0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > Squadron 42 بالاخره قابل بازی شد؛ ۴۰ ساعت ماجراجویی فضایی!

Squadron 42 بالاخره قابل بازی شد؛ ۴۰ ساعت ماجراجویی فضایی!

  • واحد تولید محتوا
  • 02 دی 1404 20:00:06
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

سازندگان Squadron 42 اعلام کرده‌اند این بازی حالا از ابتدا تا انتها کاملاً قابل بازی است، بیش از ۴۰ ساعت گیم‌پلی دارد و همچنان برای انتشار در سال ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده؛ بدون کمپین تبلیغاتی طولانی و با تمرکز کامل روی کیفیت نهایی.

Squadron 42 بالاخره قابل بازی شد؛ ۴۰ ساعت ماجراجویی فضایی!

آنچه در این مقاله میخوانید

اگر از آن دسته گیمرهایی هستید که سال‌هاست نام Squadron 42 را می‌شنوید و هر بار با خودتان می‌گویید «بالاخره کی میاد؟»، خبر تازه‌ی سازندگان احتمالاً لبخند روی لبتان می‌آورد. استودیوی Cloud Imperium Games رسماً اعلام کرده که Squadron 42 حالا از ابتدا تا انتها کاملاً قابل بازی است و همچنان برای انتشار در سال ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده.

آیا Squadron 42 واقعاً به خط پایان نزدیک شده؟

Chris Roberts، بنیان‌گذار و مدیرعامل Cloud Imperium Games، در یک پست وبلاگی تأکید کرده که تمرکز اصلی تیم روی «کیفیت، پولیش نهایی و بهینه‌سازی» است. به گفته‌ی او، بازی وارد مرحله‌ی بتای داخلی شده و مسیرش تا انتشار نهایی مشخص‌تر از همیشه است.

نکته‌ی جالب اینجاست که برخلاف انتظار، قرار نیست قبل از عرضه شاهد یک کمپین تبلیغاتی طولانی و پر سر و صدا باشیم. رابرتس می‌گوید:
«ما قبلاً تریلر و نمایش گیم‌پلی کم نداشته‌ایم؛ وقتی زمانش برسد، همه چیز به‌طور طبیعی شنیده خواهد شد.»

۴۰ ساعت گیم‌پلی؛ فقط عدد نیست!

طبق گفته‌ی رابرتس، Squadron 42 یک تجربه‌ی داستان‌محور بزرگ است که بیش از ۴۰ ساعت گیم‌پلی دارد. تمام فصل‌های بازی از ابتدا تا انتها قابل تجربه هستند و تیم توسعه به‌طور منظم خودشان بازی را کامل انجام می‌دهند تا ایرادات نهایی را پیدا کنند.

آنچه این بازی را متمایز می‌کند، فناوری اختصاصی CIG است؛ جابه‌جایی بدون لودینگ از راه رفتن روی زمین، به داخل سفینه، پرواز در فضا و حتی فرود روی سیارات مختلف. ترکیب تعامل نزدیک با مقیاس کهکشانی، همان چیزی است که سازندگان معتقدند تجربه‌ای «سخت‌تکرارشدنی» خلق می‌کند.

ستاره‌های هالیوودی و تمرکز روی روایت

Squadron 42 فقط از نظر فنی جاه‌طلبانه نیست؛ از نظر روایی هم دست پر آمده. حضور بازیگرانی مثل Mark Hamill، Henry Cavill، Gary Oldman و Gillian Anderson نشان می‌دهد با یک پروژه‌ی سینمایی-گیمینگ طرف هستیم. دمو نمایش‌داده‌شده در سال ۲۰۲۴ هم ترکیبی از کات‌سین‌های پرزرق‌وبرق و مبارزات فضایی نفس‌گیر بود.

وضعیت Star Citizen به کجا می‌رسد؟

در کنار Squadron 42، رابرتس سال ۲۰۲۵ را «سال قابل‌بازی‌بودن» Star Citizen نامیده است. به گفته‌ی او، تعداد بازیکنان و زمان حضورشان در جهان بازی رکورد زده و تمرکز تیم روی بهبود پایداری، عملکرد و سیستم‌های اصلی ادامه دارد. انتشار نسخه نهایی Star Citizen هم به‌طور غیررسمی برای ۲۰۲۷ یا ۲۰۲۸ پیش‌بینی می‌شود.

البته فراموش نکنیم Star Citizen یکی از بحث‌برانگیزترین پروژه‌های تاریخ بازی‌هاست؛ پروژه‌ای که بیش از ۱ میلیارد دلار سرمایه جذب کرده و هنوز هم موافقان و منتقدان سرسخت خودش را دارد.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 22:40:19
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.