0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > بازی‌ای که قبل از انتشار میلیاردر شد! رکورد تاریخی Star Citizen

بازی‌ای که قبل از انتشار میلیاردر شد! رکورد تاریخی Star Citizen

  • واحد تولید محتوا
  • 07 دی 1404 21:00:05
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

Star Citizen در آستانه تبدیل‌شدن به اولین بازی تاریخ با بیش از یک میلیارد دلار سرمایه‌ جذب‌شده، آن هم در مرحله آلفاست. فروش سفینه‌های دیجیتال چند‌هزار دلاری باعث شده این پروژه فضایی، بدون انتشار رسمی، رکوردی بی‌سابقه در صنعت گیم ثبت کند.

بازی‌ای که قبل از انتشار میلیاردر شد! رکورد تاریخی Star Citizen

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا ممکن است یک بازی بدون انتشار رسمی، به درآمدی برسد که بسیاری از عناوین بزرگ فقط بعد از سال‌ها به آن نزدیک می‌شوند؟ Star Citizen دقیقاً در حال انجام همین کار است. این پروژه فضایی جاه‌طلبانه، حالا در آستانه ثبت یک رکورد تاریخی قرار دارد: رسیدن به بیش از یک میلیارد دلار سرمایه، آن هم در حالی که هنوز در مرحله آلفاست.

بر اساس داده‌های عمومی سیستم جذب سرمایه این بازی، تا دسامبر ۲۰۲۵ چیزی حدود ۹۲۸ میلیون دلار از طریق حمایت بازیکنان، دسترسی‌های پولی و خریدهای درون‌برنامه‌ای جمع‌آوری شده؛ عددی که آن را تنها چند قدم با مرز افسانه‌ای یک میلیارد دلار فاصله می‌دهد.

یک بازی در حال توسعه، برای بیش از یک دهه!

Star Citizen توسط استودیوی Cloud Imperium Games ساخته می‌شود و بیش از ده سال است که در وضعیت آلفا یا دسترسی زودهنگام قرار دارد. بازیکنان می‌توانند هم‌زمان با روند توسعه، سیستم‌ها و محتواهای جدید را تست کنند؛ بدون اینکه هنوز تاریخ انتشار نهایی مشخصی اعلام شده باشد.

نکته جالب اینجاست که برخلاف بسیاری از پروژه‌ها، نبود تاریخ عرضه نه‌تنها باعث کاهش حمایت مالی نشده، بلکه سرعت جذب سرمایه را هم بیشتر کرده است. چرا؟ پاسخ ساده است: فروش سفینه‌های فضایی دیجیتال.

سفینه‌هایی با قیمت‌های باورنکردنی!

مدل درآمدی Star Citizen کاملاً متفاوت از بازی‌های لایو سرویس معمولی است. بله، بسته‌های شروع نسبتاً منطقی هم وجود دارند (حدود ۴۵ تا ۱۱۰۰ دلار)، اما در طرف دیگر ماجرا، سفینه‌ها و باندل‌هایی قرار دارند که قیمت‌شان به چند هزار دلار می‌رسد.

برای مثال:

  • سفینه Javelin با قیمت حدود ۳۰۰۰ دلار

  • سفینه Kraken با قیمت ۱۶۵۰ دلار

  • یا مدل‌هایی مثل Polaris با ۹۷۵ دلار و Perseus با حدود ۸۰۰ دلار

این آیتم‌ها مستقیماً توسط سازنده فروخته می‌شوند، سیستم شانسی (Loot Box) ندارند و به بازارهای بازفروش بازیکنان هم وابسته نیستند؛ موضوعی که Star Citizen را از بسیاری از بازی‌های آنلاین متمایز می‌کند.

رکوردشکنی مالی در سال ۲۰۲۵

سال ۲۰۲۵ به‌تنهایی بیش از ۱۵۲ میلیون دلار برای این پروژه درآمد داشته؛ عددی که Star Citizen را نه‌تنها به گران‌ترین بازی تاریخ از نظر هزینه توسعه تبدیل کرده، بلکه آن را در رده گران‌ترین پروژه‌های سرگرمی جهان (حتی فراتر از گیم) قرار می‌دهد.

در حالی که بسیاری از فرنچایزهای بزرگ بعد از انتشار رسمی به درآمد میلیاردی می‌رسند، هیچ بازی دیگری تا امروز نتوانسته فقط با فروش پیش از عرضه و نسخه آلفا به این عدد نزدیک شود.

آینده چه می‌گوید؟

تحلیل‌گران و ردیاب‌های مالی جامعه Star Citizen پیش‌بینی می‌کنند که اگر روند فعلی ادامه پیدا کند، این بازی در اواسط ۲۰۲۶ از مرز یک میلیارد دلار عبور خواهد کرد. با این حال، خود Cloud Imperium Games گفته انتشار نسخه نهایی احتمالاً به ۲۰۲۷ یا حتی ۲۰۲۸ موکول می‌شود.

تا آن زمان، آلفای Star Citizen همچنان بزرگ‌تر می‌شود؛ درست مثل عدد سرمایه‌ای که هر روز رکورد تازه‌ای می‌زند.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:29:25
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.