0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا نتفلیکس به بازی‌های وارنر دل نبست؟ پشت‌پرده معامله ۸۲ میلیاردی!

چرا نتفلیکس به بازی‌های وارنر دل نبست؟ پشت‌پرده معامله ۸۲ میلیاردی!

  • واحد تولید محتوا
  • 19 آذر 1404 16:00:07
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

نتفلیکس در خرید احتمالی ۸۲ میلیاردی برادران وارنر، بازی‌های بزرگ این شرکت مثل مورتال کامبت و هری‌پاتر را عامل اصلی تصمیم نمی‌داند. تمرکز روی فیلم و سریال‌ها بوده، اما احتمال می‌دهد در آینده از ظرفیت بازی‌ها برای مدل تجاری جدید استفاده کند.

چرا نتفلیکس به بازی‌های وارنر دل نبست؟ پشت‌پرده معامله ۸۲ میلیاردی!

آنچه در این مقاله میخوانید

وقتی خبر خرید احتمالی ۸۲ میلیارد دلاری برادران وارنر توسط نتفلیکس منتشر شد، اولین سوالی که ذهن خیلی‌ها را مشغول کرد این بود: یعنی نتفلیکس می‌خواهد Mortal Kombat و Hogwarts Legacy را جمع کند و امپراطوری گیمینگ بسازد؟ جوابش کمی عجیب اما واقعی است: نه!

نتفلیکس در درجه‌ی اول به فیلم و سریال‌ها نگاه کرده، نه به بازی‌ها. گرگوری پیترز، مدیرعامل مشترک نتفلیکس، خیلی شفاف گفت که بخش بازی‌ها در ارزیابی اولیه اهمیت چندانی نداشته. یعنی بازی‌ها در معادله‌ اصلی رقم ۸۲ میلیارد دلار، نقش اساسی نداشتند.

 پس بازی‌ها چی می‌شن؟ استفاده می‌شن یا فراموش؟

پیترز توضیح می‌دهد که بازی‌ها در حال حاضر سهم کوچکی در مدل تجاری وارنر دارند. اما نکته جذاب اینجاست که بعد از انجام معامله احتمالاً نگاه نتفلیکس به بازی‌ها تغییر کند و از موفقیت‌هایی مثل Hogwarts Legacy برای آینده استفاده کند.

  • بازی‌ها در پیشنهاد خرید وزن کم داشتند

  • اما فرصت تجاری آینده برای آن‌ها وجود دارد

  • وارنر تیم‌های بازی‌سازی قوی دارد

  • امکان تلفیق IPها در مدل تجاری نتفلیکس آینده‌باز است

 آیا نتفلیکس واقعاً توانایی ورود به گیمینگ را دارد؟

نتفلیکس سابقه‌ی تلاش دارد اما مسیرش صاف نبوده. از تعطیلی یک بازی AAA چندنفره گرفته تا بسته شدن استودیو Boss Fight (سازنده بازی موبایلی Squid Game). پس فعلاً نتفلیکس در صنعت گیم نمی‌وازد؛ بیشتر آزمایشی و بلندمدت رفتار می‌کند.

 این خرید اصلاً انجام می‌شود یا نه؟

قطعی نیست. علاوه بر نظارت‌های رسمی، پارامونت با یک پیشنهاد بالای ۱۰۰ میلیارد دلار وارد رقابت شده؛ یعنی داستان خیلی پیچیده‌تر از تیترهای خبری است.

 جمع‌بندی

نتفلیکس وارنر را به خاطر سینما و سریال می‌خواهد؛ بازی‌ها فعلاً اولویت ندارند، اما آینده‌شان روشن است.

 نظر شما چیست؟
آیا نتفلیکس می‌تواند در گیم موفق شود یا بهتر است فعلاً سریالی بماند؟

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:29:28
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.