نیل دراکمن، مدیرعامل و کارگردان استودیوی ناتی داگ، روز گذشته در گفتگویی صمیمی با الکس گارلند – کارگردان برجسته فیلمهایی همچون 28 Days Later و Civil War – حضور یافت. این گفتگو فرصتی شد تا هر دو از تجربیات و دیدگاههای خود در زمینه خلاقیت و طراحی بازیها صحبت کنند و نکاتی جالب در خصوص روند تولید آثارشان ارائه دهند.
تبادل نظر درباره The Last of Us
در بخشی از مصاحبه، دراکمن به تجربههای خود در تولید بازی The Last of Us اشاره کرد. او توضیح داد:
«من با تیم خود در این باره شوخی میکنم. با The Last of Us ما برخی تصمیمات خلاقانهای گرفتیم که باعث شد نفرت زیادی دریافت کنیم. برخی مردم عاشق آن اثر شدند و عدهای نیز از آن نفرت پیدا کردند.»
این اظهارنظر نشاندهنده نگرش متفاوت و جسورانه تیم ناتی داگ نسبت به نقدهای وارده به آثارشان است. دراکمن با بیان این موضوع، تأکید کرد که پذیرش انتقادها و حتی نفرت برخی از مخاطبان، بخشی از فرآیند خلاقیت و نوآوری در دنیای بازیسازی محسوب میشود.
واکنش الکس گارلند
در پاسخ به اظهارات دراکمن، الکس گارلند به طور خلاصه بیان کرد:
«[این نفرت] برای کسی مهم نیست!»
این دیدگاه نشاندهنده رویکردی آزاد و بیپرده نسبت به انتقادات است که گویای اعتقاد به این نکته است که تمرکز بر نوآوری و خلق تجربههای متفاوت، مهمترین عامل در موفقیت هر اثر هنری میباشد.
نگاهی به آینده: Intergalactic: The Heretic Prophet
در ادامه گفتگوی خود، دراکمن درباره پروژه جدیدی به نام Intergalactic: The Heretic Prophet برای کنسول PS5 صحبت کرد. او توضیح داد:
«دقیقا. اما شوخی اصلی این است که بیایید باری دیگر کاری انجام بدهیم که مردم چندان به آن اهمیت نمیدهند. بیایید یک بازی در مورد ایمان و مذهب بسازیم.»
این اظهارنظر نه تنها جنبه طنزآمیز گفتگو را به همراه داشت، بلکه حاکی از تمایل تیم ناتی داگ به تجربههای نوین در عرصه بازیسازی بود. ساخت بازیای که در آن به موضوعاتی چون ایمان و مذهب پرداخته میشود، میتواند مخاطبان جدیدی را به خود جذب کرده و در عین حال چالشهای فکری و فرهنگی متعددی را به همراه داشته باشد.
جمعبندی
گفتگوی صمیمی میان دو چهره برجسته دنیای فیلم و بازیسازی، نگاهی دقیق به تجارب گذشته مانند The Last of Us داشت و افقهای جدیدی را در قالب پروژه Intergalactic: The Heretic Prophet روشن کرد. رویکرد جسورانه و نوآورانه در ارائه محتوا، همراه با پذیرش نقدهای مختلف، میتواند موجبات موفقیتهای بیشتری در عرصه صنعت سرگرمی فراهم آورد.
نظرات کاربران