0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > موسیقی بدون واسطه؛ راه تازه درآمدزایی با اپلیکیشن OpenWav

موسیقی بدون واسطه؛ راه تازه درآمدزایی با اپلیکیشن OpenWav

  • واحد تولید محتوا
  • 21 شهریور 1404 21:00:15
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

استارتاپ OpenWav با مدیریت خلاق وایکلِف ژان، راهی تازه برای درآمدزایی هنرمندان ارائه کرده است: فروش مستقیم بلیت، مرچ و موسیقی به هواداران وفادار، همراه با کمک هوش مصنوعی. این مدل می‌تواند وابستگی به استریم و درآمد ناچیز اسپاتیفای را به تاریخ بفرستد.

موسیقی بدون واسطه؛ راه تازه درآمدزایی با اپلیکیشن OpenWav

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا واقعاً صنعت موسیقی به نقطه شکست رسیده است؟ 🎧 وایکلِف ژان، موزیسین و تهیه‌کننده برنده گرمی، در کنفرانس Fortune Brainstorm Tech با صراحت گفت: «مدل فعلی استریم یک جور دزدی مدرن است.» او که حالا مدیر خلاق استارتاپ OpenWav است، باور دارد زمان بازپس‌گیری قدرت از پلتفرم‌های استریم رسیده است.

چرا استریم دیگر جواب نمی‌دهد؟

درآمد استریم برای هنرمندان تازه‌کار به‌شدت ناچیز است. ژان می‌گوید برای تنها ۱۰هزار دلار درآمد باید میلیون‌ها بار پخش شوید. جیسون ما، هم‌بنیان‌گذار و مدیرعامل OpenWav، آمار دقیق‌تری می‌دهد:

  • برای دریافت ۳هزار دلار از اسپاتیفای، حدود ۱ میلیون استریم لازم است.

  • الگوریتم‌ها بیشتر به ترندها پاداش می‌دهند تا به کیفیت موسیقی.

ما به پست اخیر لیزو (Lizzo) اشاره می‌کند که از نبود «ترانه تابستان» گلایه کرده بود و می‌گوید: «الگوریتم‌ها دیگر موسیقی را تشویق نمی‌کنند.»

OpenWav چه تغییری می‌آورد؟

OpenWav یک پلتفرم مستقیم با طرفدار (direct-to-fan) است که هنرمندان می‌توانند در آن:

  • موسیقی و نسخه‌های انحصاری منتشر کنند.

  • با هواداران گپ بزنند، کنسرت آنلاین یا حضوری بگذارند.

  • بلیت بفروشند و ۸۰٪ سود را خودشان بگیرند.

  • بدون انبارداری و هزینه اولیه، مرچ یا کالاهای اختصاصی بفروشند.

  • اطلاعات تماس طرفداران (ایمیل و شماره) را مستقیماً در اختیار داشته باشند.

به گفته ما: «به یک میلیون شنونده نیاز نیست، فقط هزار هوادار واقعی که ماهی ۱۰ دلار بپردازند کافی است تا سالی بیش از ۱۰۰هزار دلار درآمد پایدار داشته باشید.»

نقش هوش مصنوعی؛ مدیر برنامه دیجیتال

فاز بعدی اپلیکیشن استفاده عمیق از ابزارهای هوش مصنوعی است؛

  • پیشنهاد مکان برگزاری تور یا ایده‌های مرچ

  • ساخت کاور آلبوم یا ویدئوی متن ترانه

  • حتی کمک به ایده‌پردازی موسیقی مثل کاری که تیمبلند با سرویس Suno انجام می‌دهد

ما می‌گوید: «هوش مصنوعی بهترین دوست هنرمند خواهد بود؛ چیزی شبیه یک مدیر برنامه ۲۴ ساعته.»

آینده موسیقی؛ از واسطه کمتر تا درآمد واقعی

اسپاتیفای هم زمزمه ساخت بخش «سوپر فَن» را دارد، اما OpenWav تمرکز اصلی‌اش روی هنرمندان مستقل و نوپا است؛ جایی که حتی با طرفداران کم ولی وفادار می‌توان شغل موسیقی را پایدار ساخت.

اگر شما هم به دنیای موسیقی دیجیتال علاقه دارید یا به‌دنبال خرید گیفت‌کارت‌های اپل، اسپاتیفای یا سایر سرویس‌های موسیقی با تحویل فوری و پشتیبانی واقعی هستید، جیب‌استور یک منبع مطمئن و سریع برای شروع است.

جمع‌بندی

OpenWav می‌خواهد معادله موسیقی را از «میلیون‌ها استریم برای چند دلار» به «چند صد هوادار واقعی برای درآمد پایدار» تغییر دهد.
به‌نظر شما آیا این مدل می‌تواند آینده موسیقی مستقل را نجات دهد؟

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:29:34
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.