0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > RPG جدید چینی کپی Clair Obscur است؟ Sword and Fairy 4 جنجال‌ساز شد

RPG جدید چینی کپی Clair Obscur است؟ Sword and Fairy 4 جنجال‌ساز شد

  • واحد تولید محتوا
  • 09 دی 1404 14:00:08
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

انتشار تریلر Sword and Fairy 4 Remake باعث شده بسیاری از گیمرها آن را بیش از حد شبیه Clair Obscur: Expedition 33 بدانند. شباهت در سیستم مبارزه و رابط کاربری، بحث قدیمی «الهام یا کپی» را دوباره در دنیای RPGها داغ کرده است.

RPG جدید چینی کپی Clair Obscur است؟ Sword and Fairy 4 جنجال‌ساز شد

آنچه در این مقاله میخوانید

سال ۲۰۲۵ بدون شک سال درخشش Clair Obscur: Expedition 33 بود. یک RPG نوبتی که از همان زمان عرضه موفق ظاهر شد، اما بعد از درو کردن جوایز بزرگ در The Game Awards، عملاً به یکی از نمادهای سال تبدیل شد. حالا درست در اوج این محبوبیت، یک بازی جدید حسابی بحث‌برانگیز شده است.

انتشار اولین تریلر Sword and Fairy 4 Remake باعث شده بسیاری از گیمرها بگویند: «این خیلی شبیه Expedition 33 نیست؟»

چرا این تریلر این‌قدر سریع جنجالی شد؟

تریلر Sword and Fairy 4 Remake در نگاه اول، حسابی چشم‌نواز است؛ مناظر فانتزی، طراحی کاراکترها و فضاسازی شرقی که ریشه در اسطوره‌های چینی دارد. اما ماجرا از جایی داغ می‌شود که دوربین روی گیم‌پلی و سیستم مبارزه زوم می‌کند.

خیلی از طرفداران معتقدند مبارزات بازی با وجود نوبتی بودن از همان الگوی پرزرق‌وبرق و داینامیکی استفاده می‌کند که Expedition 33 را خاص کرده بود. از افکت مهارت‌ها گرفته تا ریتم ضربه‌ها، سیستم دفع (Parry) و حتی چینش رابط کاربری (UI)، همه چیز بیش از حد آشنا به نظر می‌رسد.

یکی از کاربران نوشته:

«Expedition 33 خونه‌گی!»

کاربر دیگری هم صریح‌تر گفته:

«احساس می‌کنم بازی بیش از حد از E33 الهام گرفته و هنوز هویت مبارزه‌ی خودش رو پیدا نکرده.»

کپی یا الهام؟ مرز باریک صنعت بازی

البته همه هم مخالف نیستند. بعضی‌ها می‌گویند شباهت در زاویه دوربین یا UI لزوماً به معنی کپی‌برداری نیست و بازی‌های زیادی از این زبان بصری مشترک استفاده می‌کنند. مخصوصاً در ژانر RPGهای نوبتی مدرن که سعی می‌کنند مبارزات را سینمایی‌تر و هیجان‌انگیزتر نشان دهند.

نکته‌ی مهم اینجاست که Sword and Fairy یک سری کاملاً قدیمی است. فرنچایزی که از سال ۱۹۹۵ شروع شده و نسخه‌ی چهارم آن اولین‌بار در سال ۲۰۰۷ عرضه شده است. بنابراین از نظر سابقه، با یک «تازه‌وارد» طرف نیستیم.

Sword and Fairy 4 Remake دقیقاً چیست؟

طبق توضیحات ناشر، این بازی یک RPG تک‌نفره نوبتی است که با Unreal Engine 5 بازسازی شده و قرار است برای PC و کنسول‌ها منتشر شود. هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد، اما هدف آن بازآفرینی یکی از نسخه‌های محبوب سری با تکنولوژی روز است.

سؤال اصلی اما باقی می‌ماند:
آیا این شباهت‌ها در نسخه نهایی هم پررنگ خواهند بود یا تیم سازنده در ادامه مسیر، امضای مخصوص خودش را پررنگ‌تر می‌کند؟

جمع‌بندی؛ هیجان یا هشدار؟

Sword and Fairy 4 Remake فعلاً فقط با یک تریلر وارد میدان شده، اما همین هم کافی بوده تا بحث «الهام vs کپی» دوباره داغ شود. در صنعتی که ایده‌ها سریع تکثیر می‌شوند، پیدا کردن هویت مستقل از همیشه مهم‌تر استمخصوصاً وقتی کنار یک غول محبوب مثل Expedition 33 قرار می‌گیرید.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:32:30
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.