0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > Perfect Dark آماده بود؛ چرا ناگهان کنسل شد؟

Perfect Dark آماده بود؛ چرا ناگهان کنسل شد؟

  • واحد تولید محتوا
  • 29 آذر 1404 20:11:12
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازی لغوشده Perfect Dark در حالی کنار گذاشته شد که طبق گفته بازیگر نقش جوانا دارک، فصل‌های کامل آن موشن‌کپچر شده بود. با قطع بودجه مایکروسافت و تعطیلی استودیو The Initiative، حتی تلاش برای نجات نسخه‌ای کوچک‌تر هم به شکست انجامید.

Perfect Dark آماده بود؛ چرا ناگهان کنسل شد؟

آنچه در این مقاله میخوانید

تا حالا شده فکر کنید یک پروژه بزرگ چقدر می‌تواند به خط پایان نزدیک باشد، اما ناگهان همه‌چیز متوقف شود؟ دقیقاً همین اتفاق برای نسخه ریبوت Perfect Dark افتاد؛ عنوانی که قرار بود یکی از بلاک‌باسترهای بزرگ ایکس‌باکس باشد، اما تابستان امسال به‌شکل شوکه‌کننده‌ای لغو شد.

فصل‌های کامل ضبط شده بود؛ شوکی که کسی انتظارش را نداشت

طبق گفته‌های Alix Wilton Regan، بازیگر نقش جوانا دارک، پروژه Perfect Dark در وضعیتی نبود که بشود آن را نیمه‌کاره یا آزمایشی دانست. او در مصاحبه‌ای توضیح داده که طی چند سال، از ۲۰۲۳ تا اوایل ۲۰۲۵، فصل‌های کامل از بازی با فناوری موشن کپچر ضبط شده بود.

به گفته او، بخش زیادی از کار در سال ۲۰۲۴ انجام شده و تیم همچنان با قدرت جلو می‌رفته است. همین موضوع باعث شده لغو پروژه نه‌تنها برای طرفداران، بلکه برای خود تیم سازنده هم کاملاً غیرمنتظره باشد.

چرا مایکروسافت ناگهان ترمز را کشید؟

لغو Perfect Dark فقط به معنی کنار گذاشتن یک بازی نبود. هم‌زمان با قطع بودجه، استودیوی The Initiative نیز تعطیل شد؛ تصمیمی که بخشی از موج تعدیل نیرو و کاهش هزینه‌ها در مایکروسافت بود.

رجن این اتفاق را ویران‌کننده توصیف می‌کند؛ نه فقط به خاطر از دست رفتن پروژه، بلکه به این دلیل که یک تیم کامل از توسعه‌دهندگان شغل‌شان را از دست دادند. نکته تلخ‌تر اینجاست که بسیاری از اعضا، درست هم‌زمان با اعلام عمومی خبر، از سرنوشت پروژه باخبر شدند.

تلاش آخر برای نجات بازی؛ چرا جواب نداد؟

جالب اینجاست که Perfect Dark تا آخرین لحظه هم شانس نجات داشت. به گفته رجن، بحث‌هایی جدی برای ادامه پروژه در قالب یک نسخه کوچک‌تر (Slimmed Down) در جریان بوده است. حتی گزینه‌هایی مثل تغییر مقیاس یا ساخت نسخه‌ای متفاوت روی میز قرار داشت.

طبق گزارش‌های تأییدشده، استودیوی Crystal Dynamics (همکار پروژه) به‌همراه The Initiative حدود دو ماه دنبال ناشر جدید و منبع تأمین بودجه بودند. یکی از جدی‌ترین گزینه‌ها هم Take-Two Interactive بود.
اما اختلاف‌نظر بر سر مالکیت بلندمدت برند Perfect Dark باعث شد این مذاکرات به بن‌بست برسد و در نهایت، پروژه به‌طور کامل متوقف شود.

بعد از Perfect Dark چه شد؟

اگرچه این بازی هرگز منتشر نشد، اما همه‌چیز برای تیم سازنده تمام نشده است. اخیراً اعلام شد مدیر استودیو و کارگردان Perfect Dark به استودیوی 2K پیوسته‌اند تا تیمی جدید را راه‌اندازی کنند؛ هرچند هنوز مشخص نیست روی چه پروژه‌ای کار خواهند کرد.

از طرف دیگر، خود Alix Wilton Regan هم بیکار نمانده؛ او حالا صداپیشه جدید لارا کرافت در نسخه‌های آینده Tomb Raider است؛ چرخشی جالب از یک پروژه لغوشده به یک فرنچایز افسانه‌ای.

جمع‌بندی

داستان Perfect Dark یک یادآوری تلخ است: حتی پروژه‌هایی که تقریباً آماده هستند هم می‌توانند قربانی تصمیم‌های مدیریتی و اقتصادی شوند. ضبط فصل‌های کامل، تیم فعال و برنامه نجات، هیچ‌کدام تضمین موفقیت نبودند.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:30:35
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.