0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > OpenAI چقدر به مایکروسافت پول می‌دهد؟

OpenAI چقدر به مایکروسافت پول می‌دهد؟

  • واحد تولید محتوا
  • 24 آبان 1404 13:00:09
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

اسناد مالی لو‌رفته نشان می‌دهد OpenAI میلیاردها دلار به مایکروسافت پرداخت کرده و هزینه‌های سنگین اجرای مدل‌ها (Inference) حتی ممکن است از درآمدش بیشتر باشد. این موضوع دوباره بحث حباب هوش مصنوعی و پایداری اقتصادی غول‌های AI را داغ کرده است.

OpenAI چقدر به مایکروسافت پول می‌دهد؟

آنچه در این مقاله میخوانید

در ظاهر، OpenAI مثل یک ماشین پول‌سازِ هوش مصنوعی به نظر می‌رسد؛ اما پشت پرده چه می‌گذرد؟ اسناد مالی لو رفته که یک بلاگر حوزه تکنولوژی منتشر کرده، تصویر جالب و البته نگران‌کننده‌ای از رابطه مالی OpenAI و مایکروسافت نشان می‌دهد؛ به‌خصوص در مورد درآمد، هزینه محاسباتی (compute) و اینکه این غول هوش مصنوعی هنوز چقدر در حالت سوزاندن پول است.

ماجرای سهم ۲۰ درصدی مایکروسافت دقیقاً چیست؟

طبق این اسناد، مایکروسافت در سال ۲۰۲۴ حدود ۴۹۳.۸ میلیون دلار از محل سهم درآمدی‌اش از OpenAI دریافت کرده و فقط در سه فصل اول ۲۰۲۵، این عدد به حدود ۸۶۵.۸ میلیون دلار رسیده است. گفته می‌شود OpenAI حدود ۲۰٪ از درآمدش را طبق توافق سرمایه‌گذاری ۱۳ میلیارد دلاری، به مایکروسافت می‌دهد؛ هرچند هیچ‌کدام رسماً این درصد را تأیید نکرده‌اند.

از آن طرف، ماجرا یک‌طرفه هم نیست. مایکروسافت هم بخشی از درآمد سرویس‌هایی مثل Bing و Azure OpenAI Service را به OpenAI برمی‌گرداند؛ سرویس‌هایی که مستقیماً روی مدل‌های OpenAI سوار شده‌اند. نکته اینجاست که اعدادی که در اسناد لو رفته دیده می‌شود، سهم خالص مایکروسافت است؛ یعنی بعد از این‌که پرداخت‌های خودش به OpenAI را از عدد کلی کم کرده است.

بر اساس همین درصد ۲۰ درصدی، می‌توان حدس زد درآمد OpenAI حداقل چیزی در حد چند میلیارد دلار در سال ۲۰۲۴ و چند میلیارد دیگر فقط در ماه‌های ابتدایی ۲۰۲۵ بوده؛ اما گزارش‌های دیگر عددهایی حتی بالاتر (مثل ۴ تا ۱۳ میلیارد دلار در سال) را مطرح کرده‌اند.

هزینه این همه هوش مصنوعی از جیب کی می‌رود؟

جایی که داستان جدی‌تر می‌شود، بخش هزینه‌هاست. بر اساس همین تحلیل‌ها:

  • OpenAI در سال ۲۰۲۴ حدود ۳.۸ میلیارد دلار فقط برای inference (اجرای مدل و پاسخ دادن به کاربران) خرج کرده است.

  • در ۹ ماه اول ۲۰۲۵ این عدد به حدود ۸.۶۵ میلیارد دلار رسیده است.

نکته مهم این‌جاست که:

  • هزینه آموزش (training) مدل‌ها، تا حد زیادی با اعتبارهای غیرنقدی مایکروسافت روی Azure پوشش داده می‌شود.

  • اما هزینه inference عمدتاً نقدی است؛ یعنی OpenAI باید واقعاً پول روی میز بگذارد تا پاسخ‌هایی مثل همین متنی که می‌خوانید تولید شود.

این یعنی ممکن است OpenAI برای اجرای مدل‌هایش، در مجموع بیشتر از درآمد واقعی‌اش پول بسوزاند؛ چیزی که سوخت اصلی بحث حباب هوش مصنوعی در سیلیکون‌ولی است.

اگر OpenAI هنوز در ضرر باشد، حباب هوش مصنوعی چه می‌شود؟

مدیرعامل OpenAI قبلاً گفته بود درآمد سالانه این شرکت خیلی بیشتر از اعداد منتشرشده است و حتی صحبت از رسیدن به ۲۰ میلیارد دلار نرخ درآمد سالانه و هدف جاه‌طلبانه ۱۰۰ میلیارد دلار تا ۲۰۲۷ شده؛ اما اسناد جدید یادآوری می‌کنند که:

  • زیر این درآمدها، هزینه‌های نجومی سخت‌افزار و کلود خوابیده است.

  • OpenAI هنوز شدیداً به زیرساخت‌های مایکروسافت و قراردادهایش با دیگر شرکت‌های ابری مثل Google Cloud، AWS، Oracle و CoreWeave وابسته است.

  • اگر بزرگ‌ترین بازیگر بازارِ هوش مصنوعی برای اجرای مدل‌هایش هنوز با حاشیه سود جدی دست‌وپنجه نرم کند، سؤال بزرگ این می‌شود: استارتاپ‌های کوچک‌تر چگونه قرار است در این بازی زنده بمانند؟

این اعداد، سوخت تازه‌ای برای بحث حباب یا واقعیت اقتصادی هوش مصنوعی فراهم کرده‌اند؛ بحثی که از نیویورک تا سیلیکون‌ولی روی میز همه سرمایه‌گذارهاست.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 19:15:11
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.