0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > پاسخ دراکمن به انتقادات بازی Intergalactic چه بود؟

پاسخ دراکمن به انتقادات بازی Intergalactic چه بود؟

  • واحد تولید محتوا
  • 01 خرداد 1404 14:00:15
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

نیل دراکمن، مدیرعامل ناتی داگ، به انتقادات منفی بازی جدید Intergalactic: The Heretic Prophet پاسخ داد. او تأکید کرد که هنرمندان باید بر اساس اعتقادات خود عمل کنند و انتقادات رسانه‌ای را نادیده بگیرند.

پاسخ دراکمن به انتقادات بازی Intergalactic چه بود؟

آنچه در این مقاله میخوانید

 نیل دراکمن، مدیرعامل استودیوی ناتی داگ، در واکنش به بازخوردهای منفی بازی جدید خود، Intergalactic: The Heretic Prophet، اظهار نظر کرد. این بازی که به‌عنوان یکی از پروژه‌های مهم ناتی داگ شناخته می‌شود، پس از نمایش تریلر معرفی‌اش در مراسم The Game Awards سال گذشته، با انتقادات زیادی روبرو شد. عمده اعتراضات به ظاهر شخصیت اصلی بازی و طراحی آن بود که برخی از طرفداران و منتقدان آن را غیر جذاب و ضعیف ارزیابی کردند.

 دراکمن درباره نظرات منفی توضیح می‌دهد

پس از انتشار این انتقادات، کانال یوتیوب زیر تریلر معرفی بازی در The Game Awards به‌سرعت نظرات را غیر فعال کرد. اما کانال پلی‌استیشن همچنان نظرات را فعال نگه داشت و به این ترتیب افراد می‌توانند دیدگاه‌های متفاوت را درباره تریلر ببینند. در مصاحبه‌ای که اخیراً نیل دراکمن با Last Stand Media داشت، از او خواسته شد تا در مورد این جنجال‌ها توضیح دهد. دراکمن در پاسخ گفت: «صادقانه بگویم، فکر نمی‌کنم چیز زیادی برای اضافه کردن به آن گفت‌وگو داشته باشم. فقط باید بگویم که در حال حاضر در رسانه‌ها اتفاقاتی در جریان هستند که باید در بیشتر موارد نادیده گرفته شوند. باید مواضع خود را حفظ کنید و همان‌طور که اعتقاد دارید عمل کنید. به نظرم این همان روشی است که باید هنرمندان با آن پیش بروند.»

 ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet ادامه دارد

در حال حاضر Intergalactic: The Heretic Prophet در دست ساخت قرار دارد و قرار است به‌زودی برای کنسول PS5 منتشر شود. ناتی داگ به‌عنوان یکی از پیشگامان صنعت بازی‌های ویدیویی، همچنان بر پروژه‌های خود تمرکز دارد و در تلاش است تا تجربه‌ای جدید و متفاوت را برای گیمرها ارائه دهد.

 جمع‌بندی

بازخوردهای منفی در مورد بازی‌ها همیشه وجود دارند و نیل دراکمن تأکید دارد که هنرمندان باید بر اساس اعتقادات خود پیش بروند. در حالی که انتقادات از Intergalactic به‌ویژه به طراحی شخصیت‌ها و ظاهر آن معطوف است، ناتی داگ همچنان به توسعه این پروژه ادامه می‌دهد. این بازی در حال حاضر برای PS5 در دست ساخت است و بسیاری از طرفداران منتظر تجربه آن هستند.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 20:19:10
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.