0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > الکترونیک آرتز مشکلات Star Wars روی پلی‌استیشن 5 پرو را رفع می‌کند

الکترونیک آرتز مشکلات Star Wars روی پلی‌استیشن 5 پرو را رفع می‌کند

  • واحد تولید محتوا
  • 30 آبان 1403 18:21:50
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

الکترونیک آرتز در تلاش است تا مشکلات عملکرد و کیفیت تصویری بازی Star Wars Jedi: Survivor روی پلی‌استیشن 5 پرو را رفع کند. این مشکلات شامل افت کیفیت تصویر و افکت‌های نورانی نامطلوب است که ناشی از فناوری PSSR بوده و بازیکنان را ناراضی کرده است.

الکترونیک آرتز مشکلات Star Wars روی پلی‌استیشن 5 پرو را رفع می‌کند

آنچه در این مقاله میخوانید

بررسی مشکلات نسخه پلی‌استیشن 5 پرو بازی Star Wars Jedi: Survivor

بازی Star Wars Jedi: Survivor به‌عنوان یکی از اولین عناوینی که به‌روزرسانی مخصوص پلی‌استیشن 5 پرو را دریافت کرده، با انتقادات زیادی در زمینه کیفیت تصویری مواجه شده است. برخلاف انتظارات، نسخه پلی‌استیشن 5 پرو این بازی، به گفته بازیکنان و تحلیلگران، کیفیتی پایین‌تر از نسخه معمولی ارائه می‌دهد.

 

نقد و بررسی دیجیتال فاندری: عملکرد نه‌چندان خوب

رسانه معتبر Digital Foundry در یک ویدیوی تحلیلی، به بررسی دقیق نسخه پلی‌استیشن 5 پرو بازی پرداخته است. طبق این ویدیو، بازی هنگام اجرا در حالت Performance، به‌واسطه تکنولوژی Super Resolution پلی‌استیشن (PSSR) دچار مشکلاتی شده که باعث افت کیفیت تصویر و ایجاد یک "درخشش عجیب" روی نمایش می‌شود.

الیور مک‌کنزی، تحلیلگر دیجیتال فاندری، در این بررسی گفت:

«بازی در حالت Performance روی پلی‌استیشن 5 پرو ناپایدارتر از نسخه پایه عمل می‌کند و در برخی موارد، کیفیت تصویر به شکل قابل‌توجهی بدتر به‌نظر می‌رسد.»

مشکلات فناوری Super Resolution در بازی

PSSR، یک فناوری ارتقای تصویر مبتنی بر یادگیری ماشین است که با هدف بهبود رزولوشن خروجی بازی طراحی شده است. اما به‌نظر می‌رسد این فناوری در بازی Star Wars Jedi: Survivor تأثیر منفی گذاشته و افکت‌های نورانی نامطلوبی روی تصاویر ایجاد کرده است.

مشکل مشابهی پیش‌تر در بازی Silent Hill 2 نیز گزارش شده بود. بازیکنان این بازی اعلام کردند که حتی در حالت Performance نیز افکت نورانی مشابهی مشاهده می‌شود، درحالی‌که این حالت برای ارائه نرخ فریم بهتر طراحی شده است.

 

پاسخ الکترونیک آرتز به مشکلات

شرکت الکترونیک آرتز، ناشر بازی Star Wars Jedi: Survivor، اعلام کرده که در حال بررسی مشکلات گزارش‌شده است. اما هنوز جزئیاتی درباره بهبود این مشکلات یا تاریخ دقیق انتشار به‌روزرسانی‌های اصلاحی منتشر نکرده است.

 

بازخورد بازیکنان: نسخه پرو یا پایه؟

برخی بازیکنان و تحلیلگران معتقدند که نسخه پایه پلی‌استیشن 5، عملکرد بهتری نسبت به نسخه پرو دارد. به‌ویژه در حالت Performance، نسخه پایه تصویر باکیفیت‌تری ارائه می‌دهد.

مک‌کنزی در ادامه بررسی خود اظهار داشت:

«نسخه معمولی بازی روی پلی‌استیشن 5، اگرچه بی‌نقص نیست، اما تجربه بهتری ارائه می‌دهد، به‌خصوص اگر روی یک تلویزیون بزرگ و از فاصله معمولی بازی کنید.»

آیا مشکلات برطرف خواهند شد؟

انتظار می‌رود که الکترونیک آرتز با انتشار به‌روزرسانی‌های جدید، مشکلات مربوط به نسخه پلی‌استیشن 5 پرو را برطرف کند. با این حال، کاربران همچنان نسبت به تأثیر فناوری‌های جدید مانند PSSR در کیفیت نهایی بازی‌ها ابراز نگرانی کرده‌اند.

 

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 18:38:34
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.