استودیوی PlayerUnknown Productions که با PUBG شناخته میشود، اینبار با پروژهای متفاوت بازگشته است. بازی Prologue: Go Wayback یک عنوان جهان باز و شبیهساز بقا خواهد بود که برخلاف بسیاری از بازیهای امروزی، تجربهای بیرحمانه و چالشبرانگیز را ارائه میدهد. حالا در تازهترین مصاحبه، کارگردان این بازی از منابع الهام خود برای توسعه آن پرده برداشته است.
یک تجربه بقا، فراتر از سرگرمی
بازی Prologue: Go Wayback روی شبیهسازی واقعگرایانه بقا تمرکز دارد، جایی که نادیده گرفتن نیازهای طبیعی مانند گرسنگی و استراحت میتواند به مرگ زودهنگام منجر شود. تیم توسعه اعلام کرده است که این بازی یک عنوان سرگرمکننده کلاسیک نخواهد بود، بلکه بازیکنان را با دنیایی بیرحم روبهرو خواهد کرد.
الهامگیری از برترین بازیهای بقا
درحالیکه بسیاری این بازی را به آثاری مانند Minecraft، Rust و The Forest نسبت میدهند، اما کارگردان بازی اسکات دیویدسون در مصاحبهای با GamesRadar تأیید کرده است که منابع الهام آنها DayZ، Project Zomboid و حتی Left 4 Dead بودهاند.
«ما با DayZ شروع کردیم و درباره چیزهایی که در گیمپلی آن دوست داشتیم صحبت کردیم. بعد از آن به Minecraft پرداختیم و در ادامه Project Zomboid را تجربه کردیم. ما بیشتر بازیهایی که قابلیت آنلاین دارند را انتخاب کردیم تا اعضای تیم بتوانند در محیط بازی با یکدیگر تعامل داشته باشند و تجربه را بهبود ببخشند.»
شباهت به Left 4 Dead
دیویدسون در ادامه به شباهت Prologue: Go Wayback با Left 4 Dead اشاره میکند:
«ما در این بازی از کابینی به کابین دیگر حرکت میکنیم تا زنده بمانیم. این موضوع مرا به یاد Left 4 Dead میاندازد که در آن، بازیکنان باید از یک پناهگاه به پناهگاهی دیگر بروند و در این مسیر، چالشهای زیادی را تجربه کنند.»
زمان انتشار بازی
بازی Prologue: Go Wayback بهزودی وارد فاز دسترسی زودهنگام برای کاربران رایانههای شخصی خواهد شد، اما تاریخ انتشار دقیقی برای نسخه نهایی اعلام نشده است. با توجه به اطلاعات منتشر شده، این عنوان میتواند یکی از سختترین و متفاوتترین بازیهای بقا در سالهای اخیر باشد.



