0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > People Can Fly و موج جدید تعدیل نیروها پیش از پایان سال ۲۰۲۴

People Can Fly و موج جدید تعدیل نیروها پیش از پایان سال ۲۰۲۴

  • واحد تولید محتوا
  • 21 آذر 1403 13:34:35
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

استودیو People Can Fly با تعلیق پروژه‌ها و بازسازی ساختار خود، قصد دارد تا پایان سال ۲۰۲۴ بیش از ۱۲۰ نفر را تعدیل کند. این تصمیم برای تمرکز بر یک پروژه و مقابله با فشارهای بازار اتخاذ شده است.

People Can Fly و موج جدید تعدیل نیروها پیش از پایان سال ۲۰۲۴

آنچه در این مقاله میخوانید

استودیو People Can Fly در بیانیه‌ای رسمی اعلام کرد که پیش از پایان سال ۲۰۲۴، دور جدیدی از تعدیل نیروها را اجرایی خواهد کرد. این تصمیم، که توسط سباستین وُیچی‌چوفسکی، مدیرعامل استودیو، در شبکه‌های اجتماعی به اشتراک گذاشته شد، بر بیش از ۱۲۰ کارمند این شرکت تأثیر خواهد گذاشت.

دلایل و تغییرات ساختاری

مدیرعامل استودیو در توضیح این تصمیم اعلام کرد:
«با تعلیق پروژه Victoria، کاهش مقیاس تیم سازنده پروژه Bifrost و بازسازی ساختاری تیم‌های پشتیبانی، تصمیم گرفتیم نیروی کار انتشاراتی خود را کاهش دهیم. می‌دانیم این لحظات برای اعضای تیم ما چالش‌برانگیز خواهد بود، اما هدف ما ایجاد ساختاری پایدارتر برای آینده است.»

او همچنین به فشارهای سنگین و فراتر از انتظار بازار خارجی اشاره کرد که این استودیو را مجبور به بازنگری در استراتژی‌های خود کرده است. در نتیجه، People Can Fly تصمیم دارد به‌جای توسعه همزمان چندین پروژه، تنها بر روی یک بازی واحد تمرکز کند و فعالیت‌های خود را در زمینه همکاری‌های جدید و جذب استعدادهای تازه افزایش دهد.

تأثیر گسترده در صنعت بازی‌سازی

با توجه به این تعدیل نیرو، تخمین زده می‌شود که صنعت بازی‌سازی در سال ۲۰۲۴ حدود ۱۵ هزار شغل را از دست داده باشد. اگر آمارهای اعلام نشده را نیز در نظر بگیریم، این تعداد ممکن است به ۱۶ هزار نفر برسد. این آمار نشان‌دهنده فشارهای اقتصادی و تغییرات عمده در صنعت بازی‌های ویدیویی است.

برنامه‌های آینده People Can Fly

این استودیو در تلاش است تا با تمرکز بر ساخت یک پروژه و بازسازی ساختار داخلی، شرایط پایدارتری برای آینده فراهم کند. همچنین، همکاری‌های جدید و استخدام‌های هدفمند بخشی از برنامه‌های People Can Fly برای بهبود شرایط است.

نتیجه‌گیری

تعدیل نیرو در People Can Fly تنها بخشی از موج بزرگ تغییرات در صنعت بازی‌سازی است. این تغییرات نشان‌دهنده فشارهای اقتصادی و لزوم بازنگری در استراتژی‌ها برای تطابق با شرایط جدید بازار است. آیا تمرکز بر یک پروژه واحد می‌تواند آینده‌ای بهتر برای این استودیو رقم بزند؟ زمان پاسخ خواهد داد.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 21:29:23
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.