جیب استوروبلاگ

انویدیا با Smooth Motion کارت‌های RTX 40 را تقویت می‌کند – خداحافظ افت فریم!

انویدیا با Smooth Motion کارت‌های RTX 40 را تقویت می‌کند – خداحافظ افت فریم!
Bina
۱۴ بهمن ۱۴۰۳
۴۱۹ بازدید

انویدیا رسماً تأیید کرد که فناوری جدید Smooth Motion که اخیراً معرفی شده، برای کارت‌های گرافیک GeForce RTX 40 نیز عرضه خواهد شد. این تکنولوژی، که پاسخی به قابلیت Fluid Motion Frames (AFMF) شرکت AMD محسوب می‌شود، به کاربران امکان می‌دهد نرخ فریم بازی‌هایی که به‌طور نیتیو از DLSS پشتیبانی نمی‌کنند را افزایش دهند. برخلاف DLSS Frame Generation که نیازمند ادغام در خود بازی است، Smooth Motion در سطح درایور اجرا می‌شود و همین ویژگی آن را به گزینه‌ای جذاب‌تر تبدیل می‌کند.

افزایش نرخ فریم بدون نیاز به DLSS

انویدیا اعلام کرده که نسل دوم AFMF در بازی‌هایی که از OpenGL، Vulkan، DirectX 11 و DirectX 12 پشتیبانی می‌کنند، قابل فعال‌سازی است. این موضوع به معنای آن است که بازی‌هایی که از فناوری‌های FSR و DLSS بهره نمی‌برند نیز می‌توانند نرخ فریم بهتری را تجربه کنند. همان‌طور که از نام Smooth Motion پیداست، این فناوری با افزودن فریم‌های اضافی بین فریم‌های اصلی، به روان‌تر شدن گیم‌پلی کمک می‌کند و تجربه‌ای لذت‌بخش‌تر را برای بازیکنان رقم می‌زند.

دسترسی و محدودیت‌های فناوری Smooth Motion

در حال حاضر، این ویژگی از طریق بخش DSR - Factors در اپلیکیشن رسمی انویدیا در دسترس قرار گرفته، اما استفاده از آن تنها به دارندگان پردازنده‌های گرافیکی نسل جدید Blackwell محدود شده است. با این حال، انویدیا تأیید کرده که کارت‌های گرافیک سری RTX 40 نیز به‌زودی این قابلیت را دریافت خواهند کرد. هنوز مشخص نیست که آیا این فناوری برای مدل‌های قدیمی‌تر سری RTX 30 یا RTX 20 نیز عرضه خواهد شد یا خیر.

رقابت مستقیم با AMD و آینده Smooth Motion

انویدیا تاکنون چنین قابلیتی را به کاربران خود ارائه نکرده بود، اما اکنون با معرفی Smooth Motion، جایگزینی برای AFMF شرکت AMD معرفی کرده تا در رقابت عقب نماند. این فناوری با استفاده از مدل‌های هوش مصنوعی در سطح درایور، فریم‌های اضافی را تولید کرده و بازی‌ها را بدون نیاز به DLSS، روان‌تر اجرا می‌کند.

با این وجود، همچنان مشخص نیست که Smooth Motion تا چه حد می‌تواند با DLSS Frame Generation رقابت کند. بدون شک، DLSS با سال‌ها توسعه و بهینه‌سازی، یک راهکار کامل‌تر محسوب می‌شود. اما Smooth Motion می‌تواند گزینه‌ای ایده‌آل برای کاربرانی باشد که در بازی‌های خود به DLSS دسترسی ندارند. حال باید دید که عملکرد واقعی این فناوری در عمل چگونه خواهد بود و آیا انویدیا می‌تواند با این قابلیت، تجربه بازی را برای کاربران خود بهبود بخشد یا خیر.

برچسب‌های این مطلب:#اخبار

آخرین مطالب بلاگ

همه مطالب ›

ارسال نظر

لطفاً نظرات خود را با زبان فارسی بنویسید و از بکارگیری هر گونه الفاظ رکیک و زشت خودداری نمائید ( نظرات تایید نخواهد شد )

اگر این مطلب برایتان مفید بود، امتیاز دهید: