0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > کارگردان Split Fiction: هوش مصنوعی تهدید نیست، فرصت است

کارگردان Split Fiction: هوش مصنوعی تهدید نیست، فرصت است

  • واحد تولید محتوا
  • 27 بهمن 1403 19:12:00
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

جوزف فارس، کارگردان بازی Split Fiction، هوش مصنوعی را نه‌تنها تهدید، بلکه فرصتی بزرگ برای صنعت بازی‌های ویدیویی می‌داند. او معتقد است که توسعه‌دهندگان باید به‌جای مقاومت، روش‌های مؤثری برای استفاده از این فناوری بیابند و آن را در بهبود تجربه بازیکنان به کار ببرند.

کارگردان Split Fiction: هوش مصنوعی تهدید نیست، فرصت است

آنچه در این مقاله میخوانید

 جوزف فارس، یکی از برجسته‌ترین توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی و خالق عناوین موفقی مانند It Takes Two، در حال حاضر روی بازی جدید خود با نام Split Fiction کار می‌کند. او اخیراً در مصاحبه‌ای درباره نقش و تأثیر هوش مصنوعی در توسعه بازی‌های ویدیویی صحبت کرده و دیدگاه‌های جالبی را در این باره ارائه داده است.

هوش مصنوعی؛ چالش یا فرصت؟

فارس معتقد است که هوش مصنوعی هم می‌تواند ترسناک باشد و هم هیجان‌انگیز، اما توسعه‌دهندگان باید به جای مقاومت در برابر آن، از این فناوری برای پیشرفت صنعت بازی استفاده کنند. او در این باره می‌گوید:

«ما باید خود را با هوش مصنوعی وفق دهیم. اگر قرار است این فناوری بخشی از صنعت بازی شود، باید روش‌های بهینه‌ای برای استفاده از آن بیابیم تا تجربه بازی‌ها را بهبود بخشیم.»

تأثیر گسترده‌تر از اینترنت

کارگردان Split Fiction باور دارد که هوش مصنوعی حتی می‌تواند تأثیری بزرگ‌تر از اینترنت بر جهان داشته باشد:

«هوش مصنوعی در آینده‌ای نزدیک، تأثیری گسترده‌تر و عمیق‌تر از اینترنت بر زندگی و صنعت بازی خواهد گذاشت. هنوز زمان زیادی تا استفاده واقعی از آن در توسعه بازی‌ها باقی نمانده است.»

او همچنین اشاره کرد که شاید استودیوی او هنوز به این مرحله نرسیده باشد، اما دیگر توسعه‌دهندگان ممکن است این تحول را سریع‌تر تجربه کنند.

نگرانی از دست رفتن مشاغل؟

یکی از دغدغه‌های همیشگی درباره هوش مصنوعی، کاهش فرصت‌های شغلی برای توسعه‌دهندگان انسانی است. فارس در این باره می‌گوید:

«با گسترش هوش مصنوعی، برخی از افراد احتمالاً شغل خود را از دست خواهند داد، اما این موضوع در تمام فناوری‌های جدید دیده شده است.»

به گفته او، هر انقلاب تکنولوژیکی باعث تغییر در بازار کار می‌شود و توسعه‌دهندگان باید یاد بگیرند که چگونه از این ابزار برای ارتقای مهارت‌های خود و بهبود فرآیندهای ساخت بازی استفاده کنند.

سخن پایانی

جوزف فارس، با نگاهی مثبت و واقع‌بینانه به هوش مصنوعی، آن را نه یک تهدید، بلکه فرصتی برای تحول در صنعت بازی‌سازی می‌داند. او معتقد است که توسعه‌دهندگان باید به جای ترس، این فناوری را به درستی درک کرده و از آن بهره ببرند. با سرعت پیشرفت هوش مصنوعی، به زودی شاهد تغییرات گسترده‌ای در نحوه تولید و توسعه بازی‌های ویدیویی خواهیم بود.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 23:09:58
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.