0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > جنجال بزرگ قبل از انتشار Resident Evil Requiem؛ اسپویلرها کامیا را عصبانی کردند

جنجال بزرگ قبل از انتشار Resident Evil Requiem؛ اسپویلرها کامیا را عصبانی کردند

  • واحد تولید محتوا
  • 04 اسفند 1404 17:00:07
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

هیدکی کامیا، خالق افسانه‌ای رزیدنت اویل، به شدت از لو رفتن اسپویلرهای Resident Evil Requiem انتقاد کرده و افشاگران را عامل نابودی لذت گیمرها و زحمات سازندگان دانسته است. کپکام هم واکنش حقوقی محدودی نشان داده، اما هیجان برای انتشار بازی همچنان بالاست.

جنجال بزرگ قبل از انتشار Resident Evil Requiem؛ اسپویلرها کامیا را عصبانی کردند

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا لو رفتن داستان و پایان یک بازی فقط کنجکاوی زودهنگام است یا واقعاً می‌تواند لذت یک تجربه چندساعته را نابود کند؟ Hideki Kamiya، کارگردان افسانه‌ای Resident Evil 2، جوابش کاملاً روشن است؛ آن‌قدر روشن که واکنشش حسابی سر و صدا کرده.

در روزهایی که اینترنت پر شده از ویدیوها و اسپویلرهای Resident Evil Requiem، کامیا با لحنی تند اعلام کرده کسانی که عمداً لذت سورپرایز را از دیگران می‌گیرند، شایسته هزار بار نفرین شدن هستند؛ جمله‌ای که البته بیشتر از جنس عصبانیت عمیق یک خالق است تا تهدید واقعی.

چرا اسپویلرها این‌قدر کامیا را عصبانی کرده‌اند؟

کامیا در پیامی که در شبکه X (توییتر سابق) منتشر کرده، یادآوری می‌کند این ماجرا تازه نیست. او می‌گوید در زمان انتشار Resident Evil 2 هم بخش‌هایی از داستان نهایی بازی در مجلات هفتگی لو رفته بود. از نگاه او، اسپویلرها فقط یک افشای اطلاعات نیستند، بلکه:

  • احساسات بازیکنانی را که ماه‌ها منتظر تجربه بازی بوده‌اند لگدمال می‌کنند

  • زحمات تیم سازنده را بی‌ارزش جلوه می‌دهند

  • و در نهایت، شادی جمعی یک لانچ بزرگ را نابود می‌کنند

کنایه تند او (کاش دیگر نتوانید بازی کنید) بیشتر نشان‌دهنده عمق ناراحتی سازنده‌ای است که می‌بیند نتیجه سال‌ها کار، قبل از موعد لو می‌رود.

واکنش Capcom؛ تهدید جدی یا کنترل حداقلی؟

در این میان، Capcom هم بیکار ننشسته. این شرکت تأکید کرده انتشار این ویدیوها مصداق نقض کپی‌رایت و بی‌احترامی به سایر کاربران است. با این حال، واقعیت این است که ابزارهای حقوقی کپکام چندان گسترده نیست و واکنش‌ها بیشتر به حذف ویدیوها یا ارسال هشدار محدود می‌شود.

طبق اعلام رسمی، بسیاری از این ویدیوها از نسخه‌هایی به دست آمده‌اند که به شکل غیرقانونی در اختیار برخی افراد قرار گرفته‌اند؛ حتی بخش‌هایی از پایان بازی هم بین آن‌ها دیده می‌شود.

آیا Requiem ارزش این همه هیاهو را دارد؟

اگر نظر رسانه‌ها را بپرسید، پاسخ مثبت است. IGN پس از حدود چهار ساعت تجربه بازی نوشته که Requiem ترکیبی هوشمندانه از حال‌وهوای کلاسیک و ایده‌های مدرن است؛ با دو شخصیت اصلی که از همان ابتدا دوست‌داشتنی به نظر می‌رسند.

با توجه به اینکه تاریخ انتشار بازی ۲۷ فوریه اعلام شده، فاصله زیادی تا تجربه کامل آن باقی نمانده و شاید بهترین کار، دوری آگاهانه از اسپویلرها باشد.

جمع‌بندی؛ انتخاب با خود ماست

اسپویلر دیدن یا ندیدن، در نهایت یک انتخاب شخصی است؛ اما احترام به تجربه دیگران، چیزی است که جامعه گیمرها را سالم نگه می‌دارد. اگر قرار است Resident Evil Requiem را بازی کنید، شاید بهتر باشد چند روزی اینترنت را با احتیاط بیشتری اسکرول کنید.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 18:38:59
برچسب ها :
مطالب مشابه
فروشگاه Pokémon GO در اسفند ۱۴۰۴؛ این آیتم‌ها واقعاً ارزش خرید دارند؟
آموزش

فروشگاه Pokémon GO در اسفند ۱۴۰۴؛ این آیتم‌ها واقعاً ارزش خرید دارند؟

فروشگاه Pokémon GO در فوریه ۲۰۲۶ با باکس‌های محدود، آیتم‌های مصرفی و ارتقاهای دائمی به‌روزرسانی شده است. بازیکنان می‌توانند با مدیریت هوشمند پوک‌کوین‌ها، پیشرفت سریع‌تری داشته باشند و بین آیتم‌های موقتی و ارتقاهای ارزشمند انتخاب بهتری انجام دهند.

04 اسفند 1404
نقشه بزرگ Take-Two؛ فیلم BioShock هم‌زمان با بازی جدید منتشر می‌شود؟
آموزش

نقشه بزرگ Take-Two؛ فیلم BioShock هم‌زمان با بازی جدید منتشر می‌شود؟

شرکت Take-Two قصد دارد اکران فیلم BioShock را هم‌زمان با عرضه پروژه‌های جدید این مجموعه، از جمله بازی بعدی، تنظیم کند. تهیه‌کننده فیلم تأیید کرده پروژه هنوز فعال است و احتمال شروع تولید در سال آینده وجود دارد؛ حرکتی که می‌تواند بازگشت بزرگ BioShock را رقم بزند.

04 اسفند 1404
استودیوی سازنده Call of Duty Mobile تعطیل شد!
آموزش

استودیوی سازنده Call of Duty Mobile تعطیل شد!

تنسنت استودیوی TiMi Montreal، از سازندگان Call of Duty Mobile و Pokémon Unite را تعطیل کرد. این استودیو با مدیریت اشرف اسماعیل، خالق سابق Assassin’s Creed، روی پروژه‌های AAA کار می‌کرد. تعطیلی آن نشانه‌ای از تغییر استراتژی ناشران بزرگ در صنعت بازی است.

04 اسفند 1404
وقتی مدیر ایکس‌باکس شبیه چت‌بات حرف می‌زند؛ آشا شارما زیر تیغ انتقاد
آموزش

وقتی مدیر ایکس‌باکس شبیه چت‌بات حرف می‌زند؛ آشا شارما زیر تیغ انتقاد

پس از کناره‌گیری فیل اسپنسر، آشا شارما با اتهام استفاده از هوش مصنوعی برای پاسخ به هواداران زیر ذره‌بین رفت. پاسخ‌های ماشینی، واکنش‌های غیرطبیعی و پیام‌های مبهم درباره آینده ایکس‌باکس، نگرانی گیمرها از فاصله مدیران با جامعه واقعی بازی را بیشتر کرده است.

04 اسفند 1404
دزدان دریایی برگشتند؛ Windrose رکورد Wishlist را شکست
آموزش

دزدان دریایی برگشتند؛ Windrose رکورد Wishlist را شکست

بازی Windrose با عبور از مرز یک میلیون Wishlist و استقبال چشمگیر از دمو، به یکی از امیدبخش‌ترین عناوین مستقل دزدان دریایی تبدیل شده است. ترکیب بقا، ساخت‌وساز و کوآپ در فضای کارائیب، آن را به رقیبی جدی برای بازی‌های AAA تبدیل می‌کند.

04 اسفند 1404
آیا Call of Duty واقعاً می‌تواند رقیب GTA 6 شود؟
آموزش

آیا Call of Duty واقعاً می‌تواند رقیب GTA 6 شود؟

تأخیر احتمالی کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس، برنامه‌های مایکروسافت و اکتیویژن را تغییر داده است. حالا Call of Duty با ایده‌هایی مثل بازی مستقل زامبی و کنار گذاشتن انتشار سالانه، به‌دنبال رقابت هوشمندانه‌تر در سال انتشار GTA 6 است.

04 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.