0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > بازیگر Baldur’s Gate 3: هوش مصنوعی جای خلاقیت را نمی‌گیرد

بازیگر Baldur’s Gate 3: هوش مصنوعی جای خلاقیت را نمی‌گیرد

  • واحد تولید محتوا
  • 22 فروردین 1404 17:42:36
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

نیل نیوبن، بازیگر Baldur’s Gate 3، در مراسم بفتا ۲۰۲۵ از تاثیر منفی هوش مصنوعی بر بازیگران گیم انتقاد کرد. او با راه‌اندازی پروژه Pixel Pack تلاش دارد تا از نقش انسانی و خلاقیت بازیگران در دنیای بازی‌های ویدیویی دفاع کند.

بازیگر Baldur’s Gate 3: هوش مصنوعی جای خلاقیت را نمی‌گیرد

آنچه در این مقاله میخوانید

نیل نیوبن، بازیگر شناخته‌شده دنیای بازی‌های ویدیویی، در مراسم جوایز بفتا ۲۰۲۵ لندن، با انتقاد از استفاده گسترده از هوش مصنوعی در صنعت گیم، اعلام کرد که هیچ تکنولوژی نمی‌تواند جای هنر و احساس واقعی بازیگران را بگیرد.

پروژه Pixel Pack؛ پاسخ مستقیم به تهدید هوش مصنوعی

اوایل سال ۲۰۲۵، نیل نیوبن پروژه‌ای به نام Pixel Pack را معرفی کرد؛ گروهی متشکل از بهترین و باتجربه‌ترین بازیگران، صداپیشه‌ها و هنرمندان فعال در صنعت بازی‌های ویدیویی. هدف اصلی این پروژه، حمایت از بازیگران واقعی و مقابله با روند فزاینده استفاده از AI در ساخت بازی‌هاست.

نیوبن درباره هدف Pixel Pack می‌گوید:

«ما می‌خواهیم به همه نشان بدهیم که بازیگران دنیای گیم فقط صدا نمی‌دهند، بلکه اجرایی در حد سینما و تئاتر دارند و حذف آن‌ها توسط هوش مصنوعی، آسیب بزرگی به کیفیت بازی‌ها می‌زند.»

دغدغه اصلی: نادیده گرفتن انسانیت در بازی‌های ویدیویی

نیل نیوبن در صحبت‌هایش تاکید کرد که جایگزینی بازیگران با هوش مصنوعی نه‌تنها اشتباه است، بلکه هویت و روح واقعی بازی‌ها را از بین می‌برد. او گفت:

«هوش مصنوعی نمی‌تواند چیزی مثل اشتباه‌های انسانی یا لحظات غیرقابل پیش‌بینی را خلق کند؛ همون چیزهایی که گاهی بازی رو زنده‌تر و انسانی‌تر می‌کنه.»

قدرت واقعی دست گیمرهاست

او در ادامه، گیمرها را مهم‌ترین نیروی تاثیرگذار در این مسیر دانست:

«اگه گیمرها بازی‌هایی که با AI ساخته می‌شن رو نخرن یا حمایت نکنن، استودیوها هم مجبور می‌شن مسیرشون رو عوض کنن. هیچ بازیکنی از اجرای سرد و مصنوعی AI لذت نمی‌بره.»

چرا Pixel Pack مهم است؟

به گفته نیوبن، هدف Pixel Pack این است که بازیگران و هنرمندان واقعی صنعت بازی‌های ویدیویی دیده شوند و جامعه گیمرها به ارزش واقعی آن‌ها پی ببرند. این گروه شامل افراد متخصص در حوزه موشن کپچر، صداپیشگی، اجرای شخصیت‌های تخیلی و ضبط حرکات است؛ یعنی دقیقا بخش‌هایی که AI فعلا از بازتولید آن‌ها ناتوان است.

نیوبن: تکنولوژی باید در خدمت انسان باشد، نه جایگزین او

در نهایت نیل نیوبن تاکید کرد که تکنولوژی‌هایی مثل AI می‌توانند به بهبود روند ساخت بازی کمک کنند، اما نباید جایگزین انسان شوند:

«قدرت واقعی توی صنعت گیم، احساس و خلاقیته؛ نه فقط اجرای ماشینی و دقیق. این چیزیه که هیچ نرم‌افزاری نمی‌تونه جایگزینش بشه.»

سخن پایانی

حرف‌های نیل نیوبن نشان می‌دهد که دغدغه استفاده بیش از حد از هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی، فقط مربوط به تکنولوژی نیست؛ بلکه موضوعی انسانی، فرهنگی و هنری است. حالا باید دید استودیوهای بازی‌سازی تا چه اندازه به این هشدارها توجه می‌کنند و مسیر آینده گیم به کدام سمت می‌رود.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 21:11:14
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.