0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > مدیر سابق پلی‌استیشن: گیمرها وقت ندارند، بازی‌ها باید کوتاه‌تر شوند

مدیر سابق پلی‌استیشن: گیمرها وقت ندارند، بازی‌ها باید کوتاه‌تر شوند

  • واحد تولید محتوا
  • 07 دی 1404 15:30:02
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

شان لیدن، مدیر سابق پلی‌استیشن، تأکید می‌کند که بازی‌های انحصاری هنوز ستون هویت کنسول‌ها هستند. او معتقد است صنعت گیم باید به سمت بازی‌های کوتاه‌تر، ارزان‌تر و متناسب با سبک زندگی گیمرهای امروزی حرکت کند؛ گیمرهایی که زمان کمتر اما توقع بالاتری دارند.

مدیر سابق پلی‌استیشن: گیمرها وقت ندارند، بازی‌ها باید کوتاه‌تر شوند

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا واقعاً دوران بازی‌های انحصاری به پایان رسیده؟ شان لیدن، مدیرعامل سابق PlayStation، نظر کاملاً متفاوتی دارد. او معتقد است انحصاری‌ها نه‌تنها نمرده‌اند، بلکه هنوز ستون هویت کنسول‌ها هستند؛ فقط مشکل جای دیگری‌ست: زمان و هزینه ساخت بازی‌ها از کنترل خارج شده است.

چرا انحصاری‌ها هنوز مهم‌اند؟

لیدن می‌گوید همه بازی‌ها نباید انحصاری باشند، اما برای شرکت‌های صاحب پلتفرم، این آثار نقش حیاتی دارند. به زبان ساده، انحصاری‌ها امضای هر کنسول‌اند. او با یک مثال جالب توضیح می‌دهد: اگر روزی ماریو روی پلی‌ استیشن دیده شود، یعنی دنیا به آخر رسیده! همان‌طور که نیتن دریک و Uncharted هویت پلی‌ استیشن را می‌سازند، ماریو هم قلب Nintendo است.

به‌گفته او، بازی‌های چندپلتفرمی معمولاً مجبورند خودشان را با ضعیف‌ترین سخت‌افزار هماهنگ کنند؛ اما در یک بازی انحصاری، استودیو می‌تواند تمام توان کنسول را به رخ بکشد. البته لیدن یک استثنا قائل می‌شود: بازی‌های آنلاین بزرگ و چندنفره، که برای موفقیت، چاره‌ای جز حضور روی همه پلتفرم‌ها ندارند.

مشکل اصلی کجاست؟ زمان و هزینه!

بخش تند صحبت‌های لیدن دقیقاً همین‌جاست. او معتقد است صنعت بازی باید از پروژه‌های ۷–۸ ساله و بودجه‌های سه‌رقمی فاصله بگیرد و به چرخه‌های توسعه ۲ تا ۳ ساله برگردد. از نگاه او، بازی ایده‌آل چیزی حدود ۲۰ تا ۲۵ ساعت گیم‌پلی دارد؛ نه کمتر، نه آن‌قدر زیاد که بازیکن نیمه‌کاره رهایش کند.

گیمرها عوض شده‌اند، بازی‌ها هم باید عوض شوند؟

لیدن به تغییر نسل مخاطب اشاره می‌کند: گیمرهای امروز بیشتر در دهه ۳۰ زندگی هستند. پول دارند، اما وقت نه. همه نمی‌توانند ۸۰ ساعت برای یک بازی وقت بگذارند، حتی اگر شاهکاری مثل Red Dead Redemption 2 باشد.

جالب اینجاست که برندگان اخیر Game Awards هم این حرف را تأیید می‌کنند. بازی‌هایی مثل It Takes Two یا Astro Bot با زمان معقول، درخشیده‌اند؛ در حالی که غول‌هایی مثل Elden Ring تجربه‌ای عمیق اما بسیار زمان‌بر ارائه می‌دهند.

جمع‌بندی

حرف لیدن ساده است: انحصاری‌ها هنوز ارزشمندند، اما آینده صنعت گیم در بازی‌های جمع‌وجورتر، چابک‌تر و هوشمندانه‌تر است.

نظر شما چیست؟ ترجیح می‌دهید یک شاهکار ۲۰ ساعته بازی کنید یا یک دنیای ۱۰۰ ساعته که شاید هیچ‌وقت تمام نشود؟ 

تاریخ بروزرسانی : 26 فروردین 1405 03:27:51
مطالب مشابه
شوک به گیمرها؛ استیم دک گران شد و در آمریکا نایاب!
آموزش

شوک به گیمرها؛ استیم دک گران شد و در آمریکا نایاب!

استیم دک این روزها حال‌وهوای خوبی ندارد؛ افزایش قیمت شدید در بازارهای آسیایی و نایابی کامل در آمریکا، نتیجه فشار هزینه‌های لجستیکی، نوسانات ارزی و بحران جهانی رم ناشی از رشد هوش مصنوعی است؛ بحرانی که می‌تواند به گرانی کنسول‌های دیگر هم منجر شود.

26 فروردین 1405
کلش رویال بعد از ۱۰ سال متحول شد؛ بزرگ‌ترین آپدیت تاریخ بازی چیست؟
آموزش

کلش رویال بعد از ۱۰ سال متحول شد؛ بزرگ‌ترین آپدیت تاریخ بازی چیست؟

به‌روزرسانی مارس ۲۰۲۶ بازی Clash Royale به‌مناسبت ۱۰ سالگی، با قهرمانان جدید، رویداد آلبوم نوستالژیک، گسترش مسیر تروفی و بازطراحی کامل سیستم قهرمانان منتشر می‌شود؛ آپدیتی بزرگ که هم متا را تغییر می‌دهد و هم به بازخورد بازیکنان پاسخ می‌دهد.

26 فروردین 1405
آپدیت فوریه کلش اف کلنز منتشر شد؛ گلد پس جدید و قهرمانی که هنوز آزاد نشده!
آموزش

آپدیت فوریه کلش اف کلنز منتشر شد؛ گلد پس جدید و قهرمانی که هنوز آزاد نشده!

به‌روزرسانی فوریه Clash of Clans با تمرکز بر تاون هال ۱۸ منتشر شد. این آپدیت شامل بازطراحی کامل گلد پس، سیستم انتخاب پاداش، معرفی قهرمان جدید Dragon Duke، حیوان خانگی تازه و موجی از ارتقاها برای بازیکنان سطح بالا است.

26 فروردین 1405
سازندگان Postal شوخی را کنار گذاشتند؛ Flesh & Wire تاریک‌تر از چیزی است که فکر می‌کنید
آموزش

سازندگان Postal شوخی را کنار گذاشتند؛ Flesh & Wire تاریک‌تر از چیزی است که فکر می‌کنید

استودیوی Running With Scissors، سازنده سری Postal، از شوتر اول‌شخص جدیدی به نام Flesh & Wire رونمایی کرد. این بازی با تمرکز بر وحشت روان‌شناختی و داستانی تاریک، در سال ۲۰۲۷ برای پلی‌استیشن ۵ و PC منتشر می‌شود.

26 فروردین 1405
حرکت غافلگیرکننده سونی ، تست Gran Turismo روی کنسول نینتندو
آموزش

حرکت غافلگیرکننده سونی ، تست Gran Turismo روی کنسول نینتندو

گزارش‌ها نشان می‌دهد سونی بازی Gran Turismo 7 را روی نینتندو سوییچ ۲ اجرا کرده است. هرچند عرضه رسمی بعید به نظر می‌رسد، اما این آزمایش می‌تواند نشانه‌ای جدی از تغییر استراتژی سونی و حرکت تدریجی به‌سوی آینده‌ای چندپلتفرمی باشد.

26 فروردین 1405
گلکسی S26 اولترا یا آیفون ۱۷ پرو مکس؟ نبردی که انتخاب پرچم‌دار ۲۰۲۶ را سخت می‌کند
آموزش

گلکسی S26 اولترا یا آیفون ۱۷ پرو مکس؟ نبردی که انتخاب پرچم‌دار ۲۰۲۶ را سخت می‌کند

گلکسی S26 اولترا و آیفون ۱۷ پرو مکس نماینده دو نگاه متفاوت در دنیای پرچم‌داران هستند؛ یکی با تمرکز بر هوش مصنوعی، ارگونومی و زوم حرفه‌ای، و دیگری با نمایشگر HDR خیره‌کننده و پردازش قدرتمند. انتخاب نهایی کاملاً به اولویت‌های کاربر بستگی دارد.

26 فروردین 1405

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.