0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > سایدفون SP-01: بازگشت هیجان با کیبوردهای قابل تعویض!

سایدفون SP-01: بازگشت هیجان با کیبوردهای قابل تعویض!

  • واحد تولید محتوا
  • 01 آذر 1404 17:00:16
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

سایدفون SP-01 یک گوشی ماژولار متفاوت است که با کیبورد قابل تعویض، ورودی‌های متنوع و طراحی نوستالژیک، تجربه‌ای تازه برای علاقه‌مندان دکمه‌های فیزیکی می‌سازد. این دستگاه با Android AOSP، سخت‌افزار ساده و شخصی‌سازی بالا، راهی متفاوت از اسمارت‌فون‌های امروزی می‌رود.

سایدفون SP-01: بازگشت هیجان با کیبوردهای قابل تعویض!

آنچه در این مقاله میخوانید

تا حالا پیش آمده وسط هیاهوی پرچمدارها، دلتان یک گجت متفاوت بخواهد؟ چیزی که نه دنبال غول‌کش شدن باشد و نه ادعای هوش مصنوعیِ چندلایه داشته باشد، فقط خاص باشد؟
خب، سایدفون SP-01 دقیقاً همان موجود عجیبِ دوست‌داشتنی است.

سایدفون دقیقاً چی هست و چرا این‌قدر متفاوت شده؟

اگر بخواهیم رک و پوست‌کنده بگوییم، SP-01 نه اسمارت‌فون است، نه فیچر‌فون معمولی. بیشتر یک فیچر‌فون ماژولار است که امیدوار است دوباره عشقِ لمس کردن دکمه‌های واقعی را زنده کند.

اصلی‌ترین ترفندش؟
یک کیبورد قابل جداسازی که با مگنت روی بدنه می‌چسبد و می‌تواند کاملاً عوض شود. یعنی شما می‌توانید بین این موارد جابه‌جا شوید:

  • کیبورد T9 کلاسیک با قابلیت بازطراحی دکمه‌ها

  • چرخ کنترل لمسی شبیه آیپاد (اسمش را گذاشته‌اند Sundial)

  • کیبورد QWERTY

  • کنترلر مخصوص گیم

  • پد آیکونی برای تبدیل گوشی به ریموت هوشمند

خلاصه: ورودی را خودتان انتخاب می‌کنید؛ انگار گوشی تبدیل می‌شود به چیزی که حال‌تان می‌خواهد.

از نظر نرم‌افزار هم روی Android AOSP اجرا می‌شود؛ یعنی خبری از Google Play نیست، اما یک کتابخانه اختصاصی برای برنامه‌های ضروری دارد و می‌توانید APK نصب کنید. البته طبیعی است که نبود سرویس‌های گوگل محدودیت‌هایی ایجاد کند.

در بخش سخت‌افزار:
نمایشگر ۲.۸ اینچی، پردازنده مدیاتک، USB-C، اینترنت 4G و دوربینی با حال‌وهوای نوستالژیک دهه ۸۰–۹۰ میلادی. ظاهرش هم چیزی بین iPhone نسل اول، نوکیا C5 و یک ته‌مایه لومیایی است.

چه کسانی پشت این پروژه هستند و چه زمانی عرضه می‌شود؟

سایدفون را یک تیم کوچک ساخته؛ نه آن غول‌های همیشگی. دو بنیان‌گذار، کریس رستوفسکی و سباستین اسنل، تقریباً تازه‌واردند، اما لوران لوپن – موسس شرکت Omate – مسئول تولید در شنژن است و تجربه‌اش خیال آدم را راحت‌تر می‌کند.

یک نمونه اولیه واقعی در یوتیوب منتشر شده و اگر همه‌چیز طبق برنامه پیش برود، اولین سری هزار‌تایی ژانویه ۲۰۲۶ ارسال می‌شود. قیمت نهایی ۳۰۰ دلار است، اما فعلاً با ۲۵۰ دلار قابل پیش‌خرید است.

چرا باید به سایدفون توجه کنیم؟ واقعاً لازم است؟

دنیای موبایل سال‌هاست از هیجان متفاوت بودن فاصله گرفته. SP-01 نمونه‌ای است از این‌که هنوز هم چند نفر عاشق تکنولوژی می‌توانند چیز تازه‌ای بسازند.

البته باید واقع‌گرا بود:
پیشرفت پروژه کاملاً شفاف و زنده در Reddit و یوتیوب نمایش داده می‌شود، و این یعنی شکست‌ها، تأخیرها و باگ‌ها را هم همان‌قدر واضح می‌بینید. اما شاید همین شفافیت، جذاب‌ترین بخش داستان باشد.

اگر از دیدن موبایل‌های تکراری خسته شده‌اید، دنبال یک تجربه متفاوتید، یا حتی فقط می‌خواهید روند تولد یک گجت مستقل را دنبال کنید، سایدفون ارزش نگاه کردن را دارد.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 16:03:43
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.