شرکت کپکام (Capcom) بهتازگی تأیید کرده که بازی جدید مجموعه رزیدنت ایول (Resident Evil) با عنوان «Requiem» در ابتدا قرار بود یک بازی لایو سرویس (Live Service) باشد، اما این ایده در میانه مراحل توسعه کنار گذاشته شد. این تصمیم، برای طرفداران قدیمی سبک ترس و بقا (Survival Horror) بدون شک خبر خوشایندی است.
با توجه به اینکه این مجموعه بهطور سنتی همیشه بهصورت تکنفره آفلاین عرضه شده، تغییر کامل سبک بازی به تجربهای آنلاین، از همان ابتدا با مخالفت و تردید زیادی از سوی مخاطبان روبهرو میشد. کپکام نیز دقیقاً همین موضوع را در روند توسعه اولیه بازی Requiem متوجه شد.
بازگشت به ریشهها پس از تجربهای ناتمام
در برنامه ویدیویی «پیام سازندگان» که در جریان رویداد Spotlight کپکام در تاریخ ۲۷ ژوئن ۲۰۲۵ منتشر شد، کوشی ناکانیشی (Koshi Nakanishi) کارگردان بازی گفت:
«شاید بعضی از شایعات رو شنیده باشید؛ مثل رزیدنت ایول آنلاین یا رزیدنت ایول جهانباز. ما واقعاً زمانی رو صرف آزمایش این ایدهها کردیم. ولی در نهایت، با وجود مفاهیم جالبی که داشتیم، متوجه شدیم این چیزی نیست که طرفدارها واقعاً بخوان تجربهاش کنن یا ببینن.»
او همچنین افزود که تیم توسعه پس از کنار گذاشتن ایده بازی لایو سرویس، بهطور کامل به طراحی مجدد بازی روی آورد و تمرکز را به سمت تجربهای تکنفره و کلاسیک برد.

رزیدنت ایول و تجربههای ناموفق چندنفره
البته این اولین بار نیست که کپکام تلاش کرده مجموعه Resident Evil را وارد دنیای بازیهای چندنفره (Multiplayer) کند. اما نتایج قبلی نشان میدهد که این مسیر همیشه موفق نبوده است.
| نام بازی | سال انتشار | ویژگی اصلی | بازخورد کاربران |
|---|---|---|---|
| Resident Evil RE:Verse | ۲۰۲۲ | چندنفره آنلاین - به مناسبت ۲۵ سالگی | عملکرد ضعیف (حداکثر ۲هزار بازیکن در Steam) |
| Operation Raccoon City | ۲۰۱۲ | تجربه تیمی اکشن | نارضایتی گسترده منتقدان و کاربران |
| Umbrella Corps | ۲۰۱۶ | تجربه چندنفره رقابتی | بازخورد منفی و فروش پایین |
در حالی که احتمال دارد نسخههای آینده این مجموعه، حالتهای چندنفره را هم در خود جای دهند، اما حداقل در مورد Requiem، کپکام ترجیح داده به همان چیزی پایبند بماند که در آن مهارت دارد: یک بازی ترسناک، داستانمحور و آفلاین.
تصمیم درست برای نجات میراث رزیدنت ایول
تجربههای ناموفق قبلی کپکام در زمینه بازیهای چندنفره آنلاین، نشان داده که طرفداران این مجموعه همچنان به دنبال همان حس تنهایی، دلهره و روایت داستانی قوی هستند که در نسخههای کلاسیک مانند Resident Evil 4 یا Resident Evil 7 تجربه کردند. تصمیم برای بازگشت Requiem به قالب آشنای تکنفره، میتواند نهتنها وفاداری کاربران را حفظ کند، بلکه میراث این آیپی (IP) مهم را هم تداوم بخشد.
جمعبندی
کپکام با کنار گذاشتن ایده اولیه برای ساخت یک بازی لایو سرویس، نشان داد که به بازخورد جامعه طرفداران خود احترام میگذارد. بازی Resident Evil Requiem حالا مسیر خود را به سمت یک تجربه آفلاین کلاسیک تغییر داده و همین موضوع میتواند آن را به یکی از موفقترین نسخههای آینده این مجموعه تبدیل کند.



