0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > کمبود RAM آینده کنسول‌ها را به هم می‌ریزد؟ تأخیر و گرانی در راه است

کمبود RAM آینده کنسول‌ها را به هم می‌ریزد؟ تأخیر و گرانی در راه است

  • واحد تولید محتوا
  • 08 دی 1404 21:03:07
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

کمبود جهانی RAM و افزایش قیمت حافظه‌های پرسرعت می‌تواند برنامه عرضه نسل بعدی کنسول‌ها را مختل کند. گزارش‌ها نشان می‌دهد سازندگان کنسول در حال بررسی تأخیر در عرضه یا افزایش قیمت هستند؛ موضوعی که حتی ممکن است روی قیمت کنسول‌های نسل فعلی در سال ۲۰۲۶ هم تأثیر بگذارد.

کمبود RAM آینده کنسول‌ها را به هم می‌ریزد؟ تأخیر و گرانی در راه است

آنچه در این مقاله میخوانید

تا همین چند وقت پیش، وقتی صحبت از نسل بعدی کنسول‌ها می‌شد، همه نگاه‌ها به قدرت پردازشی، گرافیک خیره‌کننده و بازی‌های لانچ دوخته شده بود. اما حالا یک عامل کمتر دیده‌شده وارد ماجرا شده که می‌تواند همه برنامه‌ها را به هم بزند: کمبود RAM و افزایش شدید قیمت آن.

شاید عجیب به نظر برسد، اما طبق گزارش‌های جدید، مشکل اصلی نسل بعدی کنسول‌ها نه CPU است، نه GPU؛ بلکه همان حافظه‌ای است که قرار است همه این قدرت‌ها را سر پا نگه دارد.

چرا RAM ناگهان این‌قدر مهم شد؟

در سال‌های اخیر، تقاضا برای حافظه‌های پرسرعت به‌شدت بالا رفته است. از هوش مصنوعی و دیتاسنترها گرفته تا گوشی‌های پرچم‌دار و لپ‌تاپ‌های حرفه‌ای، همه تشنه RAM بیشتر و سریع‌تر هستند. نتیجه؟
عرضه عقب مانده و قیمت‌ها بالا رفته‌اند.

این موج حالا به صنعت بازی هم رسیده است. کنسول‌های مدرن برای رسیدن به عملکرد مطلوب (رزولوشن بالا، فریم‌ریت پایدار و لودینگ سریع) به RAM پرظرفیت و پرسرعت وابستگی شدیدی دارند. وقتی تامین این قطعه سخت یا گران می‌شود، کل زنجیره تولید تحت فشار قرار می‌گیرد.

آیا نسل بعدی کنسول‌ها واقعاً به تأخیر می‌افتند؟

طبق گزارشی از Insider Gaming، این نگرانی‌ها فقط در حد شایعه نیست و در جلسات سطح بالای شرکت‌های فعال در صنعت کنسول به‌طور جدی مطرح شده است.

به گفته این منبع:

  • کمبود RAM می‌تواند تولید انبوه کنسول‌ها با قیمت رقابتی را دشوار کند

  • حتی احتمال دارد افزایش قیمت کنسول‌های نسل فعلی در سال ۲۰۲۶ را هم شاهد باشیم

  • و مهم‌تر از همه، زمان‌بندی معرفی نسل بعدی (که معمولاً حوالی ۲۰۲۷ تا ۲۰۲۸ پیش‌بینی می‌شد) ممکن است تغییر کند

برخی سازندگان در حال بررسی این هستند که آیا بهتر نیست عرضه نسل بعدی را عقب بیندازند تا تولیدکنندگان RAM فرصت افزایش ظرفیت و کاهش قیمت‌ها را پیدا کنند.

تأخیر یا گرانی؟ انتخاب سخت سازندگان

اینجا کنسول‌سازها با یک دوراهی جدی روبه‌رو هستند:

  1. عرضه به‌موقع، اما با قیمت بالاتر (ریسک نارضایتی بازار)

  2. تأخیر در عرضه به امید ارزان‌تر شدن قطعات و حفظ قیمت منطقی

در بازاری که کاربران نسبت به قیمت سخت‌افزار بسیار حساس شده‌اند، هیچ‌کدام از این گزینه‌ها ساده نیست. تجربه نسل فعلی نشان داده که حتی افزایش‌های کوچک قیمت هم واکنش‌های شدیدی به‌دنبال دارد.

این موضوع برای گیمرها چه معنایی دارد؟

اگر این روند ادامه پیدا کند:

  • ممکن است نسل بعدی کنسول‌ها دیرتر از انتظار معرفی شوند

  • یا با قیمت‌هایی بالاتر از آنچه عادت کرده‌ایم وارد بازار شوند

  • حتی بازی‌سازها هم مجبور شوند طراحی بازی‌ها را با محدودیت‌های حافظه هماهنگ‌تر کنند

برای گیمرهایی که برنامه‌ریزی بلندمدت دارند (چه برای خرید کنسول، چه اشتراک‌ها و اکانت‌ها)، این خبر اهمیت زیادی دارد. خیلی از کاربران برای مدیریت هزینه‌های دیجیتال و اشتراک‌های گیمینگ، از راهکارهایی مثل خرید اعتبار و گیفت‌کارت از فروشگاه‌هایی مانند جیب‌استور استفاده می‌کنند؛ اما وقتی خود سخت‌افزار گران‌تر یا دیرتر برسد، همه این برنامه‌ریزی‌ها تغییر می‌کند.

در نهایت، هنوز هیچ تصمیم رسمی اعلام نشده، اما یک چیز قطعی است:
کمبود RAM حالا به یکی از جدی‌ترین تهدیدها برای آینده کنسول‌های بازی تبدیل شده است.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 05:10:26
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.