0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > سونی و پروژه‌های سرویس‌محور: شکست Concord چه عواقبی به دنبال داشت؟

سونی و پروژه‌های سرویس‌محور: شکست Concord چه عواقبی به دنبال داشت؟

  • واحد تولید محتوا
  • 29 دی 1403 15:07:53
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

شکست بازی Concord که تنها ۲۵ هزار نسخه فروخت، سونی را وادار به تجدیدنظر در پروژه‌های سرویس‌محورش کرده است. به گفته جف گراب، پروژه‌های استودیوهای Bluepoint و Bend لغو شده‌اند و سونی در حال بازنگری عمیق در آینده عناوین سرویس‌محور خود است.

سونی و پروژه‌های سرویس‌محور: شکست Concord چه عواقبی به دنبال داشت؟

آنچه در این مقاله میخوانید

 بر اساس گزارش‌های تازه و اظهارات جف گراب، به نظر می‌رسد شکست بزرگ بازی Concord، اثرات عمیقی بر تصمیم‌گیری‌های سونی درباره پروژه‌های سرویس‌محور گذاشته است. این بازی که توسط استودیوی Firewalk توسعه یافته بود، تنها ۲۵ هزار نسخه فروخت و سرانجام، دو هفته پیش از تعطیلی سرورها از فروشگاه‌ها حذف شد. هزینه‌های بالای ساخت و فروش ناامیدکننده، Concord را به یکی از ناکامی‌های بزرگ سونی بدل کرده است.

شکست Concord و لغو پروژه‌های جدید

Concord تنها یک شکست در فروش نبود، بلکه ظاهراً موجی از تغییرات در رویکرد سونی را به همراه داشت. جف گراب در جدیدترین قسمت پادکست Game Mess اعلام کرد که پروژه‌های سرویس‌محور استودیوهای Bluepoint و Bend پس از شکست Concord لغو شده‌اند. به گفته او، این شکست به قدری برای سونی تکان‌دهنده بوده که غول فناوری ژاپنی را مجبور به بازنگری در تمامی پروژه‌های سرویس‌محورش کرده است.

تأثیر بر استودیوهای Bluepoint و Bend

همان‌طور که گراب توضیح می‌دهد، لغو پروژه‌های اصلی دو استودیوی معروف Bluepoint و Bend، اگرچه فعلاً به تعطیلی آن‌ها منجر نشده، اما ابهاماتی درباره آینده فعالیت‌هایشان ایجاد کرده است. سونی به‌طور رسمی تأکید دارد که استودیوها همچنان به فعالیت ادامه می‌دهند؛ با این حال، همچنان مشخص نیست که آیا تعدیل نیرو یا تغییر ساختار در این استودیوها رخ خواهد داد یا خیر.

بازنگری سونی در پروژه‌های سرویس‌محور

به گفته جف گراب، سونی قصد دارد تمامی پروژه‌های سرویس‌محورش را مجدداً بررسی کند و در صورت وجود مشکلات جدی، این عناوین هرگز منتشر نخواهند شد. برخی کارشناسان معتقدند که این نوع بازی‌ها به دلیل نیاز به پشتیبانی طولانی‌مدت، محتوای مداوم و جامعه بازیکنان فعال، ریسک بالایی دارند. شکست Concord احتمالاً نشان داده که سونی باید در خصوص مدیریت این پروژه‌ها، مدل درآمدی و مکانیک‌های درون‌بازی تجدیدنظر کند.

آینده پروژه‌های سرویس‌محور در سونی

اگرچه شکست Concord و تصمیمات اخیر سونی می‌تواند نشانه‌ای از عقب‌نشینی موقت این شرکت از ساخت عناوین سرویس‌محور باشد، اما هیچ تضمینی وجود ندارد که در آینده نزدیک، شاهد احیای ایده‌های جاه‌طلبانه دیگری در این زمینه نباشیم. صنعت بازی دائماً در حال تغییر است و با ظهور فناوری‌های تازه و مدل‌های نوین اقتصادی، نمی‌توان یک شرکت مطرح مانند سونی را کاملاً از حوزه بازی‌های سرویس‌محور حذف کرد.

درنهایت، باید منتظر ماند و دید که آیا سونی می‌تواند با اتخاذ استراتژی‌های جدید، شکست Concord را جبران کرده و رویکردی موفق‌تر در زمینه بازی‌های سرویس‌محور پیدا کند؛ یا این تجربه تلخ، مسیر توسعه عناوین آینده را برای همیشه تغییر خواهد داد.

تاریخ بروزرسانی : 03 اسفند 1404 18:31:21
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.