0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > دردسر تازه برای نینتندو در نبرد حقوقی با Palworld

دردسر تازه برای نینتندو در نبرد حقوقی با Palworld

  • واحد تولید محتوا
  • 08 آبان 1404 21:00:07
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

اداره ثبت اختراعات ژاپن یکی از پتنت‌های نینتندو درباره مکانیک شکار هیولا را به دلیل نبود نوآوری رد کرد. این تصمیم می‌تواند موقعیت نینتندو در پرونده حقوقی علیه Palworld را تضعیف کند و به نفع استودیوی Pocketpair تمام شود.

دردسر تازه برای نینتندو در نبرد حقوقی با Palworld

آنچه در این مقاله میخوانید

ماجرای حقوقی نینتندو و The Pokémon Company علیه سازندگان Palworld وارد مرحله تازه‌ای شده است. به گزارش GamesFray، یکی از پتنت‌های کلیدی نینتندو که در قلب این شکایت قرار داشت، از سوی اداره ثبت اختراعات ژاپن JPO به دلیل «نبود نوآوری کافی» رد شده است خبری که می‌تواند به ضرر نینتندو تمام شود.

پرونده نینتندو و Palworld از کجا شروع شد؟

در سپتامبر ۲۰۲۴، نینتندو و شرکت Pokémon رسماً علیه استودیوی ژاپنی Pocketpair، خالق بازی Palworld، شکایتی با موضوع «نقض پتنت‌های مکانیک شکار و آزادسازی هیولاها» ثبت کردند.
این شرکت‌ها سه پتنت اصلی را به عنوان مبنای شکایت معرفی کردند؛ دو مورد مربوط به سیستم شکار و یکی درباره‌ی مکانیزم سوار شدن روی موجودات در بازی.

اما نکته اینجاست که تمام این پتنت‌ها در سال ۲۰۲۴ ثبت شده‌اند و بر اساس پتنت‌های قدیمی‌تر نینتندو از سال ۲۰۲۱ مشتق شده‌اند یعنی عملاً به‌صورت هدفمند برای مقابله با Palworld طراحی شده‌اند.

اداره ثبت اختراعات ژاپن چه گفت؟

در اکتبر امسال، اداره ثبت اختراعات ژاپن اعلام کرد یکی از پتنت‌های مرتبط با سیستم شکار هیولا که نینتندو در سال ۲۰۲۴ ثبت کرده بود، فاقد خلاقیت و گام ابتکاری است.
به گفته‌ی این اداره، ایده‌ی اصلی این پتنت پیش‌تر در بازی‌های مشهوری مثل ARK 2015، Monster Hunter 4 2013 و Kantai Collection 2013 نیز استفاده شده بود.

جالب اینجاست که حتی بازی Pokémon GO ساخته Niantic در سال ۲۰۱۶ و Craftopia اثر دیگر استودیوی Pocketpair در ۲۰۲۰ نیز در لیست بازی‌هایی قرار گرفتند که برای رد ادعای «نوآوری» نینتندو از آن‌ها نام برده شده است.

آیا این تصمیم به نفع Palworld تمام می‌شود؟

اگرچه تصمیم JPO هنوز نهایی و الزام‌آور نیست، اما کارشناسان معتقدند می‌تواند به‌طور غیرمستقیم مسیر پرونده‌ی نینتندو علیه Palworld را تحت تأثیر قرار دهد.
زیرا پتنت ردشده شماره 2024-031879 با دو پتنت اصلی مورد استناد در دادگاه شباهت زیادی دارد و اگر نینتندو نتواند اصالت آن را ثابت کند، اعتبار کل پرونده زیر سوال می‌رود.

یک مشاور مالکیت فکری در گفت‌وگو با GamesFray گفته:

«این‌که ممیزان حالا به جای اسناد فنی، به بازی‌های واقعی بازار برای ارزیابی اصالت مراجعه می‌کنند، کار را برای نینتندو بسیار دشوارتر می‌کند.»

واکنش‌ها و حاشیه‌ها؛ از توسعه‌دهندگان سابق تا پاسخ Pocketpair

در میانه‌ی این ماجرا، یوشیکی اوکاماتو تهیه‌کننده‌ی سابق کپکام در ویدئویی یوتیوبی اعلام کرد که Palworld «خط قرمزهای اخلاقی را رد کرده» و نباید چنین بازی‌هایی پذیرفته شوند. این اظهار نظر با موجی از واکنش‌های منفی از سوی کاربران روبه‌رو شد.

از سوی دیگر، جان باکی باکلی، مدیر ارتباطات استودیوی Pocketpair، در مصاحبه‌ای در GDC گفته بود شکایت نینتندو برایشان «کاملاً غیرمنتظره» بوده و «هیچ‌کس حتی احتمال آن را در نظر نگرفته بود».

جالب‌تر اینکه تنها یک هفته پس از معرفی بازی جدید Pokémon Pokopia، استودیوی Pocketpair از نسخه‌ی فرعی جدید خود یعنی Palworld: Palfarm رونمایی کرد؛ حرکتی که آتش رقابت را شعله‌ورتر کرد.

جمع‌بندی

رد شدن یکی از پتنت‌های کلیدی نینتندو ممکن است مسیر این دعوای حقوقی پرحاشیه را تغییر دهد. اگر دادگاه در نهایت تشخیص دهد که مکانیزم‌های Palworld صرفاً نسخه‌ای تکامل‌یافته از ایده‌های قدیمی‌تر صنعت بازی هستند، نینتندو با یکی از بزرگ‌ترین شکست‌های حقوقی خود در سال‌های اخیر روبه‌رو خواهد شد.

به نظر شما، آیا Palworld واقعاً از ایده‌های Pokémon کپی کرده یا فقط از الهامات عمومی بازی‌های ژانر «هیولا‌محور» بهره گرفته است؟

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:30:03
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.