استراوس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive، در مصاحبهای جدید اعلام کرد که حتی اگر هوش مصنوعی جایگزین توسعهدهندگان شود، این افراد همچنان باید حقوق خود را دریافت کنند. او معتقد است که نبوغ انسانی همچنان عامل کلیدی در موفقیت بازیها باقی خواهد ماند، حتی با پیشرفت فناوری. این دیدگاه در مورد بازیهایی مانند Borderlands 4، Mafia: The Old Company و GTA 6 نیز صدق میکند.
نقش هوش مصنوعی در توسعه بازیها
در مصاحبهای با شبکه CNBC، زلنیک درباره عملکرد اخیر شرکت و برنامههای آینده، بهویژه GTA 6 صحبت کرد. هنگامی که از او پرسیده شد که چقدر از هوش مصنوعی در تریلر GTA 6 استفاده شده است، او پاسخ داد:
«ما از ابتدا از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده میکردیم. صنعت سرگرمیهای تعاملی باید همیشه با فناوریهای جدید همگام باشد و در حال حاضر، آن فناوری هوش مصنوعی است. ابزارها ممکن است دیجیتالی باشند، اما کسی که از آنها استفاده میکند، انسان است.»
او تأکید کرد که هوش مصنوعی تنها یک ابزار است و خلاقیت انسانی همچنان هسته اصلی صنعت بازیسازی خواهد بود.
حمایت از کارکنان در برابر هوش مصنوعی
زلنیک در ادامه افزود:
«نبوغ انسانی است که یک بازی را خاص و منحصربهفرد میکند. ابزارهای دیجیتالی میتوانند به ما کمک کنند، اما در نهایت این انسانها هستند که تجربههای فراموشنشدنی را خلق میکنند. ما در Take-Two اعتقاد داریم که حتی اگر هوش مصنوعی جایگزین برخی از مشاغل شود، باید همچنان به کارمندان خود حقوق پرداخت کنیم و از آنها حمایت نماییم.»
او اضافه کرد که این مسئله تنها محدود به Take-Two نیست و باید در کل صنعت بازیهای ویدیویی مورد توجه قرار گیرد.
چالشهای هوش مصنوعی در صنعت گیم
استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیهای ویدیویی به یک بحث داغ تبدیل شده است. قوانین مشخصی برای جلوگیری از حذف ناعادلانه کارکنان در این صنعت وجود ندارد و بسیاری از شرکتهای بزرگ ممکن است از این فناوری برای کاهش هزینههای نیروی انسانی بهره ببرند.
همچنین، برخی از مدیران بازیسازی مورد انتقاد قرار گرفتهاند. به عنوان مثال، کریستف هارتمن (Christoph Hartmann)، مدیرعامل Amazon Games، زمانی که صداپیشگان بازیها در اعتصاب بودند، نقش آنها را کماهمیت جلوه داد و گفت: «ما برای شخصیتها بازیگر نداریم.» این اظهار نظرها نگرانیهایی درباره استفاده بیرویه از هوش مصنوعی و تأثیر آن بر مشاغل انسانی ایجاد کرده است.
سخن نهایی
دیدگاه استراوس زلنیک نشان میدهد که شرکت Take-Two Interactive قصد دارد از هوش مصنوعی بهعنوان یک ابزار کمکی استفاده کند، نه به عنوان جایگزینی برای نیروی انسانی. او تأکید میکند که نبوغ انسانی عامل اصلی موفقیت در بازیها است و شرکتهای بازیسازی باید از کارکنان خود حمایت کنند، حتی در دنیایی که هوش مصنوعی نقش بیشتری ایفا میکند.



