت و سخت هستم که در Shire زندگی کنم، اما آن انباشت احساساتی از به هم ریختگی‌ها، برای من با سبک دکوراسیون واقعی زندگی من هماهنگ است.

پیش‌نمایش از (Tales of the Shire) در (Summer Game Fest)

بعد از چند دقیقه از باز کردن صحنه‌های ابتدایی و انجام مأموریت‌ها در دمو Summer Game Fest در آخر هفته، از Wētā Workshop پرسیدم که آیا می‌توانم باقی وقت دمو *Tales of the Shire* را فقط به جابه‌جایی مبلمان در خانه هابیت خود اختصاص دهم. خوشبختانه با استقبال پرشور روبه‌رو شدم. به نظر می‌رسید که جابه‌جایی مبلمان تمام روز یک روش کاملاً قابل قبول برای زندگی در Bywater است.

زندگی در (Tales of the Shire): دکوراسیون و آشپزی

بنابراین بیشتر وقت خود را صرف جابه‌جایی همه‌چیز از یک اتاق به اتاق دیگر و ساختن توده‌های شلوغ تزئینی کردم. نزدیک‌ترین نسبت من در دنیای بازی به Smaug (اسماگ) است، با این تفاوت که به جای طلا، روی توده‌ای از بطری‌های رنگی، بالش‌های کهنه و اشیای دکوری فروشگاه‌های دست دوم نشسته‌ام. *Tales of the Shire* بازی بسیار آرامی است؛ بیشتر شبیه به *Animal Crossing* است تا هر چیز دیگری، حداقل به شیوه‌ای که من بازی کردم. بزرگترین نگرانی من این بود که «آیا می‌توانم آن را شلوغ و بامزه کنم؟» و پاسخ همیشه «بله» بود.

آشپزی و دکوراسیون در دمو

در حالی که در دمو وقت زیادی نداشتم تا تأثیر زیادی بگذارم، متوجه شدم که آشپزی برایم جذاب نبوده است. فرآیند پخت و پز، مثل *Boil'em, Mash'em, Stick'em in a Stew* (جوشاندن، له کردن، گذاشتن در خورش) فقط "خوب" بود. گشت‌زنی برای پیدا کردن مواد اولیه لذت‌بخش بود، اما من نمی‌توانم دیدگاه خاصی نسبت به مکانیک‌های آشپزی داشته باشم. شاید اگر طراحی رابط کاربری (UI) کمی تمیزتر می‌شد، تجربه جذاب‌تری می‌شد.

دکوراسیون و طراحی خانه هابیت‌ها

درست زمانی که مشغول طراحی خانه هابیت‌ها بودم، متوجه شدم که این بازی تا چه حد آزاد است. تقریباً هیچ محدودیتی برای جابه‌جایی اجسام از داخل به بیرون یا بالعکس وجود نداشت. به همین دلیل، تعداد زیادی فنجان را به بیرون بردم تا حیاط خود را به شکل گلدان‌های خانگی تزئین کنم. تغییرات در طراحی باغ هم بسیار ساده بود، بدون جریمه برای برداشتن و گذاشتن دوباره اشیاء.

محدودیت‌های شخصیت‌ها و تعامل با NPCها

یکی از نکات منفی که در طول بازی مشاهده کردم، نبود تفاوت‌های چشمگیر در شخصیت‌های دهکده و دیالوگ‌های آن‌ها بود. در بازی‌هایی مانند *Animal Crossing* (آنیمال کراسینگ)، طراحی‌های برجسته و شخصیت‌های منحصر به فرد شخصیت‌ها نقطه قوت اصلی بازی هستند. اما در *Tales of the Shire*، احساس کردم که شخصیت‌های NPC تفاوت زیادی با یکدیگر ندارند و صحبت‌هایشان جذابیت زیادی ندارد.

نتیجه‌گیری: زندگی شلوغ و بامزه در (Tales of the Shire)

اگر شما هم از طرفداران طراحی‌های شلوغ و بی‌نظم و زندگی در خانه‌هایی با شخصیت خاص هستید، *Tales of the Shire* برای شما مناسب خواهد بود. هرچند که تعامل با شخصیت‌ها و آشپزی ممکن است کمی حوصله‌سربر باشد، اما طراحی خانه و دکوراسیون بدون محدودیت و آزادی‌های موجود در بازی، تجربه‌ای لذت‌بخش را برای شما فراهم خواهد کرد.

جدول اطلاعاتی

ویژگی توضیحات
عنوان بازی *Tales of the Shire*
سبک بازی شبیه‌سازی زندگی آرام (Life Simulation)
سازنده *Wētā Workshop*
پلتفرم‌ها PC, Android, iOS
ویژگی‌های دکوراسیون آزادی کامل در طراحی خانه و محیط، جابه‌جایی آزاد اشیاء و دکورهای مختلف
تاریخ انتشار 2024
بزرگترین نگرانی امکان طراحی شلوغ و بامزه برای خانه هابیت‌ها
تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 23:45:04
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.