0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > پشت‌پرده سوییچ ۲ از زبان نینتندو آمریکا

پشت‌پرده سوییچ ۲ از زبان نینتندو آمریکا

  • واحد تولید محتوا
  • 18 فروردین 1404 20:41:56
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

نینتندو در مصاحبه‌ای اختصاصی با IGN درباره Switch 2، بازی‌های جدید مثل Mario Kart World و Donkey Kong Bananza و دلیل قیمت‌گذاری ۸۰ دلاری بازی‌ها صحبت کرد. ویژگی‌های جدید Joy-Con 2 و بازگشت ساکورای به Kirby هم از نکات مهم این گفتگو بود.

پشت‌پرده سوییچ ۲ از زبان نینتندو آمریکا

آنچه در این مقاله میخوانید

در حالی که کنسول جدید نینتندو با نام Switch 2 سرانجام رونمایی شد و بازی‌هایی مانند Mario Kart World و Donkey Kong Bananza توجه طرفداران را به خود جلب کردند، بحث اصلی این روزها نه درباره امکانات این دستگاه، بلکه پیرامون قیمت‌گذاری بحث‌برانگیز آن است.

نینتندو Switch 2 قرار است با قیمت ۴۵۰ دلار عرضه شود و عنوان انحصاری Mario Kart World نیز ۸۰ دلار قیمت‌گذاری شده است؛ رقمی که بسیاری از هواداران را غافلگیر کرده. اما نینتندو معتقد است که این قیمت‌گذاری، بازتابی از ارزش واقعی محتوای بازی‌هاست.

در همین راستا، بیل ترینن، معاون بخش تجربه محصول نینتندو آمریکا، در مصاحبه‌ای اختصاصی با IGN، به سوالات پیرامون این سیاست‌های قیمتی و ویژگی‌های جدید کنسول پاسخ داده است.

Switch 2؛ ادامه‌ای بر موفقیت سوییچ

ترینن تأکید می‌کند که Switch 2 نه تنها ادامه‌ای بر موفقیت کنسول اول است، بلکه تجربه‌ای اجتماعی‌تر را رقم خواهد زد. یکی از امکانات شاخص این نسل، قابلیت GameChat است که امکان گفت‌وگوی صوتی و تصویری میان بازیکنان را فراهم می‌کند؛ قابلیتی که با میکروفون داخلی و دوربین درون داک، بدون نیاز به تجهیزات اضافی، تجربه‌ای شبیه به حضور در یک اتاق بازی واقعی ارائه می‌دهد.

Donkey Kong Bananza؛ تخریب، کشف و هیجان

در ادامه گفت‌وگو، ترینن به بازی Donkey Kong Bananza پرداخت و آن را «بازی‌ای بر پایه چرخه تخریب و کشف» معرفی کرد. به گفته او، بازیکن می‌تواند با استفاده از قدرت‌های فیزیکی شخصیت دانکی کونگ، محیط را تخریب کرده و رازهای پنهان بازی را کشف کند؛ مفهومی که تجربه‌ای لذت‌بخش و متفاوت برای طرفداران ایجاد می‌کند.

او همچنین از بازگشت دانکی کونگ به عنوان یک شخصیت قدرتمند و دوست‌داشتنی ابراز هیجان کرد اما در مورد سازنده بازی هنوز جزئیاتی منتشر نشده است.

Mario Kart World؛ دنیایی پیوسته از مسیرها و گاوی محبوب!

ترینن درباره Mario Kart World گفت: این نسخه به‌جای مسیرهای جداگانه، دنیایی به‌هم‌پیوسته ارائه می‌دهد که بازیکنان در آن می‌توانند آزادانه حرکت کنند. در این بازی، به‌جای انتخاب مسیرهای مجزا، بازیکن وارد یک دنیای بزرگ و یکپارچه می‌شود و تجربه‌ای شبیه به شهربازی ماریو کارت را تجربه خواهد کرد.

جالب اینکه شخصیت یک گاو در بازی توجه کاربران زیادی را جلب کرده و به گفته ترینن، حتی در تست‌های اولیه داخلی، کارمندان نینتندو نیز شیفته بازی با این شخصیت شده بودند!

قیمت‌گذاری بحث‌برانگیز؛ استراتژی یا ارزش واقعی؟

بخش مهمی از مصاحبه به انتقادات کاربران از قیمت ۸۰ دلاری Mario Kart World اختصاص داشت. ترینن در پاسخ گفت:

«ما به‌جای تمرکز روی استراتژی قیمت‌گذاری، روی محتوای بازی و ارزشی که ارائه می‌دهد تمرکز می‌کنیم. این بازی گسترده، پرجزئیات و پر از کشفیات است. فکر می‌کنیم بازیکنان تجربه‌ای بی‌نظیر خواهند داشت.»

نینتندو همچنین نسخه‌ای از Switch 2 همراه با Mario Kart World را با قیمت ۴۹۹.۹۹ دلار به‌صورت محدود عرضه می‌کند که در آن، قیمت بازی با ۳۰ دلار تخفیف ارائه می‌شود.

در مورد نسخه‌های Switch 2 از بازی‌های قدیمی مثل Breath of the Wild و Tears of the Kingdom نیز، کاربران قدیمی می‌توانند با پرداخت ۹.۹۹ دلار بازی‌های خود را به نسخه جدید ارتقا دهند. اما کاربران جدید باید قیمت کامل ۷۰ یا ۸۰ دلاری این نسخه‌ها را بپردازند.

Switch 2 Welcome Tour؛ چرا بازی معرفی سیستم رایگان نیست؟

بازی Welcome Tour که برای معرفی ویژگی‌های Switch 2 طراحی شده، به‌صورت دیجیتال و با قیمت ۹.۹۹ دلار عرضه می‌شود. ترینن درباره دلیل این تصمیم گفت:

«این یک نرم‌افزار آموزشی ساده نیست، بلکه برای علاقه‌مندان به فناوری و مشخصات فنی کنسول، محتوای عمیق‌تری دارد. با توجه به زمانی که تیم توسعه برای آن صرف کرده، قیمت ۹.۹۹ دلار منصفانه است.»

Joy-Con 2 و کنترل ماوسی؛ فرصتی برای بازی‌های جدید

یکی از ویژگی‌های خلاقانه Switch 2، کنترل ماوسی با Joy-Con جدید است. به گفته ترینن، این قابلیت نه‌تنها به بازی‌هایی مانند Metroid Prime 4 آزادی بیشتری در کنترل می‌دهد، بلکه می‌تواند در آینده، بازی‌های پی‌سی را نیز راحت‌تر به کنسول نینتندو بیاورد.

«ما امیدواریم توسعه‌دهندگان شخص ثالث نیز از ترکیب کنترل ماوس و سنسورهای حرکتی در Joy-Con برای خلق تجربه‌های نو بهره ببرند.»

بازگشت ساکورای با بازی جدید Kirby

در پایان، ترینن درباره بازگشت ماساهیرو ساکورای، خالق سری Kirby و Super Smash Bros، به پروژه‌ای جدید به نام Kirby Air Riders ابراز هیجان کرد. او معتقد است که این بازی که نسخه قبلی‌اش روی GameCube منتشر شده بود، حالا فرصت دیده‌شدن و درک شدن توسط نسل جدید بازیکنان را پیدا کرده است.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 12:32:27
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.