0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > شوک بزرگ: نینتندو آمریکا می‌خواست پیکاچو عضلانی باشد!

شوک بزرگ: نینتندو آمریکا می‌خواست پیکاچو عضلانی باشد!

  • واحد تولید محتوا
  • 15 مرداد 1404 18:37:11
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

در جریان محلی‌سازی پوکمون برای بازار آمریکا، نینتندو آمریکا پیشنهادی عجیب داد: طراحی پیکاچو با سینه‌های بزرگ! خوشبختانه خالق پوکمون این ایده را رد کرد و پیکاچوی بامزه‌ی امروز، بدون تغییرات عجیب، تبدیل به چهره‌ای جهانی شد.

شوک بزرگ: نینتندو آمریکا می‌خواست پیکاچو عضلانی باشد!

آنچه در این مقاله میخوانید

اگه فکر می‌کردی پیکاچو همیشه همین موجود بامزه و برق‌زننده بوده، بهتره یه تجدیدنظر بکنی! چون به‌تازگی مصاحبه‌ای از تاجیری ساتوشی خالق اصلی پوکمون بازنشر شده که توش یه خاطره‌ی عجیب اما واقعی از روزهای اول ورود پوکمون به آمریکا تعریف می‌کنه. ظاهراً نینتندو آمریکا نسخه‌ای از پیکاچو طراحی کرده بود که… بله، سینه‌های بزرگ داشت!

تاجیری گفته که وقتی نسخه‌ی اولیه‌ی پوکمون رو نشون تیم آمریکایی داده، اون‌ها گفته بودن شخصیت‌ها "زیادی بامزه" هستن و باید تغییر کنن. نتیجه؟ یه طرحی مثل گربه‌ی موزیکال Cats با اندام اغراق‌شده! البته این طرح‌ها خیلی سریع رد شدن، ولی تصورش هم هنوز برای طرفدارا شوکه‌کننده‌ست.

تفاوت فرهنگی یا تصمیمی که آینده‌ی پوکمون رو نجات داد؟

pikachu

تاجیری گفته که هرچند این طراحی برایش از نظر تفاوت فرهنگی جالب بود، اما حاضر نبوده با چنین نسخه‌ای وارد بازار بین‌المللی بشه. و راست هم می‌گه؛ چون اگه اون پیکاچوی عجیب و غریب تایید می‌شد، شاید هیچ‌وقت این کاراکتر به چهره‌ی جهانی و محبوب امروزش تبدیل نمی‌شد.

جالبه بدونید این تنها پیشنهاد عجیب نینتندو آمریکا نبود. طبق گفته‌های ساتورو ایواتا (مدیر فقید نینتندو)، یه بار هم نسخه‌ی عضلانی از پیکاچو بهشون پیشنهاد شده بود!

امروز پیکاچو همون‌طور که هست، بدون عضله یا سینه‌ی بزرگ، نماد یه دنیای فانتزی و میلیارد دلاریه که بچه‌ها و بزرگ‌ترها عاشقشن.
راستی، اگه از طرفدارای نینتندو یا پوکمون هستی، برای تهیه‌ی بازی‌ها یا اشتراک Nintendo Online می‌تونی نگاهی هم به جیب‌استور بندازی.

مقایسه سریع طراحی‌ها: پیکاچوی ژاپنی vs آمریکایی

ویژگی طراحی ژاپنی طراحی پیشنهادی آمریکا
ظاهر کلی بامزه، فانتزی شبیه گربه‌ انسان‌نما (Cats)
جثه کوچک و گرد بزرگ‌تر و اغراق‌شده
ویژگی خاص لپ‌های قرمز و دم زیگ‌زاگی سینه‌های بزرگ!
حس کلی شخصیت کودک‌پسند و کارتونی نامأنوس و عجیب
سرنوشت طراحی تأیید شد و جهانی شد رد شد و هرگز استفاده نشد

شما چی فکر می‌کنید؟
اگه اون طراحی عجیب انتخاب می‌شد، اصلاً پوکمون موفق می‌شد؟ نظرت رو برامون بنویس!

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 01:45:36
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.