0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > چرا ماینکرفت ناگهان از واقعیت مجازی خارج شد؟

چرا ماینکرفت ناگهان از واقعیت مجازی خارج شد؟

  • واحد تولید محتوا
  • 17 اردیبهشت 1404 12:32:14
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

ماینکرفت به‌طور رسمی پشتیبانی از واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی را متوقف کرد. این تصمیم که در نسخه جدید Bedrock اعمال شده، پایان یک تجربه خاص برای کاربران هدست‌های VR است و واکنش‌های متفاوتی از سوی جامعه بازی‌دوستان به‌همراه داشته است.

چرا ماینکرفت ناگهان از واقعیت مجازی خارج شد؟

آنچه در این مقاله میخوانید

ماینکرفت، یکی از پرطرفدارترین بازی‌های ویدیویی جهان، به‌صورت رسمی به پشتیبانی خود از پلتفرم‌های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت ترکیبی (MR) پایان داد. این تصمیم در جدیدترین یادداشت به‌روزرسانی نسخه Bedrock بازی تأیید شده و مهر تأییدی بر اعلامیه قبلی استودیو Mojang در پاییز ۱۴۰۳ محسوب می‌شود.

پایان تدریجی یک تجربه متفاوت

در یادداشت به‌روزرسانی پاییزی آمده بود که پشتیبانی از پلتفرم‌های VR و MR در ماه مارس ۲۰۲۵ (اسفند ۱۴۰۳ و فروردین ۱۴۰۴) متوقف خواهد شد. با وجود این اطلاع‌رسانی، برخی کاربران تا چند هفته پس از موعد اعلام‌شده همچنان به تجربه بازی در دنیای مکعبی با هدست‌های واقعیت مجازی ادامه دادند. اکنون اما این امکان به‌طور کامل غیرفعال شده است.

تصمیمی بحث‌برانگیز اما سنجیده

حذف پشتیبانی از یک پلتفرم، به‌ویژه در بازی‌ای با صدها میلیون کاربر مانند ماینکرفت، اتفاقی ساده نیست. به‌نظر می‌رسد استودیو Mojang این تصمیم را با بررسی دقیق گرفته است؛ تصمیمی که احتمالاً براساس داده‌های استفاده‌ی کم از نسخه VR یا چالش‌های فنی و توسعه‌ای اتخاذ شده است.

این اقدام در حالی رخ داده که هنوز بازی‌هایی مانند Beat Saber در حوزه واقعیت مجازی فعال‌اند و کاربران را به استفاده از هدست‌های VR ترغیب می‌کنند. با این حال، کنار رفتن ماینکرفت از این فضا، خلأی جدی برای علاقه‌مندان بازی در محیط‌های فراگیر به‌جا خواهد گذاشت.

واقعیت مجازی، به کدام سو می‌رود؟

حذف نسخه VR ماینکرفت شاید نشانه‌ای از تغییر جهت صنعت بازی در زمینه واقعیت مجازی باشد؛ جایی که پشتیبانی هزینه‌بر از برخی پلتفرم‌ها دیگر به‌اندازه گذشته توجیه‌پذیر نیست. با این حال، جامعه گیمرها همچنان در انتظار بازگشت یا جایگزینی قوی برای تجربه‌ای هستند که روزگاری نوید آینده بازی‌ها را می‌داد.

آیا این تصمیم آغازی برای افول تجربه‌های VR در بازی‌های جریان‌ساز خواهد بود؟ زمان پاسخ خواهد داد.

تاریخ بروزرسانی : 04 اسفند 1404 11:03:55
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.