در حالی که تمام نگاهها به انتشار بازی Grand Theft Auto 6 دوخته شده، خبر غیرمنتظرهای از داخل استودیوی سازنده، یعنی راکاستار گیمز (Rockstar Games)، منتشر شده است. بر اساس گزارشها، این شرکت بهتازگی بین ۳۰ تا ۴۰ کارمند خود در بریتانیا و کانادا را بهطور ناگهانی اخراج کرده اقدامی که حالا اتحادیهی کارگری بریتانیا آن را اتحادیهشکنی آشکار و بیرحمانه توصیف کرده است.
آیا راکاستار واقعاً بهدنبال سرکوب فعالیتهای کارگری است؟
طبق گزارش بلومبرگ، بیشتر کارمندانی که اخراج شدهاند، اعضای یک گروه خصوصی در دیسکورد بودهاند که برای تشکیل یک اتحادیه داخلی تلاش میکردند. این افراد یا عضو رسمی IWGB (اتحادیه کارگران مستقل بریتانیا) بودهاند یا در مراحل اولیهی سازماندهی نیروی کار شرکت نقش داشتهاند.
در بیانیهی رسمی IWGB آمده است:
راکاستار بیشرمانهترین و بیرحمانهترین اقدام اتحادیهشکنی در تاریخ صنعت بازی را انجام داده است. این رفتار نهتنها بیاحترامی به قوانین و کارمندان است، بلکه توهینی به میلیونها طرفدار در سراسر جهان محسوب میشود.
با این حال، اتحادیه تأکید کرده که قصد عقبنشینی ندارد و بهدنبال اقدامات قانونی برای بازگرداندن کارکنان و دریافت غرامت است.
واکنش رسمی راکاستار: اخراجها بهدلیل سوءرفتار جدی بوده
در مقابل، سخنگوی شرکت مادر راکاستار، یعنی Take-Two Interactive، هرگونه ارتباط میان اخراجها و فعالیتهای اتحادیهای را رد کرده است.
در بیانیهی رسمی آنها آمده:
راکاستار همواره تلاش کرده بهترین محیط کاری را برای تیمهای خلاق خود فراهم کند. تصمیم اخیر مربوط به موارد مشخصی از سوءرفتار جدی بوده و هیچ دلیل دیگری در میان نبوده است.
راکاستار همچنین تأکید کرده که فرهنگ سازمانیاش بر پایهی کار تیمی، احترام متقابل و فرصتهای شغلی برابر بنا شده است.
زمان حساسی برای راکاستار؛ فقط چند ماه تا GTA 6
این اتفاق در حالی رخ داده که استودیو در مراحل پایانی توسعهی GTA 6 قرار دارد؛ عنوانی که پیشبینی میشود در ماه مه ۲۰۲۵ منتشر شود و طبق تحلیلها، بیش از ۳ میلیارد دلار فروش سالانه داشته باشد.
اما بهنظر میرسد پشتصحنهی این پروژهی عظیم، آرامتر از آنچه در ظاهر دیده میشود، نیست.
در سال گذشته نیز راکاستار بهدلیل اجبار کارمندان به بازگشت پنجروزه به دفتر کار (پس از دورهی دورکاری) با موجی از انتقادها روبهرو شد. اعضای اتحادیهی IWGB آن زمان هم مدعی شدند شرکت وعدهی انعطاف کاری را زیر پا گذاشته و حاضر نیست با کارمندان دربارهی شرایط کاری گفتوگو کند.
حاشیههای راکاستار؛ از امنیت پروژه تا نارضایتی کارکنان
پس از فاش شدن نسخهی آزمایشی GTA 6 در سال ۲۰۲۲ و لو رفتن تریلر رسمی در سال بعد، راکاستار سیاستهای امنیتی سختگیرانهتری اتخاذ کرده است.
اما به گفتهی برخی کارکنان، این سختگیریها به افزایش فشار روانی و ساعات کاری منجر شده است همان مسائلی که پیشتر هم در زمان ساخت Red Dead Redemption 2 مورد انتقاد قرار گرفته بودند.
آیندهی نامشخص، حتی با GTA 6
با وجود موفقیتهای تجاری بزرگ، رفتار اخیر راکاستار بار دیگر بحث دربارهی حقوق کارمندان در صنعت گیم را داغ کرده است.
اگر ادعاهای اتحادیه درست باشد، ممکن است این ماجرا فراتر از یک اختلاف داخلی برود و پای نهادهای نظارتی بریتانیا نیز به ماجرا باز شود.
راکاستار هنوز واکنش تازهای به پیگیری حقوقی IWGB نشان نداده، اما این پرونده میتواند همزمان با هیجان انتشار GTA 6، چالشی جدی برای اعتبار برند باشد.
نظر شما چیست؟ آیا اقدامات اخیر راکاستار قابل توجیه است یا نشانهای از پشتپردهی سخت و پرتنش توسعهی یکی از موردانتظارترین بازیهای تاریخ؟



