0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > لحظات ترسناک مدیر سایق پلی استیشن در صنعت بازی های ویدیویی
لحظات ترسناک مدیر سایق پلی استیشن در صنعت بازی های ویدیویی

لحظات ترسناک مدیر سایق پلی استیشن در صنعت بازی های ویدیویی

  • واحد تولید محتوا
    واحد تولید محتوا
  • تاریخ انتشار
    18 بهمن 1403 15:13:14
  • زمان مطالعه
    زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

شواهی یوشیدا، مدیر سابق پلی‌استیشن، در مورد لحظات استرس‌زا و رقابت‌های ترسناک با ایکس‌باکس و نینتندو صحبت کرده است. این رقابت‌ها باعث نوآوری و پیشرفت در صنعت بازی‌ها و تصمیمات مهم برای پلی‌استیشن شدند.

آنچه در این مقاله میخوانید

رقابت با ایکس‌باکس و فشارهای ناشی از آن

شواهی یوشیدا، یکی از مدیران سابق شرکت پلی‌استیشن، در مصاحبه‌ای به دو لحظه ترسناک در دوران حرفه‌ای خود اشاره کرده است که ناشی از رقابت با ایکس‌باکس و نینتندو بوده است. او به طور خاص درباره چالش‌ها و فشارهایی که این دو رقیب در صنعت بازی‌های ویدیویی برای پلی‌استیشن ایجاد کردند، صحبت کرد.

در دوران فعالیت شواهی یوشیدا در پلی‌استیشن، رقابت با پلتفرم ایکس‌باکس به ویژه در زمان عرضه کنسول‌های جدید به یکی از دشوارترین بخش‌های کارش تبدیل شده بود. او به یاد می‌آورد که چگونه پلتفرم ایکس‌باکس در سال‌های مختلف با ویژگی‌های جدید خود مانند خدمات آنلاین و نسخه‌های دیجیتالی، فشار زیادی به پلی‌استیشن وارد کرد. این رقابت‌ها نه تنها به پلی‌استیشن آسیب زد، بلکه باعث شد که شواهی یوشیدا و تیمش تصمیمات سختی برای باقی ماندن در میدان رقابت بگیرند.

 

رقابت با نینتندو و تهدیدهای جدید در بازار

یوشیدا همچنین به رقابت میان نینتندو و پلی‌استیشن اشاره کرد و تأکید کرد که موفقیت‌های چشمگیر نینتندو در برخی بازارها باعث نگرانی‌های زیادی برای پلی‌استیشن شد. به خصوص کنسول‌های دستی نینتندو و بازی‌های خاص آن در ایجاد فشار بر فروش کنسول‌های پلی‌استیشن نقش مهمی داشتند.

او در ادامه توضیح داد که این رقابت‌ها به خصوص در دوره‌ای که پلی‌استیشن ۳ با مشکلات زیادی مواجه بود، باعث ایجاد لحظات استرس‌زایی برای تیمش شد. در آن زمان، ایکس‌باکس 360 موفق به جذب بخش زیادی از بازار شد و نینتندو Wii نیز با ویژگی‌های نوآورانه خود، بازاریابی گسترده‌ای را انجام داد که پلی‌استیشن را در موقعیت سختی قرار داد.

 

یادگیری از رقابت‌ها و نوآوری در صنعت بازی

با این حال، یوشیدا بر این نکته تأکید کرد که این رقابت‌ها برای صنعت بازی‌های ویدیویی مفید بوده‌اند، چرا که باعث رشد و نوآوری بیشتر در این صنعت شده‌اند. او همچنین بیان کرد که حتی در شرایط دشوار رقابت، پلی‌استیشن همیشه به دنبال بهترین تجربه کاربری برای گیمرها بوده است.

 

رقابت‌ها و تاثیر آن‌ها بر صنعت بازی

در نهایت، رقابت با ایکس‌باکس و نینتندو به شواهی یوشیدا و تیم پلی‌استیشن درس‌های زیادی داد. این رقابت‌ها نه تنها باعث شد تا شرکت‌ها استراتژی‌های جدیدی اتخاذ کنند، بلکه برای بازیکنان نیز باعث پیشرفت و نوآوری در دنیای بازی‌های ویدیویی شد. شواهی یوشیدا این تجربیات را به عنوان نقاط عطف در حرفه خود می‌داند و معتقد است که این رقابت‌ها موجب تقویت روحیه کار تیمی و پیشرفت در صنعت بازی‌ها شده است.

تاریخ بروزرسانی : 18 بهمن 1403 15:13:14
برچسب ها :
مطالب مشابه
Split Fiction تنها در یک هفته به فروش ۲ میلیونی رسید!
آموزش

Split Fiction تنها در یک هفته به فروش ۲ میلیونی رسید!

بازی Split Fiction، ساخته‌ی Hazelight Games، تنها یک هفته پس از انتشار به فروش ۲ میلیون نسخه‌ای رسید. این عنوان همکاری‌محور که در ۶ مارس عرضه شد، موفقیت چشمگیری داشته و با قابلیت Friend’s Pass توانسته کاربران بیشتری را جذب کند.

24 اسفند 1403
چرا سونی نخواست شخصیت «سوپربد» پلی‌استیشن را لمس کند؟
آموزش

چرا سونی نخواست شخصیت «سوپربد» پلی‌استیشن را لمس کند؟

ست روگن فاش کرد که استودیوی سونی شخصیت جوناه هیل در Superbad را آن‌قدر نامناسب می‌دانست که اجازه نداد او در صحنه‌ای از فیلم پلی‌استیشن را لمس کند. به همین دلیل، مایکل سرا جایگزین او در صحنه بازی ویدیویی شد و این تصمیم بحث‌برانگیز شد.

24 اسفند 1403
آپدیت بزرگ Kingdom Come: Deliverance 2 با ویژگی‌های جدید
آموزش

آپدیت بزرگ Kingdom Come: Deliverance 2 با ویژگی‌های جدید

آپدیت 1.2 بازی Kingdom Come: Deliverance 2 با ویژگی‌های جدیدی از جمله آرایشگاه، پشتیبانی از مادهای استیم ورک‌شاپ و بهینه‌سازی گسترده گیم‌پلی منتشر شد. این آپدیت بیش از 1000 اصلاح در بخش‌های مختلف داشته و تجربه بازی را روان‌تر و جذاب‌تر کرده است.

24 اسفند 1403
لیست آهنگ‌های جدید THPS 3 + 4 Remastered منتشر شد
آموزش

لیست آهنگ‌های جدید THPS 3 + 4 Remastered منتشر شد

نسخه بازسازی‌شده THPS 3 + 4 در ۱۱ جولای منتشر می‌شود و پلی‌لیست رسمی آن در حال تکمیل است. اکتیویژن فهرست اولین ترک‌های تأیید شده را منتشر کرده که شامل موسیقی‌های نوستالژیک و جدید است. پیش‌خریدکنندگان نسخه دیلاکس می‌توانند به محتوای اختصاصی و دمو زودهنگام دسترسی داشته باشند.

24 اسفند 1403
Star Wars: Underworld چرا هرگز ساخته نشد؟ هزینه‌های نجومی لو رفت!
آموزش

Star Wars: Underworld چرا هرگز ساخته نشد؟ هزینه‌های نجومی لو رفت!

سریال Star Wars: Underworld که قرار بود دنیای جنگ ستارگان را با روایتی تاریک و بزرگسالانه گسترش دهد، به دلیل هزینه‌ی ۴۰ میلیون دلاری هر قسمت، کنسل شد. این پروژه می‌توانست تغییرات بزرگی در فرنچایز ایجاد کند، اما با ورود دیزنی، برای همیشه کنار گذاشته شد.

24 اسفند 1403
کشف دنیای یکپارچه Monster Hunter Wilds با یک سفر ۹ دقیقه‌ای!
آموزش

کشف دنیای یکپارچه Monster Hunter Wilds با یک سفر ۹ دقیقه‌ای!

یک بازیکن Monster Hunter Wilds با یک سفر ۹ دقیقه‌ای، ارتباط یکپارچه دنیای بازی را به نمایش گذاشت. این ویدیو نشان می‌دهد که چطور مناطق مختلف بدون وقفه به هم متصل هستند. تجربه‌ای جدید که تعاملات محیطی و ارتباط بین مناطق را به سطح جدیدی ارتقا داده است.

24 اسفند 1403

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.