اگرچه تأثیر بازی Nier: Automata بر صنعت بازیسازی جهانی گاهی دستکم گرفته میشود، اما نباید فراموش کرد که این اثر نه تنها موفقترین نسخه در مجموعه Nier بود، بلکه به یکی از پرفروشترین بازیهای Square Enix نیز تبدیل شد. حالا یکی از چهرههای باسابقه صنعت بازی، یعنی شوهی یوشیدا، با نگاهی متفاوت به این موفقیت پرداخته است.
بازیای که نگرش جهانی را نسبت به ژاپن تغییر داد
شوهی یوشیدا، از مدیران شناختهشده و پیشین بخش پلیاستیشن، در گفتوگویی با رسانه ژاپنی AV Watch اعلام کرد که Nier: Automata نهتنها موفق شد نگاه مخاطبان جهانی را به تولیدات ژاپنی تغییر دهد، بلکه مسیر فکری توسعهدهندگان ژاپنی را نیز دگرگون کرد.
بهگفته یوشیدا، سازنده بازی یعنی یوکو تارو، بدون در نظر گرفتن بازار غرب، این اثر را با هویت کاملاً ژاپنی توسعه داد. او افزود:
«فکر میکنم یوکو تارو بدون اینکه به فروش خارجی فکر کند، بازی را ساخت. همین نگاه باعث شد تا مشخص شود بازیسازان ژاپنی میتوانند محصولاتی با فرهنگ و اصالت خودشان تولید کنند و همچنان در بازار جهانی هم موفق باشند.»
صنعت بازی ژاپن، پیش و پس از Nier
یوشیدا در ادامه صحبتهای خود تأکید کرد که تأثیر Nier: Automata بر بازیسازی ژاپن چنان عمیق بوده که میتوان تاریخچه این صنعت را به دو بخش «قبل و بعد از Nier» تقسیم کرد. از نگاه او، این بازی نقطه عطفی بود که باعث شد بسیاری از توسعهدهندگان ژاپنی دوباره به هویت مستقل و فرهنگی خود در ساخت بازیها اعتماد کنند، بدون اینکه مجبور به الگوبرداری از ساختارهای غربی باشند.
موفقیت جهانی Nier: Automata نهتنها راه را برای عرضه آثار ژاپنی با سبک و سیاق خاص خودشان باز کرد، بلکه باعث شد استودیوهای ژاپنی با جسارت بیشتری وارد بازار جهانی شوند.
نظرات کاربران