0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > ریمچ با آمار عجیب وارد میدان شد؛ آیا ماندگار خواهد بود؟

ریمچ با آمار عجیب وارد میدان شد؛ آیا ماندگار خواهد بود؟

  • واحد تولید محتوا
  • 04 تیر 1404 14:41:10
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازی Rematch در اولین هفته پس از عرضه در خرداد ۱۴۰۴، با بیش از ۳ میلیون بازیکن، شروعی درخشان داشت. آمار کاربران در استیم، ایکس‌باکس و پلی‌استیشن نشان می‌دهد که این عنوان ورزشی جدید، رقیبی جدی برای راکت لیگ شده است.

ریمچ با آمار عجیب وارد میدان شد؛ آیا ماندگار خواهد بود؟

آنچه در این مقاله میخوانید

بازی ریمچ (Rematch) به‌عنوان یکی از جدیدترین بازی‌های ورزشی رقابتی (PVP Sports Game)، در خرداد ۱۴۰۴ با هیاهوی زیادی منتشر شد. اما سؤال اصلی اینجاست: چند نفر واقعاً این بازی را انجام می‌دهند و آیا این بازی توانسته موفقیت وعده داده‌شده را محقق کند؟

استقبال گسترده از ریمچ پس از انتشار

بازی ریمچ که شباهت زیادی به راکت لیگ (Rocket League) دارد، قبل از عرضه رسمی، با انتشار تریلرهای چشم‌گیر و نسخه‌های بتای موفق، توانست توجه بسیاری از طرفداران فوتبال (یا ساکر) را به خود جلب کند. این بازی وعده داده بود که همان هیجان بی‌وقفه‌ی راکت لیگ را در قالبی بسیار نزدیک‌تر به فوتبال واقعی ارائه دهد.

ریمچ در تاریخ ۲۹ خرداد ۱۴۰۴ (۱۹ ژوئن ۲۰۲۵) به‌طور رسمی عرضه شد و خیلی زود با گیم‌پلی سریع و کنترل‌های پیچیده اما جذاب مورد تحسین قرار گرفت. حتی در بررسی‌های اولیه نیز از آن به‌عنوان تجربه‌ای متفاوت و پویاتر نسبت به بازی‌های ورزشی مشابه یاد شد.

اما آیا تمام این تحسین‌ها و تبلیغات، منجر به جذب بازیکنان زیادی شده است؟ در ادامه نگاهی دقیق‌تر به آمار بازیکنان (Player Count) بازی ریمچ خواهیم داشت.

آمار بازیکنان بازی Rematch

طبق اطلاعات منتشرشده از سایت استیم‌دی‌بی (SteamDB)، بازی ریمچ در ۲۴ ساعت گذشته (تا زمان نگارش این مطلب) به ۷۸٬۰۰۰ بازیکن هم‌زمان (Concurrent Players) رسیده است. بیشترین آمار ثبت‌شده نیز مربوط به روز عرضه (۲۹ خرداد) با ۹۲٬۸۴۱ بازیکن هم‌زمان بوده است.

با توجه به تازه‌وارد بودن بازی، هنوز میانگین ماهانه دقیقی در دسترس نیست. اما نکته‌ی قابل‌توجه اینجاست که این آمار فقط مربوط به کاربران پلتفرم استیم (Steam) است و شامل بازیکنان ایکس‌باکس (Xbox) یا پلی‌استیشن (PlayStation) نمی‌شود. از آن‌جایی که ریمچ به‌صورت رایگان روی سرویس ایکس‌باکس گیم پس (Xbox Game Pass) ارائه شده، می‌توان انتظار داشت تعداد بازیکنان واقعی بسیار بیشتر از آمار فعلی باشد.

در حالی‌که توسعه‌دهندگان هنوز آمار رسمی بازیکنان فعال را منتشر نکرده‌اند، اعلام کرده‌اند که در ۲۴ ساعت اول عرضه، بیش از ۱٬۰۰۰٬۰۰۰ کاربر منحصر‌به‌فرد (Unique Players) وارد بازی شده‌اند و این عدد تنها کمتر از یک هفته بعد به ۳٬۰۰۰٬۰۰۰ کاربر رسیده است.

جدول: مقایسه آمار بازیکنان بازی‌های مشابه (تا تاریخ ۴ تیر ۱۴۰۴)

نام بازی بیشترین بازیکن در ۲۴ ساعت گذشته
EA SPORTS FC 25 ۸۲٬۷۴۵
Rematch ۷۸٬۵۳۴
Football Manager 2024 ۶۷٬۲۱۱
Rocket League ۲۶٬۸۱۲
eFootball ۱۵٬۱۹۴

همان‌طور که در جدول بالا مشاهده می‌کنید، ریمچ توانسته حتی از راکت لیگ، که الهام‌بخش اصلی آن بوده، سبقت بگیرد. البته هنوز موفق به پیشی گرفتن از غول‌هایی مانند ای‌اِی اسپورتس اف‌سی (EA SPORTS FC) نشده است. باید دید با گذشت زمان و کاهش هیجان اولیه، وضعیت پایداری بازیکنان (Player Retention) چگونه خواهد بود.

جمع‌بندی: آینده‌ی روشن یا موفقیت موقتی؟

آمار فعلی نشان می‌دهد که ریمچ شروعی بسیار قدرتمند داشته و توانسته توجه جامعه‌ی بزرگی از گیمرها را به خود جلب کند. با این حال، هنوز برای قضاوت نهایی کمی زود است. باید چند هفته‌ای منتظر ماند تا ببینیم آیا این بازی می‌تواند جامعه‌ی بازیکنان خود را حفظ کند یا نه.

برای آشنایی بیشتر با بازی ریمچ، می‌توانید مقاله‌های مرتبط با سیستم رنکینگ (Ranked System) و کنترل حرکات مهارتی (Skill Moves) را نیز مطالعه کنید.

تاریخ بروزرسانی : 03 اسفند 1404 03:50:03
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.