0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > راز موفقیت پلی‌استیشن در کشف بازی‌های پنهان

راز موفقیت پلی‌استیشن در کشف بازی‌های پنهان

  • واحد تولید محتوا
  • 10 فروردین 1404 20:46:19
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازی Stellar Blade یکی از موفق‌ترین عناوین انحصاری پلی استیشن بود. نقش تیم Content Ventures در کشف این بازی، اهمیت استراتژی پلی استیشن در شناسایی آثار ناشناخته و آینده‌دار را نشان می‌دهد. نسخه PC این بازی نیز به‌زودی منتشر می‌شود.

راز موفقیت پلی‌استیشن در کشف بازی‌های پنهان

آنچه در این مقاله میخوانید

بازی Stellar Blade یکی از موفق‌ترین انحصاری‌های پلی استیشن در سال گذشته بود؛ عنوانی در سبک AAA که با استقبال فوق‌العاده‌ای از سوی کاربران و منتقدان همراه شد و به‌عنوان یکی از بهترین بازی‌های ویدیویی کره جنوبی شناخته می‌شود.

این بازی که ساخته‌ی استودیو Shift Up است، نه‌تنها در میان انحصاری‌های پلی استیشن درخشش چشم‌گیری داشت، بلکه موفق شد در سطح جهانی نیز مورد توجه قرار گیرد. به‌زودی نسخه رایانه شخصی آن منتشر خواهد شد، اتفاقی که می‌تواند مسیر تازه‌ای برای جذب مخاطبان جدید و گسترده‌تر باز کند.

اما موفقیت Stellar Blade فقط نتیجه تلاش تیم سازنده نیست. پلی استیشن نقش کلیدی در معرفی این بازی به دنیای بزرگ‌تر ایفا کرده است؛ آن هم از طریق تیمی ویژه که مسئولیت کشف و حمایت از بازی‌های کمتر دیده‌شده اما با پتانسیل بالا را بر عهده دارد.

فیل روزنبرگ و افشای راز موفقیت‌های پشت پرده

فیل روزنبرگ، معاون ارشد سابق توسعه شرکای جهانی در پلی استیشن، اخیراً پس از دو دهه فعالیت در این کمپانی از سمت خود کناره‌گیری کرده است. او پیش از خروج از سونی، در مصاحبه‌ای اختصاصی از تجربه‌های خود گفت و به نکات جالبی درباره نحوه انتخاب پروژه‌های موفق مانند Stellar Blade اشاره کرد.

روزنبرگ در این گفتگو به تیم Content Ventures اشاره کرد؛ تیمی متخصص که مسئولیت شکار بازی‌های آینده‌دار و معرفی آن‌ها به پلی استیشن را دارد. به گفته او، این گروه با دقت و بینشی بالا، توانایی شناسایی آثار خاص را پیش از محبوبیت جهانی‌شان دارند.

او همچنین افزود: هیچ شرکتی مثل پلی استیشن در شناسایی بازی‌های با بیشترین پتانسیل، عملکرد موفقی ندارد. به‌عنوان نمونه‌هایی از این رویکرد، می‌توان به حمایت از عناوینی مانند Stellar Blade و Stray اشاره کرد که هر دو توانستند به سرعت جایگاه ویژه‌ای در میان بازیکنان پیدا کنند.

پلی استیشن، شکارچی الماس‌های پنهان

تجربه بازی‌های موفق در سال‌های اخیر نشان می‌دهد که پلی استیشن فقط به دنبال برندهای شناخته‌شده نیست. این شرکت با سرمایه‌گذاری هوشمندانه روی پروژه‌های کمتر دیده‌شده، در حال ترسیم آینده‌ای متفاوت در دنیای گیم است؛ آینده‌ای که در آن بازی‌های مستقل، استودیوی کوچک و حتی کشورهای کمتر شناخته‌شده مثل کره جنوبی نیز می‌توانند نقش‌آفرینان اصلی باشند.

Stellar Blade تنها یکی از نمونه‌هایی است که نشان می‌دهد سونی چگونه با نگاه استراتژیک و پشتوانه‌ای قوی، توانسته است بازی‌های متفاوتی را به سطح جهانی برساند.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 23:17:55
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.