0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > خرید ناتی داگ توسط سونی؛ تصمیمی که مسیر این استودیو را تغییر داد

خرید ناتی داگ توسط سونی؛ تصمیمی که مسیر این استودیو را تغییر داد

  • واحد تولید محتوا
  • 06 دی 1403 14:31:09
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

خرید ناتی داگ توسط سونی در سال ۲۰۰۱ به‌عنوان تصمیمی استراتژیک باعث نجات این استودیو شد. افزایش هزینه‌های تولید، ناتی داگ را به همکاری با سونی سوق داد و زمینه‌ساز موفقیت‌های بعدی آن شد.

خرید ناتی داگ توسط سونی؛ تصمیمی که مسیر این استودیو را تغییر داد

آنچه در این مقاله میخوانید

تصاحب استودیو ناتی داگ توسط سونی در سال ۲۰۰۱، یکی از تصمیمات استراتژیک و تاثیرگذار در تاریخ صنعت بازی‌های ویدیویی به شمار می‌رود. این معامله، مسیر آینده ناتی داگ را تغییر داد و باعث شد این استودیو به یکی از مهم‌ترین دارایی‌های سونی تبدیل شود.

نگاهی به گذشته: دلایل فروش ناتی داگ

طبق اظهارات اندرو گوین، یکی از بنیانگذاران ناتی داگ، این فروش به دلیل افزایش بی‌سابقه هزینه‌های تولید بازی انجام شد. او توضیح داد که در دهه ۸۰ میلادی، تولید یک بازی به حدود ۵۰ هزار دلار بودجه نیاز داشت. اما این رقم در دهه ۹۰ و در زمان توسعه Crash Bandicoot به بیش از یک میلیون دلار رسید.

نقطه عطف در سال‌های ۲۰۰۰ رخ داد، زمانی که هزینه تولید بازی Jak and Daxter به حدود ۱۵ میلیون دلار افزایش یافت. این رقم فراتر از توان مالی استودیو بود و ناتی داگ را به سمت یافتن یک شریک مالی قوی‌تر سوق داد.

معامله‌ای حیاتی برای بقا

براساس گزارش‌ها، معامله فروش ناتی داگ به سونی بین ۵۰ تا ۲۰۰ میلیون دلار هزینه در بر داشت. این معامله به استودیو امکان داد تا از فشارهای مالی رهایی یابد و تمرکز بیشتری بر توسعه بازی‌های نوآورانه داشته باشد. اندرو گوین تاکید کرد که این تصمیم حیاتی برای بقا و ادامه خلاقیت ناتی داگ ضروری بود.

موفقیت دو دهه‌ای

امروز، پس از گذشت بیش از ۲۰ سال، ناتی داگ به لطف حمایت‌های سونی، به یکی از بهترین استودیوهای بازی‌سازی جهان تبدیل شده است. این استودیو با ساخت مجموعه‌هایی مانند Uncharted و The Last of Us، جوایز متعددی را کسب کرده و استانداردهای جدیدی در صنعت بازی‌های ویدیویی تعریف کرده است.

چالش‌های پیش‌رو

اگرچه ناتی داگ به‌عنوان یکی از موفق‌ترین استودیوهای سونی شناخته می‌شود، اما در نسل فعلی کنسول‌های بازی با انتقاداتی به دلیل سکوت طولانی‌مدت روبه‌رو شده است. با این حال، شایعات نشان می‌دهند که این استودیو در حال کار روی پروژه‌های جدید و نوآورانه است که می‌تواند بار دیگر تحسین منتقدان را جلب کند.

نتیجه‌گیری

داستان تصاحب ناتی داگ نشان می‌دهد که چگونه افزایش هزینه‌های تولید در صنعت بازی‌های ویدیویی می‌تواند استودیوهای مستقل را به سمت همکاری با شرکت‌های بزرگ‌تر سوق دهد. امروز، این استودیو با بازی‌های موفق خود مدیون تصمیمی است که دو دهه پیش برای بقا و رشد خلاقانه خود اتخاذ کرد.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:29:44
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.