0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > سقوط آزاد Monster Hunter؟ کاهش ۹۷٪ بازیکنان در استیم!

سقوط آزاد Monster Hunter؟ کاهش ۹۷٪ بازیکنان در استیم!

  • واحد تولید محتوا
  • 01 خرداد 1404 19:59:19
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازی Monster Hunter Wilds با وجود شروعی قدرتمند، تنها سه ماه پس از عرضه با ریزش ۹۷ درصدی بازیکنان در استیم مواجه شد. مشکلات فنی، امتیاز پایین کاربران و نارضایتی از محتوا از دلایل اصلی این افت شدید هستند.

سقوط آزاد Monster Hunter؟ کاهش ۹۷٪ بازیکنان در استیم!

آنچه در این مقاله میخوانید

 Monster Hunter Wilds که در ابتدا با فروش فوق‌العاده و استقبال گسترده در استیم همراه بود، حالا با ریزشی چشمگیر در تعداد بازیکنان مواجه شده است. این بازی در حالی یکی از موفق‌ترین آثار تاریخ کپکام به‌شمار می‌رفت که طی تنها سه ماه پس از عرضه، ۹۷ درصد از بازیکنان فعالش را از دست داده است؛ آماری که بسیار سریع‌تر از ریزش تدریجی بازیکنان نسخه‌ی قبلی یعنی Monster Hunter: World اتفاق افتاده است.

 مقایسه با نسخه World

بر اساس داده‌های سایت SteamDB، تعداد بازیکنان هم‌زمان این عنوان در تاریخ ۱۹ آوریل تنها به ۴۱٬۱۰۱ نفر رسیده، در حالی‌که در هفته‌ی نخست عرضه، این عدد حدود ۱.۴ میلیون نفر بود. در مقایسه، Monster Hunter: World هرگز بیش از ۹۲ درصد از بازیکنان ابتدایی خود را از دست نداد و اخیراً نیز حدود ۲۶٬۰۰۰ بازیکن هم‌زمان در استیم داشته است.

 آمار تنها از استیم؛ افتی بزرگ اما قابل‌پیش‌بینی؟

البته باید توجه داشت این آمار فقط مربوط به نسخه‌ی استیم بازی است و Monster Hunter Wilds روی دو پلتفرم دیگر نیز عرضه شده است. همچنین اوج تعداد بازیکنان این نسخه به‌مراتب بیشتر از نسخه‌ی قبلی بوده، بنابراین بخشی از این افت قابل پیش‌بینی بود؛ اما نه در این سطح شدید.

 کاهش میانگین کاربران فعال

بررسی آمار میانگین بازیکنان نیز شرایط امیدوارکننده‌ای را نشان نمی‌دهد. میانگین کاربران بازی در ماه مارس حدود ۳۷۸٬۵۰۰ نفر بود، اما در ۳۰ روز گذشته به ۵۳٬۸۴۲ نفر کاهش یافته است؛ یعنی افتی ۸۶ درصدی نسبت به زمان اوج. این داده‌ها نشانه‌ای جدی از چالش‌هایی است که کپکام با آن مواجه شده.

 دلایل احتمالی ریزش شدید

از جمله دلایل این ریزش می‌توان به نمره‌ی پایین ۵۸ درصدی کاربران استیم، مشکلات فنی متعدد، نارضایتی از برخی شخصیت‌ها و همچنین افزایش تقلب و تغییرات بحث‌برانگیز در سیستم پاداش‌ها اشاره کرد. با وجود به‌روزرسانی‌ها و اصلاحات متوالی، به نظر می‌رسد بازی هنوز نتوانسته انتظارات کاربران را برآورده کند.

تاریخ بروزرسانی : 02 اسفند 1404 18:41:39
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.