نیل نیوبن، بازیگر شناختهشده دنیای بازیهای ویدیویی، در مراسم جوایز بفتا ۲۰۲۵ لندن، با انتقاد از استفاده گسترده از هوش مصنوعی در صنعت گیم، اعلام کرد که هیچ تکنولوژی نمیتواند جای هنر و احساس واقعی بازیگران را بگیرد.
پروژه Pixel Pack؛ پاسخ مستقیم به تهدید هوش مصنوعی
اوایل سال ۲۰۲۵، نیل نیوبن پروژهای به نام Pixel Pack را معرفی کرد؛ گروهی متشکل از بهترین و باتجربهترین بازیگران، صداپیشهها و هنرمندان فعال در صنعت بازیهای ویدیویی. هدف اصلی این پروژه، حمایت از بازیگران واقعی و مقابله با روند فزاینده استفاده از AI در ساخت بازیهاست.
نیوبن درباره هدف Pixel Pack میگوید:
«ما میخواهیم به همه نشان بدهیم که بازیگران دنیای گیم فقط صدا نمیدهند، بلکه اجرایی در حد سینما و تئاتر دارند و حذف آنها توسط هوش مصنوعی، آسیب بزرگی به کیفیت بازیها میزند.»
دغدغه اصلی: نادیده گرفتن انسانیت در بازیهای ویدیویی
نیل نیوبن در صحبتهایش تاکید کرد که جایگزینی بازیگران با هوش مصنوعی نهتنها اشتباه است، بلکه هویت و روح واقعی بازیها را از بین میبرد. او گفت:
«هوش مصنوعی نمیتواند چیزی مثل اشتباههای انسانی یا لحظات غیرقابل پیشبینی را خلق کند؛ همون چیزهایی که گاهی بازی رو زندهتر و انسانیتر میکنه.»
قدرت واقعی دست گیمرهاست
او در ادامه، گیمرها را مهمترین نیروی تاثیرگذار در این مسیر دانست:
«اگه گیمرها بازیهایی که با AI ساخته میشن رو نخرن یا حمایت نکنن، استودیوها هم مجبور میشن مسیرشون رو عوض کنن. هیچ بازیکنی از اجرای سرد و مصنوعی AI لذت نمیبره.»
چرا Pixel Pack مهم است؟
به گفته نیوبن، هدف Pixel Pack این است که بازیگران و هنرمندان واقعی صنعت بازیهای ویدیویی دیده شوند و جامعه گیمرها به ارزش واقعی آنها پی ببرند. این گروه شامل افراد متخصص در حوزه موشن کپچر، صداپیشگی، اجرای شخصیتهای تخیلی و ضبط حرکات است؛ یعنی دقیقا بخشهایی که AI فعلا از بازتولید آنها ناتوان است.
نیوبن: تکنولوژی باید در خدمت انسان باشد، نه جایگزین او
در نهایت نیل نیوبن تاکید کرد که تکنولوژیهایی مثل AI میتوانند به بهبود روند ساخت بازی کمک کنند، اما نباید جایگزین انسان شوند:
«قدرت واقعی توی صنعت گیم، احساس و خلاقیته؛ نه فقط اجرای ماشینی و دقیق. این چیزیه که هیچ نرمافزاری نمیتونه جایگزینش بشه.»
سخن پایانی
حرفهای نیل نیوبن نشان میدهد که دغدغه استفاده بیش از حد از هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی، فقط مربوط به تکنولوژی نیست؛ بلکه موضوعی انسانی، فرهنگی و هنری است. حالا باید دید استودیوهای بازیسازی تا چه اندازه به این هشدارها توجه میکنند و مسیر آینده گیم به کدام سمت میرود.



