0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > مدیر سابق پلی‌استیشن: گیمرها وقت ندارند، بازی‌ها باید کوتاه‌تر شوند

مدیر سابق پلی‌استیشن: گیمرها وقت ندارند، بازی‌ها باید کوتاه‌تر شوند

  • واحد تولید محتوا
  • 07 دی 1404 15:30:02
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

شان لیدن، مدیر سابق پلی‌استیشن، تأکید می‌کند که بازی‌های انحصاری هنوز ستون هویت کنسول‌ها هستند. او معتقد است صنعت گیم باید به سمت بازی‌های کوتاه‌تر، ارزان‌تر و متناسب با سبک زندگی گیمرهای امروزی حرکت کند؛ گیمرهایی که زمان کمتر اما توقع بالاتری دارند.

مدیر سابق پلی‌استیشن: گیمرها وقت ندارند، بازی‌ها باید کوتاه‌تر شوند

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا واقعاً دوران بازی‌های انحصاری به پایان رسیده؟ شان لیدن، مدیرعامل سابق PlayStation، نظر کاملاً متفاوتی دارد. او معتقد است انحصاری‌ها نه‌تنها نمرده‌اند، بلکه هنوز ستون هویت کنسول‌ها هستند؛ فقط مشکل جای دیگری‌ست: زمان و هزینه ساخت بازی‌ها از کنترل خارج شده است.

چرا انحصاری‌ها هنوز مهم‌اند؟

لیدن می‌گوید همه بازی‌ها نباید انحصاری باشند، اما برای شرکت‌های صاحب پلتفرم، این آثار نقش حیاتی دارند. به زبان ساده، انحصاری‌ها امضای هر کنسول‌اند. او با یک مثال جالب توضیح می‌دهد: اگر روزی ماریو روی پلی‌ استیشن دیده شود، یعنی دنیا به آخر رسیده! همان‌طور که نیتن دریک و Uncharted هویت پلی‌ استیشن را می‌سازند، ماریو هم قلب Nintendo است.

به‌گفته او، بازی‌های چندپلتفرمی معمولاً مجبورند خودشان را با ضعیف‌ترین سخت‌افزار هماهنگ کنند؛ اما در یک بازی انحصاری، استودیو می‌تواند تمام توان کنسول را به رخ بکشد. البته لیدن یک استثنا قائل می‌شود: بازی‌های آنلاین بزرگ و چندنفره، که برای موفقیت، چاره‌ای جز حضور روی همه پلتفرم‌ها ندارند.

مشکل اصلی کجاست؟ زمان و هزینه!

بخش تند صحبت‌های لیدن دقیقاً همین‌جاست. او معتقد است صنعت بازی باید از پروژه‌های ۷–۸ ساله و بودجه‌های سه‌رقمی فاصله بگیرد و به چرخه‌های توسعه ۲ تا ۳ ساله برگردد. از نگاه او، بازی ایده‌آل چیزی حدود ۲۰ تا ۲۵ ساعت گیم‌پلی دارد؛ نه کمتر، نه آن‌قدر زیاد که بازیکن نیمه‌کاره رهایش کند.

گیمرها عوض شده‌اند، بازی‌ها هم باید عوض شوند؟

لیدن به تغییر نسل مخاطب اشاره می‌کند: گیمرهای امروز بیشتر در دهه ۳۰ زندگی هستند. پول دارند، اما وقت نه. همه نمی‌توانند ۸۰ ساعت برای یک بازی وقت بگذارند، حتی اگر شاهکاری مثل Red Dead Redemption 2 باشد.

جالب اینجاست که برندگان اخیر Game Awards هم این حرف را تأیید می‌کنند. بازی‌هایی مثل It Takes Two یا Astro Bot با زمان معقول، درخشیده‌اند؛ در حالی که غول‌هایی مثل Elden Ring تجربه‌ای عمیق اما بسیار زمان‌بر ارائه می‌دهند.

جمع‌بندی

حرف لیدن ساده است: انحصاری‌ها هنوز ارزشمندند، اما آینده صنعت گیم در بازی‌های جمع‌وجورتر، چابک‌تر و هوشمندانه‌تر است.

نظر شما چیست؟ ترجیح می‌دهید یک شاهکار ۲۰ ساعته بازی کنید یا یک دنیای ۱۰۰ ساعته که شاید هیچ‌وقت تمام نشود؟ 

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 22:42:36
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.