ماجرای حقوقی نینتندو و The Pokémon Company علیه سازندگان Palworld وارد مرحله تازهای شده است. به گزارش GamesFray، یکی از پتنتهای کلیدی نینتندو که در قلب این شکایت قرار داشت، از سوی اداره ثبت اختراعات ژاپن JPO به دلیل «نبود نوآوری کافی» رد شده است خبری که میتواند به ضرر نینتندو تمام شود.
پرونده نینتندو و Palworld از کجا شروع شد؟

در سپتامبر ۲۰۲۴، نینتندو و شرکت Pokémon رسماً علیه استودیوی ژاپنی Pocketpair، خالق بازی Palworld، شکایتی با موضوع «نقض پتنتهای مکانیک شکار و آزادسازی هیولاها» ثبت کردند.
این شرکتها سه پتنت اصلی را به عنوان مبنای شکایت معرفی کردند؛ دو مورد مربوط به سیستم شکار و یکی دربارهی مکانیزم سوار شدن روی موجودات در بازی.
اما نکته اینجاست که تمام این پتنتها در سال ۲۰۲۴ ثبت شدهاند و بر اساس پتنتهای قدیمیتر نینتندو از سال ۲۰۲۱ مشتق شدهاند یعنی عملاً بهصورت هدفمند برای مقابله با Palworld طراحی شدهاند.
اداره ثبت اختراعات ژاپن چه گفت؟

در اکتبر امسال، اداره ثبت اختراعات ژاپن اعلام کرد یکی از پتنتهای مرتبط با سیستم شکار هیولا که نینتندو در سال ۲۰۲۴ ثبت کرده بود، فاقد خلاقیت و گام ابتکاری است.
به گفتهی این اداره، ایدهی اصلی این پتنت پیشتر در بازیهای مشهوری مثل ARK 2015، Monster Hunter 4 2013 و Kantai Collection 2013 نیز استفاده شده بود.
جالب اینجاست که حتی بازی Pokémon GO ساخته Niantic در سال ۲۰۱۶ و Craftopia اثر دیگر استودیوی Pocketpair در ۲۰۲۰ نیز در لیست بازیهایی قرار گرفتند که برای رد ادعای «نوآوری» نینتندو از آنها نام برده شده است.
آیا این تصمیم به نفع Palworld تمام میشود؟
اگرچه تصمیم JPO هنوز نهایی و الزامآور نیست، اما کارشناسان معتقدند میتواند بهطور غیرمستقیم مسیر پروندهی نینتندو علیه Palworld را تحت تأثیر قرار دهد.
زیرا پتنت ردشده شماره 2024-031879 با دو پتنت اصلی مورد استناد در دادگاه شباهت زیادی دارد و اگر نینتندو نتواند اصالت آن را ثابت کند، اعتبار کل پرونده زیر سوال میرود.
یک مشاور مالکیت فکری در گفتوگو با GamesFray گفته:
«اینکه ممیزان حالا به جای اسناد فنی، به بازیهای واقعی بازار برای ارزیابی اصالت مراجعه میکنند، کار را برای نینتندو بسیار دشوارتر میکند.»
واکنشها و حاشیهها؛ از توسعهدهندگان سابق تا پاسخ Pocketpair
در میانهی این ماجرا، یوشیکی اوکاماتو تهیهکنندهی سابق کپکام در ویدئویی یوتیوبی اعلام کرد که Palworld «خط قرمزهای اخلاقی را رد کرده» و نباید چنین بازیهایی پذیرفته شوند. این اظهار نظر با موجی از واکنشهای منفی از سوی کاربران روبهرو شد.
از سوی دیگر، جان باکی باکلی، مدیر ارتباطات استودیوی Pocketpair، در مصاحبهای در GDC گفته بود شکایت نینتندو برایشان «کاملاً غیرمنتظره» بوده و «هیچکس حتی احتمال آن را در نظر نگرفته بود».
جالبتر اینکه تنها یک هفته پس از معرفی بازی جدید Pokémon Pokopia، استودیوی Pocketpair از نسخهی فرعی جدید خود یعنی Palworld: Palfarm رونمایی کرد؛ حرکتی که آتش رقابت را شعلهورتر کرد.
جمعبندی
رد شدن یکی از پتنتهای کلیدی نینتندو ممکن است مسیر این دعوای حقوقی پرحاشیه را تغییر دهد. اگر دادگاه در نهایت تشخیص دهد که مکانیزمهای Palworld صرفاً نسخهای تکاملیافته از ایدههای قدیمیتر صنعت بازی هستند، نینتندو با یکی از بزرگترین شکستهای حقوقی خود در سالهای اخیر روبهرو خواهد شد.
به نظر شما، آیا Palworld واقعاً از ایدههای Pokémon کپی کرده یا فقط از الهامات عمومی بازیهای ژانر «هیولامحور» بهره گرفته است؟



