در حالی که قابلیت VRR (نرخ نوسازی متغیر) برای بهبود تجربه گیمینگ روی کنسولهای نسل نهمی طراحی شده، گزارشهای جدید نشان میدهند که عملکرد این ویژگی در کنسولهای PS5 و PS5 Pro با اختلالاتی قابل توجه همراه است. کاربران و متخصصان از لرزش تصویر (stutter) و پارگیهای مکرر بهویژه در بازیهایی با نرخ فریم متغیر، بهویژه در حالت 120 هرتز، گلایهمندند.
مشکل هر ۸ ثانیه یکبار؛ تجربه بازی را مختل میکند
بررسیهای انجامشده نشان میدهد که در بازیهایی مانند Diablo 4، The Last of Us Part 1 & 2، Kingdom Come: Deliverance 2 و چند عنوان دیگر، هر ۸ ثانیه یکبار پارگی تصویری مشهود بهوجود میآید. این مسئله نهتنها با هدف اصلی VRR که حفظ روانی تصویر در نرخ فریم متغیر است در تضاد است، بلکه تجربه بازی را برای بسیاری از کاربران بهشدت تحت تأثیر قرار داده است.
مشکل از کجاست؟ نمایشگر یا کنسول؟
در ابتدا برخی این اختلال را به نوع نمایشگرها یا نسخههای خاص فریمور دستگاهها نسبت میدادند، اما پس از بررسی در نمایشگرهای مختلف از برندهای الجی، سامسونگ و سایر پنلهای دارای پشتیبانی از VRR، مشخص شد که منبع اصلی مشکل خود کنسولهای PS5 و PS5 Pro هستند. آزمایشها نشان دادند که هنگام بروز این اختلالات، نرخ نوسازی بهطور ناگهانی از مقدار پایدار به ۱۲۰ هرتز جهش میکند و دوباره به حالت عادی بازمیگردد؛ این جهش لحظهای منجر به ایجاد لرزش در تصویر میشود.
مقایسه با ایکسباکس و تحلیل عملکرد بازیها
نکته قابل توجه این است که همین بازیها روی کنسولهای ایکسباکس سری X/S بدون هیچگونه مشکلی اجرا میشوند. بنابراین، میتوان گفت که این ایراد تنها به سختافزار و سیستمعامل کنسولهای سونی مربوط است. در تستهای انجامشده روی ۱۹ بازی مختلف، ۹ بازی دچار اختلال VRR بودند. این مسئله حتی در بازیهای انحصاری پلیاستیشن مانند Marvel’s Spider-Man Remastered نیز دیده شده است، در حالی که دنبالهی آن یعنی Spider-Man 2 با مشکلی مواجه نیست.
جدول عملکرد بازیها در مواجهه با مشکل VRR
بدون مشکل | دچار مشکل |
---|---|
Dragon’s Dogma 2 | Diablo 4 |
Immortals of Aveum | Elden Ring |
God of War Ragnarok | Hogwarts Legacy |
Gran Turismo 7 | The Last of Us Part 1 & 2 |
Kingdom Come: Deliverance 2 | |
Marvel’s Spider-Man Remastered | |
Metaphor: ReFantazio | |
Ratchet & Clank: Rift Apart |
بررسی این جدول نشان میدهد که مشکل وابسته به موتور گرافیکی بازی یا سازنده خاصی نیست. برای مثال، Resident Evil 4 و Dragon’s Dogma 2 هر دو از موتور RE Engine استفاده میکنند، اما فقط یکی از آنها با مشکل مواجه است.
چه باید کرد؟
با توجه به عدم واکنش رسمی از سوی سونی، فعلاً تنها راهکار برای کاربران، غیرفعال کردن VRR از تنظیمات سیستم یا ریست کردن بازیها پس از مدتی اجرا است. همچنین، اگر بازی در حالت نرخ فریم قفلشده (مثلاً ۳۰، ۴۰، ۶۰ یا ۱۲۰ فریم بر ثانیه) اجرا شود، احتمال بروز مشکل کاهش مییابد.
قابلیت VRR با هدف بهبود روانی گیمپلی طراحی شده، اما در حال حاضر، بسیاری از کاربران کنسولهای PS5 تجربهای برعکس آن دارند. با توجه به گستردگی این گزارشها، انتظار میرود که سونی در آینده نزدیک پاسخی رسمی ارائه دهد و برای حل این مشکل یک بهروزرسانی نرمافزاری منتشر کند.
نظرات کاربران