0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > لحظات ترسناک مدیر سایق پلی استیشن در صنعت بازی های ویدیویی

لحظات ترسناک مدیر سایق پلی استیشن در صنعت بازی های ویدیویی

  • واحد تولید محتوا
  • 18 بهمن 1403 15:13:14
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

شواهی یوشیدا، مدیر سابق پلی‌استیشن، در مورد لحظات استرس‌زا و رقابت‌های ترسناک با ایکس‌باکس و نینتندو صحبت کرده است. این رقابت‌ها باعث نوآوری و پیشرفت در صنعت بازی‌ها و تصمیمات مهم برای پلی‌استیشن شدند.

لحظات ترسناک مدیر سایق پلی استیشن در صنعت بازی های ویدیویی

آنچه در این مقاله میخوانید

رقابت با ایکس‌باکس و فشارهای ناشی از آن

شواهی یوشیدا، یکی از مدیران سابق شرکت پلی‌استیشن، در مصاحبه‌ای به دو لحظه ترسناک در دوران حرفه‌ای خود اشاره کرده است که ناشی از رقابت با ایکس‌باکس و نینتندو بوده است. او به طور خاص درباره چالش‌ها و فشارهایی که این دو رقیب در صنعت بازی‌های ویدیویی برای پلی‌استیشن ایجاد کردند، صحبت کرد.

در دوران فعالیت شواهی یوشیدا در پلی‌استیشن، رقابت با پلتفرم ایکس‌باکس به ویژه در زمان عرضه کنسول‌های جدید به یکی از دشوارترین بخش‌های کارش تبدیل شده بود. او به یاد می‌آورد که چگونه پلتفرم ایکس‌باکس در سال‌های مختلف با ویژگی‌های جدید خود مانند خدمات آنلاین و نسخه‌های دیجیتالی، فشار زیادی به پلی‌استیشن وارد کرد. این رقابت‌ها نه تنها به پلی‌استیشن آسیب زد، بلکه باعث شد که شواهی یوشیدا و تیمش تصمیمات سختی برای باقی ماندن در میدان رقابت بگیرند.

رقابت با نینتندو و تهدیدهای جدید در بازار

یوشیدا همچنین به رقابت میان نینتندو و پلی‌استیشن اشاره کرد و تأکید کرد که موفقیت‌های چشمگیر نینتندو در برخی بازارها باعث نگرانی‌های زیادی برای پلی‌استیشن شد. به خصوص کنسول‌های دستی نینتندو و بازی‌های خاص آن در ایجاد فشار بر فروش کنسول‌های پلی‌استیشن نقش مهمی داشتند.

او در ادامه توضیح داد که این رقابت‌ها به خصوص در دوره‌ای که پلی‌استیشن ۳ با مشکلات زیادی مواجه بود، باعث ایجاد لحظات استرس‌زایی برای تیمش شد. در آن زمان، ایکس‌باکس 360 موفق به جذب بخش زیادی از بازار شد و نینتندو Wii نیز با ویژگی‌های نوآورانه خود، بازاریابی گسترده‌ای را انجام داد که پلی‌استیشن را در موقعیت سختی قرار داد.

یادگیری از رقابت‌ها و نوآوری در صنعت بازی

با این حال، یوشیدا بر این نکته تأکید کرد که این رقابت‌ها برای صنعت بازی‌های ویدیویی مفید بوده‌اند، چرا که باعث رشد و نوآوری بیشتر در این صنعت شده‌اند. او همچنین بیان کرد که حتی در شرایط دشوار رقابت، پلی‌استیشن همیشه به دنبال بهترین تجربه کاربری برای گیمرها بوده است.

رقابت‌ها و تاثیر آن‌ها بر صنعت بازی

در نهایت، رقابت با ایکس‌باکس و نینتندو به شواهی یوشیدا و تیم پلی‌استیشن درس‌های زیادی داد. این رقابت‌ها نه تنها باعث شد تا شرکت‌ها استراتژی‌های جدیدی اتخاذ کنند، بلکه برای بازیکنان نیز باعث پیشرفت و نوآوری در دنیای بازی‌های ویدیویی شد. شواهی یوشیدا این تجربیات را به عنوان نقاط عطف در حرفه خود می‌داند و معتقد است که این رقابت‌ها موجب تقویت روحیه کار تیمی و پیشرفت در صنعت بازی‌ها شده است.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:31:27
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.