وقتی پای سونی وسط باشد، هیچ رویدادی عادی نیست.
اما اینبار، با نخستین نسخه از State of Play ژاپن، همهچیز متفاوتتر از همیشه بود؛ از صداپیشهی محبوب ارن یگر گرفته تا بازگشت بازیهایی که خاطرهی نسلها را زنده کردند.
در این مقاله، قدمبهقدم سراغ تمام نمایشها، معرفیها و شگفتیهای این رویداد میرویم؛ تا ببینیم چرا این استیتآوپلی یکی از مهمترین رویدادهای سال برای طرفداران پلیاستیشن و بازیهای ژاپنی بود.
میزبانی یوکی کاجی؛ شروعی متفاوت برای یک رویداد خاص
همهچیز با حضور یوکی کاجی، صداپیشهی افسانهای نقش ارن یگر از انیمه Attack on Titan آغاز شد.
او با همان شور و لحن خاصش، در جایگاه مجری و مصاحبهگر ظاهر شد و با سازندگان چندین بازی مهم از استودیوهای ژاپنی گفتوگو کرد.
حضور او نهتنها به رویداد حالوهوای صمیمانهای داد، بلکه نشان داد سونی برای بازار شرق و طرفداران انیمه و بازیهای بومی ژاپن برنامهای جدی دارد.
بازگشت درخشان Dragon Quest 7؛ کلاسیک محبوب، در قالبی مدرن

اولین معرفی بزرگ، مربوط به ریمیک Dragon Quest 7 بود؛ اثری که برای بسیاری از گیمرها یادآور دوران طلایی JRPGهاست.
نسخهی جدید بازی با رویکردی هنری به نام Diorama Art Style ساخته شده؛ یعنی دنیای بازی مثل یک ماکت سهبعدی کوچک بهنظر میرسد، اما درونش جزئیاتی شگفتانگیز پنهان شده است.
گیمپلی هم بازسازی کامل شده و سیستم مبارزات و تعامل با محیط بهبود یافته است.
تاریخ انتشار: ۱۶ فوریه ۱۴۰۴
پلتفرمها: PS5 و PS4
سونی با این معرفی نشان داد که هنوز به ریشههای نقشآفرینی ژاپنی وفادار است.
InKONBINI؛ وقتی مغازهای کوچک پر از راز میشود

یکی از نمایشهای خاص این رویداد، بازی مستقل InKONBINI: One Store, Many Stories بود؛ تجربهای آرام اما پرمعنا.
در این بازی، شما در نقش ماکاتو هایاکاوا در یک فروشگاه شبانه مشغول کار هستید، اما هر مشتری داستانی پنهان دارد.
از پیرمردی که دنبال نوشیدنی خاصی است تا زنی که هر شب ساعت ۲ میآید و هیچکس نمیداند چرا.
ایدهی بازی ساده است، اما با ظرافت ژاپنی اجرا شده؛ گفتوگوهای کوتاه، انتخابهای اخلاقی، و حس انسانی عمیق.
انتشار آن برای آوریل ۲۰۲۶ (فروردین ۱۴۰۵) برنامهریزی شده و بهنظر میرسد به یکی از موفقترین بازیهای مستقل سال آینده تبدیل شود.
Coffee Talk Tokyo؛ گفتوگو، سکوت و فلسفه در فنجان قهوه

اگر اهل بازیهای آرام و داستانمحور هستید، نسخهی جدید Coffee Talk Tokyo برای شماست.
در ادامهی دو نسخهی قبلی، اینبار داستان به قلب توکیو میرود؛ جایی که مشتریان با فرهنگها و دغدغههای متفاوت به کافهی شما سر میزنند و از دل حرفهایشان باید تصمیمهای تأثیرگذار بگیرید.
این بازی یک ویژوال ناول تعاملی است که بازیکن را با انتخابهای احساسی، گفتوگوهای عمیق و موسیقی جَز ملایم درگیر میکند.
زمان انتشار: ۱۴ اسفند ۱۴۰۴
BrokenLore: Ascend و Unfollow؛ ترس دوباره متولد میشود

بخش ترسناک رویداد، متعلق به مجموعه BrokenLore بود.
استودیو Serafini Productions از دو عنوان جدید خود رونمایی کرد:
این بازیها ترکیبی از وحشت روانی، روایت غیرخطی و فضای تاریک هستند؛ چیزی که طرفداران سری Silent Hill مدتها منتظرش بودند.
بازگشت خاطرات با Fatal Frame II Remake

سریال افسانهای Fatal Frame با نسخهی بازسازیشدهی دومین بازی خود برگشته است.
بازی با موتور گرافیکی جدید ساخته شده و حالا نورپردازی و افکتهای تصویری بهقدری واقعگرایانهاند که نفسگیر میشود.
دوربین مخصوص بازی – ابزار اصلی برای شکار ارواح – بازطراحی شده تا تجربهای مدرن و دقیق ارائه دهد.
تاریخ عرضه: ۲۱ اسفند ۱۴۰۴
Dynasty Warriors Origins – وقتی اکشن و وحشت ترکیب میشوند

در اقدامی غیرمنتظره، بستهی الحاقی جدید Dynasty Warriors: Origins با عنوان Visions of Four Horror معرفی شد.
این DLC چهار داستان ترسناک کوتاه به دنیای بازی اضافه میکند و سلاحهای جدیدی با طراحی شرقی دارد.
سونی با این بسته نشان داد حتی بازیهای اکشن هم میتوانند با عناصر وحشت ادغام شوند.
عرضه: ۲ بهمن ۱۴۰۴
Gran Turismo 7: Spec 3 – تجربهای حرفهایتر از همیشه

بهروزرسانی Spec 3 بزرگترین آپدیت Gran Turismo 7 از زمان عرضه تاکنون است.
در این نسخه، حالت مسابقات ۲۴ ساعته واقعی، پاداشهای جدید و بهبود هوش مصنوعی رانندگان اضافه شده است.
اگر از علاقهمندان مسابقات شبیهسازی هستید، این بهروزرسانی قطعاً شما را شگفتزده خواهد کرد.
MotionRec – هوش، دقت و رکورد

بازی MotionRec عنوانی پازلمحور است که بازیکن باید در مراحل محدود زمانی، راهحلهای خلاقانه پیدا کند.
هر بار که مرحلهای را سریعتر تمام کنید، رکورد جهانی شما ثبت میشود.
ترکیب طراحی مینیمال و موسیقی تمرکزی، آن را به تجربهای آرامشبخش اما چالشبرانگیز تبدیل کرده است.
Wandering Sword – نقشآفرینی شرقی با چاشنی فلسفه

بازی Wandering Sword که پیشتر برای PC منتشر شده بود، حالا برای کنسول پلیاستیشن نیز تأیید شد.
در این بازی، شما در نقش شمشیرزنی تنها سفر میکنید که میان دو فلسفهی متضاد "صلح" و "انتقام" گرفتار شده است.
سیستم نبرد ترکیبی از نوبتی و Real-Time است و موسیقی سنتی چینی فضایی شاعرانه خلق میکند.
انتشار: ۷ خرداد ۱۴۰۴
AI: The Somnium Files – No Sleep For Kaname Date
-7478.jpg)
نسخهی جدید این مجموعهی معمایی، بازگشت کارآگاه کانامه داته را جشن میگیرد.
داستان پیچیدهتر از همیشه است و از فناوری هوش مصنوعی برای حل پروندهها استفاده میکند.
طرفداران سبک کارآگاهی و عاشقان روایتهای چندلایه، از این نسخه لذت خواهند برد.
تاریخ انتشار: ۷ اسفند ۱۴۰۴
Tokyo Xtreme Racer – بازگشت مسابقات شبانه

پس از ۲۰ سال سکوت، مجموعهی Tokyo Xtreme Racer دوباره به جاده بازگشت.
در نسخهی جدید، مسابقات شبانه در خیابانهای خیس توکیو با گرافیکی خیرهکننده بازسازی شدهاند.
تمرکز بازی روی مهارت، زمانبندی و فرهنگ رانندگان زیرزمینی ژاپنی است.
انتشار: ۷ اسفند ۱۴۰۴
بستههای جدید از بندای نمکو – از پَکمن تا دیجیمون
بندای نمکو در این رویداد غوغا به پا کرد.
چهار بازی معروف این شرکت بهروزرسانی یا DLC جدید دریافت کردند:
-
Once Upon a Katamari – دو بستهی الحاقی ریتمیک در راه است.
-
Pac-Man World 2: Repac – کراساور غافلگیرکننده با سری Sonic!
-
Digimon Story: Time Stranger – نخستین بستهی داستانی در زمستان عرضه میشود.
-
Super Robot Y: Contract from Darkness – تنها ۹ روز دیگر منتشر میشود.
Elden Ring: Nightreign – باز هم تاریکی، باز هم شکوه
-2449.jpg)
از بستهی الحاقی جدید The Forsaken Hollows برای Elden Ring رونمایی شد.
دو کلاس تازه (Scholar و Undertaker) معرفی شدند و حتی شاهد بازگشت شخصیت محبوب Artorias از Dark Souls هستیم.
بهنظر میرسد این DLC بزرگترین محتوای افزودهی سال برای طرفداران FromSoftware باشد.
انتشار: ۱۳ آذر ۱۴۰۴
Marvel Tokon: Fighting Souls – وقتی اسپایدرمن روی رینگ میآید

در بخش پایانی نمایش، بازی مبارزهای جدید Marvel Tokon: Fighting Souls از استودیو ARC System Works معرفی شد.
نمایش گیمپلی اسپایدرمن با ترکیب حرکات آکروباتیک و قدرت تار انداختن، تحسین تماشاگران را برانگیخت.
تست بتای بازی بین ۵ تا ۷ دسامبر برگزار میشود، اما تاریخ انتشار نهایی هنوز اعلام نشده است.
سختافزارهای جدید پلیاستیشن – از مانیتور ۲۴۰ هرتز تا PS5 ژاپنی
در پایان، سونی از مانیتور جدید ۲۷ اینچی با رزولوشن 1440p و نرخ نوسازی ۲۴۰ هرتز رونمایی کرد.
ویژگی جالب آن، پایهی مخصوص شارژ کنترلر PS5 است.
البته این مانیتور فعلاً فقط در آمریکا و ژاپن عرضه میشود.
از طرف دیگر، کنسول PS5 دیجیتال ژاپنی هم معرفی شد؛ نسخهای با زبان منحصراً ژاپنی و قیمت ۳۵۰ دلار که قرار است فقط در ژاپن عرضه شود.
ارزانتر، خاصتر و احتمالاً کلکسیونیتر از نسخههای جهانی.
نگاه تحلیلی: چرا State of Play ژاپن مهم بود؟
این رویداد فقط معرفی چند بازی نبود؛ بلکه پیامی از سونی به مخاطبان شرقی بود:
بازگشت به ریشهها.
سونی میداند که رشد بازار گیم در ژاپن و شرق آسیا دوباره اوج گرفته و برندهایی مثل Dragon Quest، Fatal Frame و Bandai Namco هنوز برای میلیونها گیمر معنا دارند.
از سوی دیگر، همکاری با استودیوهای مستقل (مثل Coffee Talk و InKONBINI) نشان میدهد که سونی به حمایت از خلاقیتهای تازه هم توجه دارد.
جمعبندی: آیندهی پلیاستیشن شرقیتر از همیشه
State of Play ژاپن فقط یک رویداد نبود؛ بلکه بیانیهای بود از بازگشت به هویت فرهنگی پلیاستیشن.
در زمانی که رقابت با Xbox و Nintendo شدیدتر شده، سونی بهجای تقلید، به سراغ اصالت خود رفته است.
از بازسازی بازیهای نوستالژیک تا معرفی آثار هنری مستقل، از پنیوایز گرفته تا شمشیرزن چینی همهچیز نشان میدهد سال ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن پر از تنوع و هیجان خواهد بود.
و شاید وقتش باشد بپرسیم:
آیا سونی میخواهد دوباره سلطنت نسل بعدی را از ژاپن آغاز کند؟
در ایران نیز علاقه به بازیهای شرقی بهطور چشمگیری افزایش یافته. کاربران معمولاً برای خرید گیفت کارت پلیاستیشن از سرویسهایی مثل جیب استور استفاده میکنند که پرداخت ریالی و امن را ممکن کرده است.
بهنظر میرسد گیمرهای ایرانی هم باید از حالا خود را برای موج جدیدی از عناوین ژاپنی آماده کنند موجی که هم نوستالژی را زنده میکند و هم تجربهای مدرن ارائه میدهد.
نظرات کاربران