0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > اشتباهی که تبدیل به بهترین تبلیغ بازی شد!

اشتباهی که تبدیل به بهترین تبلیغ بازی شد!

  • واحد تولید محتوا
  • 10 آبان 1404 18:00:07
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

یک ترجمه اشتباه باعث شد بازی مستقل ایتالیایی در ژاپن معروف شود! عنوان The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles به اشتباه «سیاه‌چال افتضاح» ترجمه شد و همین اشتباه خنده‌دار، محبوبیت بازی را چند برابر کرد و حتی به یک شوخی اینترنتی تبدیل شد.

اشتباهی که تبدیل به بهترین تبلیغ بازی شد!

آنچه در این مقاله میخوانید

در دنیایی که هر هفته ده‌ها بازی مستقل روی استیم منتشر می‌شوند، جلب توجه کار سختی است. اما استودیوی ایتالیایی Fix-a-Bug بدون خرج حتی یک دلار تبلیغات، ناخواسته کاری کرد که بازی‌اش در ژاپن بترکاند!
ماجرا از جایی شروع شد که بازی دوبعدی آن‌ها با نام انگلیسی The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles در صفحه استیم ژاپنی با ترجمه‌ای کاملاً اشتباه ظاهر شد:
Kuso Danjon یعنی به‌زبان ساده‌تر سیاه‌چال افتضاح یا حتی رک‌تر: سیاه‌چال مزخرف!

اشتباه ترجمه‌ای که وایرال شد!

طبق گفته‌های سازنده، پائولو نیکولتی در مصاحبه‌ای با Game Spark توضیح داده که این اتفاق در مرداد امسال، زمانی که نسخه دمو بازی در حال انتشار بود، افتاد. تیم هنوز مترجم حرفه‌ای نداشت و از ترجمه ماشینی استفاده می‌کرد.
به‌محض اینکه متوجه اشتباه شدند، خودش می‌گوید:

همه از خنده روده‌بُر شده بودن، حتی خودم! اما جالبه بدونید همین اشتباه باعث شد بازی‌مون یه‌هو بترکونه و تعداد Wishlistها چند برابر بشه.

به گفته او، این اشتباه تصادفی تبدیل شد به بهترین تبلیغ ناخواسته‌ای که یک بازی مستقل می‌توانست آرزویش را داشته باشد.

ژاپنی‌ها عاشق سیاه‌چال بدبو شدند!

کاربران ژاپنی در شبکه X (توئیتر سابق) و دیسکورد بازی، فقط چند روز بعد از انتشار دمو، شروع به شوخی و پست‌گذاشتن درباره‌ی این نام کردند. کنجکاوی مردم باعث شد موجی از توجه به سمت بازی سرازیر شود.
بسیاری نوشتند:

اسمش میگه بده، ولی بازی واقعاً خوبه!
شوخی‌ای که به‌اندازه خودش بامزه است!

این پدیده حتی باعث شد رسانه‌های ژاپنی درباره‌اش بنویسند و دمو بازی در نمایشگاه Tokyo Game Show هم بیشتر دیده شود.

از اشتباه تا تحسین منتقدها

حالا که نسخه کامل منتشر شده، The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles در استیم امتیاز Mostly Positive گرفته. کاربران از دیالوگ‌های بامزه، گیم‌پلی هیجان‌انگیز و طراحی پیکسل‌آرت تحسین‌برانگیز آن تعریف کرده‌اند.
یکی از بازیکنان ژاپنی در نقد خود نوشته بود:

با اون اسم فکر می‌کردم شوخیه، ولی بازی واقعاً عالیه! مبارزاتش سرگرم‌کننده و متعادله.

اشتباه‌های ترجمه‌ای که فراموش نمی‌شوند

البته این اولین‌بار نیست که ترجمه غلط باعث معروف شدن می‌شود. از جمله نمونه‌های ماندگار، دیالوگ معروف Zero Wing یعنی

All your base are belong to us
یا جمله کلاسیک Castlevania
What is a man? A miserable little pile of secrets.
است که هنوز بعد از سال‌ها در دنیای گیم به‌صورت میم زنده‌اند.

شاید همین اشتباهات به‌یادماندنی‌اند که بازی‌ها را ماندگارتر می‌کنند!

جمع‌بندی

گاهی یک اشتباه ساده می‌تواند بهترین تبلیغ باشد. سیاه‌چال افتضاح حالا تبدیل به مثالی از بازاریابی ناخواسته‌ای شده که هر بازاریابی آرزو دارد!
به‌نظر شما، اگر قرار بود بازی خودتان چنین اشتباهی کند، دوست داشتید چه ترجمه‌ای وایرال شود؟

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:30:31
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.