0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > تیک‌تو: GTA 6 حاصل نوآوری انسان است؛ حقوق سازندگان محفوظ است

تیک‌تو: GTA 6 حاصل نوآوری انسان است؛ حقوق سازندگان محفوظ است

  • واحد تولید محتوا
  • 28 بهمن 1403 22:48:20
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، در مصاحبه CNBC گفت حتی اگر هوش مصنوعی جایگزین توسعه‌دهندگان شود، کارکنان باید حقوق خود را دریافت کنند. او تأکید کرد خلاقیت انسانی، عامل اصلی موفقیت بازی‌هاست و هوش مصنوعی تنها یک ابزار کمکی محسوب می‌شود برای آینده صنعت بازی.

تیک‌تو: GTA 6 حاصل نوآوری انسان است؛ حقوق سازندگان محفوظ است

آنچه در این مقاله میخوانید

استراوس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive، در مصاحبه‌ای جدید اعلام کرد که حتی اگر هوش مصنوعی جایگزین توسعه‌دهندگان شود، این افراد همچنان باید حقوق خود را دریافت کنند. او معتقد است که نبوغ انسانی همچنان عامل کلیدی در موفقیت بازی‌ها باقی خواهد ماند، حتی با پیشرفت فناوری. این دیدگاه در مورد بازی‌هایی مانند Borderlands 4، Mafia: The Old Company و GTA 6 نیز صدق می‌کند.

نقش هوش مصنوعی در توسعه بازی‌ها

در مصاحبه‌ای با شبکه CNBC، زلنیک درباره عملکرد اخیر شرکت و برنامه‌های آینده، به‌ویژه GTA 6 صحبت کرد. هنگامی که از او پرسیده شد که چقدر از هوش مصنوعی در تریلر GTA 6 استفاده شده است، او پاسخ داد:

«ما از ابتدا از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده می‌کردیم. صنعت سرگرمی‌های تعاملی باید همیشه با فناوری‌های جدید همگام باشد و در حال حاضر، آن فناوری هوش مصنوعی است. ابزارها ممکن است دیجیتالی باشند، اما کسی که از آن‌ها استفاده می‌کند، انسان است.»

او تأکید کرد که هوش مصنوعی تنها یک ابزار است و خلاقیت انسانی همچنان هسته اصلی صنعت بازی‌سازی خواهد بود.

حمایت از کارکنان در برابر هوش مصنوعی

زلنیک در ادامه افزود:

«نبوغ انسانی است که یک بازی را خاص و منحصربه‌فرد می‌کند. ابزارهای دیجیتالی می‌توانند به ما کمک کنند، اما در نهایت این انسان‌ها هستند که تجربه‌های فراموش‌نشدنی را خلق می‌کنند. ما در Take-Two اعتقاد داریم که حتی اگر هوش مصنوعی جایگزین برخی از مشاغل شود، باید همچنان به کارمندان خود حقوق پرداخت کنیم و از آن‌ها حمایت نماییم.»

او اضافه کرد که این مسئله تنها محدود به Take-Two نیست و باید در کل صنعت بازی‌های ویدیویی مورد توجه قرار گیرد.

چالش‌های هوش مصنوعی در صنعت گیم

استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی‌های ویدیویی به یک بحث داغ تبدیل شده است. قوانین مشخصی برای جلوگیری از حذف ناعادلانه کارکنان در این صنعت وجود ندارد و بسیاری از شرکت‌های بزرگ ممکن است از این فناوری برای کاهش هزینه‌های نیروی انسانی بهره ببرند.

همچنین، برخی از مدیران بازی‌سازی مورد انتقاد قرار گرفته‌اند. به عنوان مثال، کریستف هارتمن (Christoph Hartmann)، مدیرعامل Amazon Games، زمانی که صداپیشگان بازی‌ها در اعتصاب بودند، نقش آن‌ها را کم‌اهمیت جلوه داد و گفت: «ما برای شخصیت‌ها بازیگر نداریم.» این اظهار نظرها نگرانی‌هایی درباره استفاده بی‌رویه از هوش مصنوعی و تأثیر آن بر مشاغل انسانی ایجاد کرده است.

سخن نهایی

دیدگاه استراوس زلنیک نشان می‌دهد که شرکت Take-Two Interactive قصد دارد از هوش مصنوعی به‌عنوان یک ابزار کمکی استفاده کند، نه به عنوان جایگزینی برای نیروی انسانی. او تأکید می‌کند که نبوغ انسانی عامل اصلی موفقیت در بازی‌ها است و شرکت‌های بازی‌سازی باید از کارکنان خود حمایت کنند، حتی در دنیایی که هوش مصنوعی نقش بیشتری ایفا می‌کند.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 19:13:53
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.