تماشای تخریب شدن بیس در برابر حملات شلوغ و پرتعداد، آن هم زمانی که دفاعیهای تکهدف قادر به مهار سرعت نیروهای حریف نیستند، یکی از چالشهای اصلی بازیکنان در سطحهای بالای کلش آف کلنز است. بسیاری از پلیرها با رسیدن به تاونهال ۱۶ و روبرو شدن با گزینه ادغام ساختمانها، دچار تردید میشوند که آیا قربانی کردن دو آرچر تاور برای ساخت یک برج جدید، واقعاً قدرت دفاعی آنها را افزایش میدهد یا تنها باعث ایجاد نقاط کور در نقشه میشود.
شناخت دقیق مکانیزم برج مولتی آرچر و دانستن اینکه این سازه چگونه میتواند با شلیک همزمان، معادلات نبرد را به نفع شما تغییر دهد، کلید حل این دغدغه است. در این مقاله از جیب استور به بررسی کامل برج مولتی آرچر میپردازیم؛ از نحوه ساخت و هزینههای آن گرفته تا بهترین استراتژیهای چیدمان را مورد بررسی قرار خواهیم داد تا بتوانید بهترین تصمیم را برای استفاده از آن بگیرید.

معرفی برج مولتی آرچر؛ تحولی در دفاع هوایی و زمینی
با ورود به سطوح بالای بازی کلش آف کلنز، بهویژه در تاون هال ۱۶، چالشهای دفاعی شکل تازهای به خود میگیرند. در این مرحله، دیگر آرچر تاورهای قدیمی به تنهایی برای مقابله با ارتشهای قدرتمند و انبوه دشمن کافی نیستند. اینجاست که برج مولتی آرچر به عنوان یک راهکار انقلابی وارد میدان میشود. این سازه تنها یک ساختمان جدید نیست، بلکه ترکیبی هوشمندانه از قدرت و فضاسازی است که میتواند سرنوشت دفاع دهکدهی شما را تغییر دهد.
برج مولتی آرچر چیست و چه تفاوتی با آرچر تاور معمولی دارد؟
برج مولتی آرچر (Multi-Archer Tower) در واقع نسخه پیشرفته و تکاملیافتهی همان برجهای کماندار قدیمی است، اما با یک تفاوت بنیادین در نحوهی ساخت و کارایی. برای داشتن این برج، شما نمیتوانید آن را مستقیماً از فروشگاه بازی خریداری کنید؛ بلکه باید از مکانیزم ادغام یا همان Merge استفاده کنید.
به زبان ساده، شما باید دو عدد آرچر تاور معمولی را که به بالاترین سطح ممکن رسیدهاند انتخاب کنید و آنها را با هم ترکیب کنید تا یک برج مولتی آرچر ساخته شود. تفاوتهای اصلی این دو سازه عبارتند از:
- تعداد هدف: آرچر تاور معمولی در هر لحظه فقط یک سرباز را هدف میگیرد، اما نوع مولتی میتواند چند هدف را بزند.
- فضای اشغالی: دو آرچر تاور معمولی فضای زیادی از مپ (نقشه) را میگیرند، اما وقتی تبدیل به برج مولتی میشوند، تنها جای یک ساختمان را اشغال میکنند که این موضوع برای طراحی بیسهای فشرده بسیار حیاتی است.
- میزان سلامتی: برج مولتی آرچر بدنهی بسیار محکمتری دارد و تخریب آن برای نیروهای حریف دشوارتر است.
مکانیزم عملکرد: شلیک همزمان به سه هدف
مهمترین ویژگی که برج مولتی آرچر را به یک کابوس برای نیروهای مهاجم تبدیل میکند، سیستم هدفگیری چندگانهی آن است. تصور کنید سه کماندار ماهر بر بالای یک برج ایستادهاند و هر کدام وظیفه دارند یک دشمن جداگانه را بزنند. عملکرد این برج به صورت زیر است:
- پوشش جمعیت: اگر دشمن با تعداد زیادی نیرو (مانند بربرها، مینیونها یا خفاشها) حمله کند، این برج همزمان به ۳ هدف متفاوت شلیک میکند. این ویژگی باعث میشود که سرعت پاکسازی نیروهای مزاحم و پرتعداد بسیار بالا برود.
- تمرکز آتش: اگر تعداد نیروهای دشمن کمتر از ۳ عدد باشد، کماندارانِ برج بیکار نمیمانند و همچنان به اهداف موجود شلیک میکنند، اما قدرت اصلی این برج در کنترل شلوغی میدان نبرد است.
این مکانیزم دقیقاً نقطهی ضعف آرچر تاورهای قدیمی را پوشش میدهد که در برابر حملات شلوغ، وقت زیادی را برای کشتن تکتک سربازان تلف میکردند.
بررسی اهمیت این سازه در تاون هال ۱۶ (TH16)
رسیدن به تاون هال ۱۶ یعنی روبرو شدن با استراتژیهای حملهی بسیار سنگین و سریع. در این سطح، مهاجمان سعی میکنند با استفاده از نیروهای زیاد، سیستم دفاعی شما را گیج کنند (اصطلاحاً Spam Attack). وجود برج مولتی آرچر در تاون هال ۱۶ به چند دلیل حیاتی است:
- صرفهجویی در فضا: در تاون هال ۱۶ تعداد ساختمانها بسیار زیاد است و جا دادن همه آنها در مپ دشوار میشود. تبدیل کردن ۴ آرچر تاور معمولی به ۲ برج مولتی، فضای خالی ارزشمندی را برای چیدمان بهتر دیوارها و تلهها باز میکند.
- مقاومت در برابر اسپلها: آرچر تاورهای معمولی معمولاً با اسپلهای رعد و برق (Lightning Spell) به راحتی نابود میشوند. اما برج مولتی آرچر به دلیل داشتن سلامتی (HP) بسیار بالا، در برابر این اسپلها مقاومت خوبی نشان میدهد و به سادگی از کار نمیافتد.
- پوشش نقاط کور: این برجها به دلیل برد مناسب و هدفگیری چندگانه، مکملهای عالی برای دفاعیهای سنگینتر مثل ایگل آرتیلری یا منولیث هستند و اجازه نمیدهند نیروهای کوچک دشمن حواس دفاعیهای اصلی را پرت کنند.
پیشنیازها و نحوه ساخت برج مولتی آرچر
حالا که با کارایی این سازه آشنا شدیم، نوبت به ساختن آن میرسد. ساخت برج مولتی آرچر شبیه به خریدن یک توپ یا دیوار ساده از فروشگاه بازی نیست؛ این فرآیند کمی پیچیدهتر است و نیاز به برنامهریزی دقیقتری دارد. در این بخش، قدمبهقدم یاد میگیریم که چطور این برج قدرتمند را به دهکدهی خود اضافه کنیم.
شرایط لازم برای آزادسازی (لول تاون هال و منابع مورد نیاز)
اولین نکتهای که باید بدانید این است که برج مولتی آرچر یک سلاح پیشرفته برای بازیکنان سطح بالا محسوب میشود. بنابراین، تا زمانی که به تاون هال ۱۶ نرسیده باشید، امکان ساخت آن را نخواهید داشت. برای شروع ساخت، باید شرایط زیر را در دهکدهی خود مهیا کنید:
- سطح تاون هال: باید حتماً تاون هال خود را به سطح ۱۶ ارتقاء داده باشید.
- سطح آرچر تاورها: شما نمیتوانید هر آرچر تاوری را تبدیل کنید. باید دو عدد آرچر تاور داشته باشید که به سطح ۲۱ (آخرین سطح در تاون هال ۱۵) رسیده باشند.
- منابع طلا: ساخت این برج هزینه سنگینی دارد و باید مخازن طلای شما پر باشد.
- کارگر بیکار: فرآیند ساخت و تبدیل، نیاز به حضور یک بیلدر (کارگر ساختمانی) دارد تا عملیات ادغام را انجام دهد.
مفهوم ادغام (Merge) دفاعیها و نحوه تبدیل دو آرچر تاور به یک برج مولتی
کلمه ادغام یا Merge (ترکیب کردن دو چیز با هم) مکانیسم جدیدی است که در سطوح بالا به بازی اضافه شده است. در گذشته ما فقط ساختمانها را ارتقاء میدادیم، اما حالا میتوانیم آنها را با هم ترکیب کنیم تا یک ساختمان کاملاً جدید و قویتر متولد شود. برای ساخت برج مولتی آرچر، مراحل زیر را طی کنید:
- دو آرچر تاور سطح ۲۱ خود را انتخاب کنید.
- در منوی پایین صفحه، گزینهی ادغام را مشاهده خواهید کرد.
- بازی از شما میخواهد که این دو ساختمان را در نزدیکی هم قرار دهید.
- پس از تایید و پرداخت هزینه طلا، کارگر شما شروع به کار میکند و پس از گذشت زمان مشخص (معمولاً حدود ۱۴ روز)، دو برج قدیمی ناپدید شده و یک برج مولتی آرچر جدید و باشکوه جای آنها را میگیرد.
نکته مهم: شما در کل میتوانید ۴ آرچر تاور معمولی را قربانی کنید تا در نهایت ۲ برج مولتی آرچر در زمین خود داشته باشید.
آیا فرآیند ادغام برگشتپذیر است؟
این یکی از مهمترین سوالاتی است که بازیکنان قبل از زدن دکمهی ساخت میپرسند. پاسخ کوتاه و قاطع این است: خیر، این فرآیند دائمی است. زمانی که شما دو آرچر تاور را ادغام کردید و برج مولتی آرچر ساخته شد، دیگر هرگز نمیتوانید آن را خراب کنید و دوباره دو آرچر تاور جداگانه پس بگیرید. این یعنی تصمیم شما برای همیشه روی چیدمان مپ (نقشه دهکده) تاثیر میگذارد. بنابراین قبل از اقدام به ساخت، به این نکات توجه کنید:
- با انجام این کار، تعداد ساختمانهای دفاعی شما در کل نقشه کمتر میشود.
- شما باید جای خالی ایجاد شده در مپ را با دیوارها یا تلهها پر کنید تا ساختار دفاعی دهکدهی شما به هم نریزد.
- اگر در حال حاضر مپ فعلی شما بر اساس پراکندگی زیاد آرچر تاورها طراحی شده است، پس از ادغام باید حتماً یک مپ جدید برای خود بچینید.
تحلیل فنی و مقایسه آماری برج مولتی آرچر
در بازیهای استراتژیک مثل کلش آف کلنز، ظاهر ساختمانها جذاب است، اما این اعداد و ارقام ریاضی هستند که برنده یا بازنده بودن شما را در جنگ تعیین میکنند. شاید برایتان سوال پیش بیاید که آیا واقعاً ارزش دارد دو ساختمان دفاعی مجهز را فدا کنیم تا یک برج جدید بسازیم؟ برای پاسخ به این سوال، باید نگاهی دقیق به آمار فنی و ریاضیات پشت این سازه بیندازیم.
مقایسه قدرت تخریب (DPS) و سلامتی (HP) نسبت به آرچر تاورهای معمولی
برای درک قدرت این برج، باید با دو مفهوم کلیدی آشنا شویم:
- دیپیاس (DPS): مخفف Damage Per Second به معنای مقدار خسارتی است که یک سلاح در هر ثانیه به دشمن وارد میکند.
- اچپی (HP): مخفف Hit Points به معنای میزان جان یا سلامتی ساختمان است که نشان میدهد چقدر طول میکشد تا دشمن آن را خراب کند.
زمانی که شما دو آرچر تاور را با هم ادغام میکنید، قدرت آتش آنها به شکل هوشمندانهای تغییر میکند. یک آرچر تاور معمولی قدرت بالایی دارد اما تمام این قدرت را فقط روی یک سرباز متمرکز میکند. در مقابل، برج مولتی آرچر قدرت خود را بین سه هدف تقسیم میکند. اگرچه قدرت تیرِ هر کماندار در برج مولتی ممکن است کمی کمتر از یک آرچر تاور تکی به نظر برسد، اما چون همزمان به سه نفر شلیک میکند، مجموع خسارتی که در ثانیه به کل ارتش دشمن وارد میکند بسیار بیشتر است.
از نظر سلامتی یا همان HP، برج مولتی آرچر یک هیولای واقعی است. این ساختمان بدنهی بسیار مقاومتری نسبت به آرچر تاورهای معمولی دارد. این یعنی نیروهای دشمن برای تخریب آن باید زمان خیلی بیشتری را صرف کنند و ضربات بیشتری به آن بزنند که همین موضوع باعث میشود دفاعیهای دیگر شما فرصت بیشتری برای نابودی مهاجمان داشته باشند.
تحلیل بُرد (Range) و شعاع پوششدهی در مقایسه با سایر دفاعیها
بُرد یا رِنج (Range) به فاصلهای گفته میشود که یک ساختمان دفاعی میتواند دشمن را ببیند و به او شلیک کند. در بازی کلش آف کلنز، این فاصله با تعداد کاشیهای زمین بازی محاسبه میشود. ویژگیهای شعاع پوششدهی برج مولتی آرچر عبارتند از:
- فاصله ۱۰ کاشی: برد این برج دقیقاً مشابه آرچر تاور معمولی و برابر با ۱۰ کاشی است. این یعنی محدودهی وسیعی را پوشش میدهد.
- پوشش هوایی و زمینی: بزرگترین مزیت این برج، توانایی زدن نیروهای پروازی (مانند اژدها) و زمینی (مانند پکا) به صورت همزمان است.
- بدون نقطه کور: برخلاف خمپارهانداز (Mortar) که نمیتواند نیروهای چسبیده به خودش را بزند، برج مولتی آرچر هیچ نقطهی کوری ندارد و حتی اگر دشمن دقیقاً پای برج ایستاده باشد، باز هم مورد هدف قرار میگیرد.
مقایسه سریع آرچر تاور معمولی با برج مولتی آرچر
برای اینکه تصمیمگیری برایتان سادهتر شود، تفاوتهای کلیدی این دو سازه را در جدول زیر خلاصه کردهایم. توجه داشته باشید که این مقایسه بین یک آرچر تاور سطح ۲۱ (مخصوص تاون هال ۱۵) و یک برج مولتی آرچر سطح ۱ (مخصوص تاون هال ۱۶) انجام شده است.
|
ویژگی
|
آرچر تاور معمولی (Level 21)
|
برج مولتی آرچر (Level 1)
|
|
تعداد اهداف همزمان
|
1 هدف
|
3 هدف (قدرت کنترل جمعیت بالا)
|
|
فضای اشغالی در مپ
|
3x3 کاشی (برای هر برج)
|
3x3 کاشی (صرفهجویی عالی در فضا)
|
|
نوع هدفگیری
|
زمینی و هوایی
|
زمینی و هوایی
|
|
مقاومت در برابر اسپل
|
متوسط (آسیبپذیر در برابر رعد و برق)
|
بسیار بالا (مقاوم و سختجان)
|
|
هزینه ساخت
|
طلا یا اکسیر (بسته به لول)
|
نیازمند ۲ آرچر تاور مکس + طلا
|
|
کارایی اصلی
|
آسیب سنگین به یک نقطه
|
مقابله با حملات شلوغ و پرتعداد
|
همانطور که در جدول میبینید، اگرچه شما دو ساختمان را از دست میدهید، اما ساختمانی را به دست میآورید که در برابر استراتژیهای جدید و شلوغِ بازی، کارایی بسیار بهتری دارد و فضای مپ شما را برای چیدمانهای خلاقانه باز میکند.
بهترین استراتژیهای چیدمان و جایگذاری برج مولتی آرچر در مپ
داشتن یک سلاح قدرتمند تنها نیمی از مسیر پیروزی است؛ نیمهی دیگر به این بستگی دارد که آن سلاح را در کجای زمین بازی قرار دهید. یک جایگذاری اشتباه میتواند برج مولتی آرچر گرانقیمت شما را به یک هدف آسان برای دشمن تبدیل کند، در حالی که یک جایگذاری هوشمندانه میتواند آن را به سدی نفوذناپذیر تبدیل نماید. در این بخش یاد میگیریم که بهترین مکان برای این برج کجاست.
اصول جایگذاری استراتژیک: مرکز مپ یا لایههای بیرونی؟
وقتی به نقشه (مپ) نگاه میکنید، میتوانیم آن را به سه لایه تقسیم کنیم: لایهی بیرونی (دیوار اول)، لایهی میانی و هستهی مرکزی. سوال اصلی این است که برج مولتی آرچر متعلق به کدام بخش است؟
- چرا لایهی بیرونی بدترین انتخاب است؟ اگر این برج را در لایهی اول و در دسترس مستقیم نیروهای دشمن قرار دهید، به راحتی توسط استراتژیهایی مثل کویین واک (Queen Walk) شکار میشود. کویین واک تاکتیکی است که در آن، آرچر ملکه به همراه چند فرشتهی شفابخش (Healers) از گوشهها شروع به تخریب ساختمانهای بیرونی میکنند. اگر برج شما دم دست باشد، ملکه بدون دردسر آن را نابود میکند.
- بهترین مکان، لایهی میانی (Inner Ring): بهترین جا برای برج مولتی آرچر، لایهی دوم یا همان بخش میانی نقشه است. در این مکان، برج شما توسط ساختمانهای دیگر (مثل مخازن طلا و اکسیر) محافظت میشود و تا زمانی که نیروهای دشمن به عمق نفوذ نکردهاند، سالم میماند. همچنین از این فاصله میتواند هم از ساختمانهای بیرونی پشتیبانی کند و هم از هستهی مرکزی دفاع نماید.
ترکیب طلایی: هماهنگی برج مولتی آرچر با توپ کمانهای (Ricochet Cannon)
در تاون هال ۱۶، شما علاوه بر برج مولتی آرچر، به توپ کمانهای یا ریکوشه کنون دسترسی دارید. ریکوشه کنون توپی است که گلولهی آن پس از برخورد به هدف اول، کمانه کرده و به هدف دوم هم برخورد میکند. قرار دادن این دو سازه در نزدیکی هم، یک ترکیب دفاعی مرگبار میسازد:
- تقسیم وظایف: توپ کمانهای قدرت تخریب بسیار بالایی دارد و برای زدن نیروهای جانسخت مثل گولم یا پکا (سربازان سنگین و کُند) عالی است. در مقابل، برج مولتی آرچر وظیفه دارد نیروهای ریز و مزاحم مثل اسکلتها را که ممکن است حواس توپ را پرت کنند، نابود کند.
- نکتهی چیدمان: بهتر است این دو را در یک محفظهی دیوار مشترک قرار ندهید تا با یک اسپل پرش (Jump Spell) هر دو در دسترس قرار نگیرند، اما فاصلهی آنها باید طوری باشد که بتوانند همدیگر را پوشش دهند.
پوشش نقاط کور: استفاده از مولتی آرچر برای محافظت از مونولیث و ایگل آرتیلری
ساختمانهای سنگین دفاعی مثل مونولیث (Monolith - برجی که با مواد سیاه به دشمن شلیک میکند و آسیب سنگینی میزند) و ایگل آرتیلری (Eagle Artillery - توپخانه عقاب) قلب تپندهی دفاع شما هستند، اما یک ضعف بزرگ دارند: آنها در برابر تعداد زیاد نیروهای ضعیف، گیج میشوند. برج مولتی آرچر در اینجا نقش یک «محافظ شخصی» را بازی میکند:
- محافظت از ایگل: توپخانه عقاب یک نقطه کور دارد و نمیتواند نیروهایی را که خیلی به آن نزدیک شدهاند بزند. اگر یک برج مولتی آرچر در کنار آن باشد، به محض نزدیک شدن دشمنان به عقاب، آنها را آبکش میکند.
- کمک به مونولیث: مونولیث شلیکهای بسیار قوی اما کُندی دارد. هدر رفتن شلیک مونولیث روی یک اسکلت کوچک فاجعه است! برج مولتی آرچر با پاکسازی نیروهای مزاحم و ریز، به مونولیث اجازه میدهد تا فقط روی شکار نیروهای بزرگ و اصلی تمرکز کند.
نقش برج مولتی آرچر در کلن وار و لیگها
کلن وار (جنگ قبیلهای) و لیگهای رقابتی جایی هستند که کوچکترین جزئیات تفاوت بین برد و باخت را تعیین میکنند. در بازیهای عادی شاید از دست دادن چند درصد تخریب مهم نباشد، اما در وار، هدف اصلی جلوگیری از ۳ ستاره شدن مپ است. برج مولتی آرچر دقیقاً همان مهرهای است که میتواند نقشههای دقیق حریف را در لحظات حساس خراب کند. در این بخش بررسی میکنیم که این سازه چگونه در میدانهای جدی نبرد عمل میکند.
مدیریت تراکم نیروها: مقابله با استراتژیهای Spam
یکی از رایجترین روشهای حمله در تاون هالهای بالا، استفاده از استراتژیهای اسپم یا Spam است. در این نوع حملات، بازیکن حریف تعداد زیادی نیروی کمجان اما پرتعداد را به صورت رگباری وارد زمین میکند تا دفاعیهای شما را مشغول کند. برج مولتی آرچر بهترین پاسخ به این نوع حملات است:
- کابوس خفاشها و اسکلتها: بسیاری از مهاجمان از اسپل خفاش (Bat Spell) یا اسپل اسکلت (Skeleton Spell) استفاده میکنند تا دفاعیهای سنگین و تکزنِ شما (مثل مونولیث) را سرگرم کنند. اگر یک آرچر تاور معمولی داشته باشید، سرعت شلیک آن برای کشتن ۲۰ خفاش کافی نیست؛ اما برج مولتی آرچر با شلیک همزمان به ۳ هدف، مثل یک حشرهکش قوی عمل کرده و در چند ثانیه تمام خفاشها و اسکلتهای مزاحم را پاکسازی میکند.
- توقف مینیونها و لاوا پاپها: وقتی یک لاوا هوند (سگ مواد مذاب) میترکد، به تعداد زیادی موجود کوچک تبدیل میشود. برج مولتی آرچر اجازه نمیدهد این موجودات کوچک زنده بمانند و به ساختمانهای اطراف آسیب بزنند.
تاثیر بر مسیر حرکت نیروهای حریف (Funneling)
در بازی کلش آف کلنز مفهومی بسیار مهم به نام فانلینگ یا Funneling (قیفسازی) وجود دارد. فانلینگ یعنی مهاجم ساختمانهای کناری را تخریب میکند تا نیروهای اصلیاش به سمت مرکز مپ و تاون هال هدایت شوند و دور زمین نچرخند. برج مولتی آرچر میتواند این نقشهی دشمن را به هم بریزد:
- پوشش وسیع: به دلیل اینکه این برج ۳ هدف را همزمان میزند، اگر مهاجم بخواهد با چند نیروی معمولی (مثل بیبی دراگون یا جادوگر) ساختمانهای بیرونی را برای فانلینگ تخریب کند، برج مولتی آرچر به سرعت آنها را هدف قرار میدهد.
- بر هم زدن زمانبندی: مهاجم مجبور میشود برای سالم ماندن نیروهای فانلکنندهی خود، از اسپلهای ارزشمندش (مثل اسپل خشم یا یخ) زودتر از موعد استفاده کند یا نیروهای بیشتری را هدر دهد. همین موضوع باعث میشود ارتش اصلی او برای نبرد در مرکز مپ ضعیفتر شود.
اولویتبندی ارتقاء این برج در مقایسه با سایر دفاعیهای تاون هال ۱۶
وقتی به تاون هال ۱۶ میرسید، گزینههای زیادی برای ارتقاء دارید و منابع شما هم محدود است. سوال اینجاست: آیا ساخت و ارتقاء برج مولتی آرچر باید اولویت اول شما باشد؟ بیایید اولویتها را به ترتیب اهمیت بررسی کنیم:
- ساختمان اصلی تاون هال (Giga Inferno): همیشه اولویت اول با خود تاون هال است چون قویترین سلاح شماست.
- مونولیث و ایگل آرتیلری: این دو ساختمان ستونهای اصلی دفاع هستند و ارتقاء آنها حیاتی است.
- برج مولتی آرچر و توپ کمانهای: این دو در یک رده قرار میگیرند و اولویت سوم شما هستند.
چرا این برج اولویت بالایی دارد؟ اگرچه این برج به اندازهی مونولیث آسیب نمیزند، اما ساختن آن (با ادغام دو آرچر تاور) باعث میشود فضای مپ باز شود و شما بتوانید طراحیهای دفاعی پیچیدهتری بچینید. پیشنهاد میشود ابتدا حداقل یکی از دو برج مولتی آرچر را بسازید تا از مزیت کنترل جمعیت بهرهمند شوید و سپس به سراغ سایر ارتقاها بروید.
نقاط ضعف و روشهای مقابله با برج مولتی آرچر (برای مهاجمین)
هیچ دژ و قلعهای در بازی کلش آف کلنز تسخیرناپذیر نیست. درست است که برج مولتی آرچر یک کابوس دفاعی به نظر میرسد، اما این سازه هم نقاط ضعفی دارد که اگر آنها را بشناسید، میتوانید ورق جنگ را به نفع خود برگردانید. در این بخش، کلاه خود را میچرخانیم و از زاویهی یک فرماندهی مهاجم به میدان نگاه میکنیم تا ببینیم چطور میتوان این برج سه سر را خاموش کرد.
آسیبپذیری در برابر اسپلهای رعد و برق و زلزله
بسیاری از بازیکنان عادت دارند که آرچر تاورهای معمولی را با دو یا سه اسپل رعد و برق (Lightning Spell - صاعقهای که مستقیم به ساختمان آسیب میزند) از بین ببرند. اما داستان برای برج مولتی آرچر کمی متفاوت است. این برج جان بسیار زیادی دارد. اگر بخواهید صرفاً با اسپل رعد و برق آن را نابود کنید، باید تعداد زیادی از ظرفیت اسپلهای خود را مصرف کنید که شاید از نظر استراتژیک به صرفه نباشد. اما یک راه میانبر وجود دارد:
- ترکیب زلزله و رعد: استفاده از یک اسپل زلزله (Earthquake Spell - لرزهای که درصدی از جان ساختمان را کم میکند و دیوارها را میشکند) در ابتدا، بخش بزرگی از سلامتی برج را کم میکند. سپس میتوانید با تعداد کمتری اسپل رعد و برق کار آن را تمام کنید.
- نکتهی طلایی: فقط زمانی ارزش دارد این حجم از اسپل را روی برج مولتی آرچر خرج کنید که این برج در کنار یک ساختمان مهم دیگر (مثل اینفرنو تاور یا ضد هوایی) قرار گرفته باشد تا با یک تیر، دو نشان بزنید.
استراتژی حمله با کویین واک برای خنثی کردن مولتی آرچر
یکی از هوشمندانهترین روشها برای خنثی کردن این برج، استفاده از استراتژی محبوب کویین واک (Queen Walk) است. کویین واک به تکنیکی گفته میشود که در آن، آرچر ملکه به همراه چند فرشتهی شفابخش (Healers) در گوشهای از مپ حرکت میکند و ساختمانها را یکییکی پاکسازی مینماید. چرا این روش موثر است؟
قدرت اصلی برج مولتی آرچر در "کنترل جمعیت" است؛ یعنی وقتی دهها سرباز کوچک حمله میکنند، این برج میدرخشد. اما وقتی فقط یک هدف واحد و قدرتمند مثل ملکه جلوی آن باشد، آسیبِ وارد شده توسط برج تقسیم نمیشود، بلکه هر سه به یک نفر شلیک میکنند اما آسیب کلی آنقدر زیاد نیست که ملکه را در جا بکشد.
در این حالت، فرشتههای شفابخش به راحتی میتوانند جان ملکه را پر کنند و ملکه با برد بالایی که دارد، برج را قبل از اینکه دردسرساز شود، نابود میکند.
چه نیروهایی بهترین عملکرد را در برابر این برج دارند؟
انتخاب سرباز مناسب، نیمی از پیروزی است. اگر با نیروهای کمجان مثل مینیون یا هوگ رایدر (گراز سوار) بدون حمایت به سمت این برج بروید، شکست شما حتمی است. در عوض، نیروهای زیر پادزهر این سم هستند:
- نیروهای تانکی (Tank): سربازانی که جان بسیار زیادی دارند و نقش سپر بلا را بازی میکنند، بهترین گزینه هستند. نیروهایی مثل گولم (Golem) یا روت رایدر (Root Rider - نیروی جدیدی که سوار بر ریشه درخت است و دیوارها را خرد میکند) میتوانند مدت زیادی زیر آتش این برج دوام بیاورند. وقتی برج مشغول زدن این غولهاست، نیروهای پشتیبان شما (مثل جادوگرها) میتوانند برج را تخریب کنند.
- اژدهای الکتریکی (Electro Dragon): از آنجایی که برج مولتی آرچر نتیجهی ادغام دو ساختمان است، معمولاً در نقاطی از مپ قرار میگیرد که تراکم ساختمانها زیاد است. اژدهای الکتریکی با پرتاب رعد و برقی که زنجیروار بین ساختمانها میچرخد، میتواند هم به برج و هم به ساختمانهای پشت آن آسیب جدی وارد کند.
- تایتان الکتریکی (Electro Titan): این نیرو به دلیل داشتن هاله صاعقه در اطراف خود و جان زیاد، هم میتواند ضربات برج را تحمل کند و هم ساختمانهای اطراف را به سرعت پاکسازی نماید.
نظرات کاربران