0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > سقوط Destiny 2؛ سونی از Bungie ناامید شد

سقوط Destiny 2؛ سونی از Bungie ناامید شد

  • واحد تولید محتوا
  • 20 آبان 1404 19:00:36
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

سونی اعلام کرده عملکرد مالی Bungie پس از خرید ۳.۷ میلیارد دلاری، کمتر از انتظار بوده و Destiny 2 دچار افت شدید بازیکن و فروش شده است. با زیان بیش از ۲۰۰ میلیون دلاری، اخراج‌های گسترده و تأخیر در پروژه Marathon، آینده این استودیو در ابهام است.

سقوط Destiny 2؛ سونی از Bungie ناامید شد

آنچه در این مقاله میخوانید

به‌نظر می‌رسد روزهای طلایی Destiny 2 و استودیو سازنده‌اش یعنی Bungie دیگر به پایان رسیده است. سونی که در سال ۲۰۲۲ این استودیو را با رقم هنگفت ۳.۷ میلیارد دلار خریداری کرده بود، حالا اعلام کرده که درآمد و تعامل کاربران Bungie به‌مراتب پایین‌تر از انتظاراتش بوده است.

طبق گزارش مالی جدید شرکت، سونی مجبور شده بیش از ۳۱.۵ میلیارد ین (حدود ۲۰۴ میلیون دلار) زیان را در بخش گیم و سرویس‌های آنلاین خود ثبت کند؛ زیانی که مستقیماً به عملکرد ضعیف Destiny 2 مربوط می‌شود.

چرا سونی از Bungie ناراضی است؟

لین تائو مدیر مالی سونی در جلسه‌ای با سرمایه‌گذاران گفت:

به‌دلیل تغییرات در بازار و رقابت شدید، فروش و مشارکت کاربران Destiny 2 کمتر از حد انتظار ما بوده. ما همچنان روی بهبود اوضاع کار می‌کنیم، اما پیش‌بینی مالی‌مان را برای Bungie پایین آورده‌ایم و بخشی از دارایی‌های این استودیو را کاهش ارزش داده‌ایم.

به زبان ساده‌تر، Destiny 2 دیگر آن بازی زنده و پرفروش سابق نیست. بر اساس آمار پلتفرم استیم، تعداد بازیکنان هم‌زمان بازی از بیش از ۳۱۴ هزار نفر در سال گذشته به کمتر از ۱۴ هزار نفر در روزهای اخیر سقوط کرده است.

تغییرات مدیریتی و بحران داخلی در Bungie

در سال‌های اخیر، Bungie روزهای سختی را پشت سر گذاشته است.
در مرداد ۱۴۰۳، پیت پارسونز مدیرعامل قدیمی استودیو پس از ۲۳ سال کناره‌گیری کرد و جای خود را به جاستین ترومن داد.
پارسونز همان مدیری بود که پس از جدایی Bungie از Activision در ۲۰۱۹، هدایت استودیو را برعهده داشت و حالا با بحرانی مشابه مواجه شد بحرانی که به گفته برخی کارمندان سابق، اگر خرید سونی انجام نمی‌شد، شاید استودیو به مرز ورشکستگی می‌رسید.

در سال ۲۰۲۳، حدود ۱۰۰ نفر از کارکنان Bungie اخراج شدند و انتشار بسته‌ی الحاقی The Final Shape نیز به تعویق افتاد. یک سال بعد، موج دوم تعدیل نیرو با ۲۲۰ نفر دیگر انجام شد. این در حالی بود که بخشی از تیم هم برای کنترل بهتر، مستقیماً زیرمجموعه‌ی PlayStation Studios قرار گرفت.

آینده‌ای نامشخص با Marathon

Bungie در حال حاضر روی بازی جدید خود با نام Marathon کار می‌کند؛ یک شوتر تاکتیکی با محوریت استخراج (Extraction Shooter) که قرار است در سال ۲۰۲۶ عرضه شود.
با این حال، بازخوردهای اولیه از نسخه‌ی آلفا چندان مثبت نبوده و حتی شایعاتی درباره‌ی شباهت بیش از حد به سایر عناوین رقبا شنیده می‌شود.

سونی پس از شکست فاجعه‌بار بازی Concord که تنها دو هفته پس از انتشار از دسترس خارج شد، حالا نمی‌خواهد بار دیگر در همین دام بیفتد.
به همین دلیل، بسیاری معتقدند سونی در آینده کنترل کامل Bungie را به‌دست خواهد گرفت تا از تکرار اشتباهات جلوگیری کند.

در مجموع، آینده Bungie در هاله‌ای از ابهام قرار دارد.
Destiny 2 دیگر محبوبیت گذشته را ندارد، پروژه Marathon زیر سایه‌ی تردید است و سونی هم دیگر مثل قبل صبر ندارد.
حال سؤال اینجاست: آیا Bungie می‌تواند دوباره از خاکستر شکست برخیزد؟

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:30:33
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.