در دنیایی که هر هفته دهها بازی مستقل روی استیم منتشر میشوند، جلب توجه کار سختی است. اما استودیوی ایتالیایی Fix-a-Bug بدون خرج حتی یک دلار تبلیغات، ناخواسته کاری کرد که بازیاش در ژاپن بترکاند!
ماجرا از جایی شروع شد که بازی دوبعدی آنها با نام انگلیسی The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles در صفحه استیم ژاپنی با ترجمهای کاملاً اشتباه ظاهر شد:
Kuso Danjon یعنی بهزبان سادهتر سیاهچال افتضاح یا حتی رکتر: سیاهچال مزخرف!
اشتباه ترجمهای که وایرال شد!
طبق گفتههای سازنده، پائولو نیکولتی در مصاحبهای با Game Spark توضیح داده که این اتفاق در مرداد امسال، زمانی که نسخه دمو بازی در حال انتشار بود، افتاد. تیم هنوز مترجم حرفهای نداشت و از ترجمه ماشینی استفاده میکرد.
بهمحض اینکه متوجه اشتباه شدند، خودش میگوید:
همه از خنده رودهبُر شده بودن، حتی خودم! اما جالبه بدونید همین اشتباه باعث شد بازیمون یههو بترکونه و تعداد Wishlistها چند برابر بشه.
به گفته او، این اشتباه تصادفی تبدیل شد به بهترین تبلیغ ناخواستهای که یک بازی مستقل میتوانست آرزویش را داشته باشد.
ژاپنیها عاشق سیاهچال بدبو شدند!
کاربران ژاپنی در شبکه X (توئیتر سابق) و دیسکورد بازی، فقط چند روز بعد از انتشار دمو، شروع به شوخی و پستگذاشتن دربارهی این نام کردند. کنجکاوی مردم باعث شد موجی از توجه به سمت بازی سرازیر شود.
بسیاری نوشتند:
اسمش میگه بده، ولی بازی واقعاً خوبه!
شوخیای که بهاندازه خودش بامزه است!
این پدیده حتی باعث شد رسانههای ژاپنی دربارهاش بنویسند و دمو بازی در نمایشگاه Tokyo Game Show هم بیشتر دیده شود.
از اشتباه تا تحسین منتقدها
حالا که نسخه کامل منتشر شده، The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles در استیم امتیاز Mostly Positive گرفته. کاربران از دیالوگهای بامزه، گیمپلی هیجانانگیز و طراحی پیکسلآرت تحسینبرانگیز آن تعریف کردهاند.
یکی از بازیکنان ژاپنی در نقد خود نوشته بود:
با اون اسم فکر میکردم شوخیه، ولی بازی واقعاً عالیه! مبارزاتش سرگرمکننده و متعادله.
اشتباههای ترجمهای که فراموش نمیشوند
البته این اولینبار نیست که ترجمه غلط باعث معروف شدن میشود. از جمله نمونههای ماندگار، دیالوگ معروف Zero Wing یعنی
All your base are belong to us
یا جمله کلاسیک Castlevania
What is a man? A miserable little pile of secrets.
است که هنوز بعد از سالها در دنیای گیم بهصورت میم زندهاند.
شاید همین اشتباهات بهیادماندنیاند که بازیها را ماندگارتر میکنند!
جمعبندی
گاهی یک اشتباه ساده میتواند بهترین تبلیغ باشد. سیاهچال افتضاح حالا تبدیل به مثالی از بازاریابی ناخواستهای شده که هر بازاریابی آرزو دارد!
بهنظر شما، اگر قرار بود بازی خودتان چنین اشتباهی کند، دوست داشتید چه ترجمهای وایرال شود؟



