0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > یوبی‌سافت پروژه‌ای نوبتی در دنیای Rainbow Six می‌سازد

یوبی‌سافت پروژه‌ای نوبتی در دنیای Rainbow Six می‌سازد

  • واحد تولید محتوا
  • 17 فروردین 1404 21:14:35
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

یوبی‌سافت در حال توسعه یک بازی نوبتی تاکتیکی در دنیای Rainbow Six است. این بازی با زاویه دیدی شبیه XCOM، تجربه‌ای تازه از اپراتورهای Siege را ارائه می‌دهد و برای عرضه روی PC، کنسول‌های نسل جدید و احتمالاً نینتندو سوییچ ۲ برنامه‌ریزی شده است.

یوبی‌سافت پروژه‌ای نوبتی در دنیای Rainbow Six می‌سازد

آنچه در این مقاله میخوانید

بر اساس گزارشی تازه از وب‌سایت Insider Gaming، شرکت Ubisoft روی یک بازی تاکتیکی نوبتی جدید کار می‌کند که در دنیای Rainbow Six Siege جریان دارد. این پروژه که هنوز به‌صورت رسمی معرفی نشده، قرار است تجربه‌ای متفاوت و از بالا به پایین را در این فرنچایز محبوب ارائه دهد.

به گفته منابع آگاه، بازی جدید همچنان با حضور اپراتورهای آشنا از Rainbow Six Siege همراه خواهد بود، اما این بار بازیکنان با زاویه دیدی مشابه بازی‌هایی مانند XCOM یا Diablo IV به نبرد می‌پردازند. هدف، هدایت گروهی از شخصیت‌ها برای انجام ماموریت‌هایی مثل نفوذ به ساختمان‌ها، نجات گروگان‌ها و مقابله با تهدیدات تاکتیکی است.

تجربه‌ای متفاوت از Rainbow Six با چاشنی استراتژی

گزارش‌ها حاکی از آن است که گیم‌پلی بازی حدود ۲۵ تا ۳۰ ساعت طول می‌کشد که بسته به تصمیمات و مهارت بازیکن می‌تواند متغیر باشد. چرخه گیم‌پلی نیز از نظر ساختار مأموریت‌ها، شباهت‌هایی با Rainbow Six Siege دارد، اما گیم‌پلی نوبتی و فضایی سینمایی آن، تجربه‌ای تازه و متفاوت را رقم خواهد زد.

یکی از منابع نزدیک به پروژه، بازی را نسخه‌ای تکامل‌یافته از XCOM توصیف کرده، با این تفاوت که میان‌پرده‌های سینمایی و ویژگی‌های خاص بیشتری در آن دیده می‌شود.

پلتفرم‌ها و زمان احتمالی عرضه

هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار این عنوان مشخص نشده، اما گفته می‌شود فاصله زیادی با عرضه ندارد و احتمالاً طی یک یا دو سال آینده روانه بازار خواهد شد. پلتفرم‌های مقصد این بازی نیز شامل کنسول‌های نسل نهم، رایانه‌های شخصی و احتمالاً کنسول آینده‌ی نینتندو سوییچ ۲ خواهند بود.

یوبی‌سافت در مسیر جبران Rainbow Six Extraction؟

Rainbow Six یکی از بزرگ‌ترین آی‌پی‌های یوبی‌سافت محسوب می‌شود. نسخه Siege موفق شد از مرز ۵۰ میلیون بازیکن عبور کند، اما Rainbow Six Extraction نتوانست انتظارات شرکت را برآورده کند و پشتیبانی از آن به‌صورت بی‌سروصدا متوقف شد. حال به نظر می‌رسد Ubisoft با ورود به سبک نوبتی تاکتیکی، به دنبال احیای این برند با رویکردی متفاوت است.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:27:46
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.