0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا سونی روی انیمه شرط بسته؟ راز استراتژی جدید پلی‌استیشن

چرا سونی روی انیمه شرط بسته؟ راز استراتژی جدید پلی‌استیشن

  • واحد تولید محتوا
  • 25 خرداد 1404 13:25:23
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

سونی با هدف جذب مخاطبان جوان‌تر، به سراغ توسعه فرانچایزهای خود در قالب انیمه رفته است. این استراتژی جدید پلی‌استیشن می‌کوشد از محبوبیت انیمه در بین نسل جوان برای ایجاد تعامل فرهنگی و گسترش بازار خود بهره بگیرد.

چرا سونی روی انیمه شرط بسته؟ راز استراتژی جدید پلی‌استیشن

آنچه در این مقاله میخوانید

شرکت سونی (Sony) قصد دارد با گسترش فرانچایزهای (Franchise) خود در قالب‌های جدیدی مانند انیمه (Anime)، نسل تازه‌ای از مخاطبان جوان را جذب کرده و ارتباط خود را با آنان تقویت کند. این استراتژی بخشی از سیاست‌های جدید سونی برای آینده برند پلی‌استیشن (PlayStation) است.

چرا انیمه به استراتژی سونی اضافه شده است؟

یکی از چالش‌های مهم پیش‌روی سونی در مسیر رشد و حفظ بازار کنسول‌های بازی (Game Consoles)، بالا رفتن میانگین سنی کاربران است. بررسی‌ها نشان می‌دهد نسل جدید بازیکنان، برخلاف گذشته، علاقه کمتری به کنسول دارند. کودکان امروزی بیشتر به بازی‌هایی مانند Roblox و Minecraft روی تبلت یا لپ‌تاپ‌های اقتصادی گرایش دارند و شور و اشتیاق سابق نسبت به کنسول‌ها را ندارند.

در نشست اخیر سرمایه‌گذاران، «هرمن هالست» (Hermen Hulst)، رئیس استودیوهای پلی‌استیشن، ضمن اشاره به این چالش، از برنامه‌های جدید شرکت برای تقویت ارتباط با مخاطبان جوان خبر داد.

تمرکز روی محتوای متنوع و انحصاری

هالست در صحبت‌هایش به موفقیت برخی بازی‌های انحصاری اشاره کرد و گفت:

«ما فرانچایزهایی داریم که برای گروه‌های مختلف بازیکنان جذاب هستند. به‌عنوان مثال، سری Horizon در میان بازیکنان خانم محبوبیت زیادی دارد و بازی Astro Bot از تیم خلاق ASOBI در توکیو نیز توانسته مخاطبانی از تمام رده‌های سنی را جذب کند.»

او تأکید کرد که سونی در حال سرمایه‌گذاری بر روی پروژه‌های متنوعی برای ورود بازیکنان جدید به دنیای پلی‌استیشن است؛ از جمله استفاده از قالب‌های رسانه‌ای مختلف مانند فیلم، سریال و به‌ویژه انیمه.

انیمه؛ ابزار کلیدی برای تعامل با نسل جوان

هالست در ادامه افزود:

«ما به توسعه فرانچایزهایمان در قالب‌های نوینی مانند فیلم، سریال و انیمه ادامه می‌دهیم تا تعامل با برند پلی‌استیشن را افزایش دهیم. انیمه برای مخاطبان جوان‌تر بسیار جذاب است و این برای ما اهمیت زیادی دارد.»

تأکید هالست بر انیمه، نشان‌دهنده جایگاه استراتژیک این قالب در برنامه‌های آینده سونی است. در حال حاضر، یکی از پروژه‌های تأییدشده، ساخت نسخه انیمه‌ای از بازی Ghost of Tsushima است. اما از سخنان هالست این‌طور برمی‌آید که برنامه‌های بیشتری نیز در این زمینه در حال پیگیری هستند.

چرا این مسیر برای سونی مهم است؟

با توجه به تغییر ذائقه نسل جدید و روی‌آوردن به پلتفرم‌های دیجیتال جدید، استفاده از انیمه به‌عنوان ابزار تعامل فرهنگی، می‌تواند مسیری هوشمندانه برای تقویت برند پلی‌استیشن باشد. سونی با شناخت درست از رفتار مخاطبان، تلاش دارد تا بازی‌های خود را نه‌فقط روی کنسول بلکه در دل فرهنگ عمومی و رسانه‌های پرطرفدار نیز جای دهد.

این اقدام نه‌تنها به حفظ کاربران فعلی کمک می‌کند، بلکه پلی میان برند پلی‌استیشن و نسل آینده‌ی بازیکنان خواهد بود. برندهای بزرگ در دنیای بازی، برای بقا و رشد، باید همگام با مخاطب تغییر کنند؛ و سونی به‌خوبی این مسیر را آغاز کرده است.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 07:08:32
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.