0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > پایانی که هیچ‌کس باور نمی‌کرد: سفر ۱۴ ساله یک گیمر ماینکرفت!

پایانی که هیچ‌کس باور نمی‌کرد: سفر ۱۴ ساله یک گیمر ماینکرفت!

  • واحد تولید محتوا
  • 26 شهریور 1404 10:00:05
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

کرت، یوتیوبر قدیمی ماینکرفت، پس از ۱۴ سال پیاده‌روی برای رسیدن به نقطه افسانه‌ای Far Lands تنها ۲۰۰هزار بلوک فاصله دارد. او از ۲۰۱۱ تاکنون این سفر را با استریم‌های منظم و هدف خیریه ادامه داده و حالا کمتر از یک روز تا مقصد فاصله دارد.

پایانی که هیچ‌کس باور نمی‌کرد: سفر ۱۴ ساله یک گیمر ماینکرفت!

آنچه در این مقاله میخوانید

آیا ماینکرفت واقعاً پایانی دارد؟

ماینکرفت همیشه دنیایی بی‌پایان به‌نظر می‌رسد؛ دنیایی که می‌توانید با بهترین مادها هر چه می‌خواهید بسازید. اما گوشه‌ای از این جهان مجازی، افسانه‌ای به نام Far Lands یا «سرزمین‌های دور» وجود دارد؛ جایی که زمین به‌خاطر یک باگ قدیمی، عجیب و به‌هم‌ریخته می‌شود.

حالا بعد از ۱۴ سال راهپیمایی بی‌وقفه، یک یوتیوبر قدیمی به نام KurtJMac بالاخره به چند قدمی این نقطه شگفت‌انگیز رسیده است.

minecrat farlands

داستان باورنکردنی یک سفر ۱۴ ساله

کرت از سال ۲۰۱۱ در سری ویدیویی مشهور Far Lands or Bust با هدف رسیدن به این مرز ناشناخته، فقط با پای پیاده حرکت کرده است. این مسیر بیش از ۱۲میلیون و ۵۵۰ هزار بلوک طول دارد و او در این مدت بارها برای اهداف خیریه هم کمک جمع‌آوری کرده است.

یوتیوبر دیگری به نام AntVenom با بررسی مختصر مختصات (F3) کرت، تخمین زده که او اکنون تنها حدود ۲۰۰هزار بلوک با مقصد فاصله دارد؛ یعنی اگر طبق روال قبلی روزی سه ساعت استریم کند، کمتر از ۲۴ ساعت دیگر می‌تواند به Far Lands برسد.

چرا Far Lands این‌قدر خاص است؟

سرزمین‌های دور در نسخه‌های جدید ماینکرفت دیگر وجود ندارند، اما همچنان برای طرفداران یک افسانه زنده‌اند. این ناحیه شبیه یک دیوار عظیم با تونل‌ها و شکاف‌های عجیب است که از ترکیب یک باگ مشهور در تولید زمین به وجود آمده؛ به همین دلیل بسیاری آن را «پایان دنیای ماینکرفت» می‌دانند.

ماجرای کرت نشان می‌دهد حتی در یک بازی بی‌نهایت هم می‌شود هدفی پیدا کرد که سال‌ها ذهن و دل یک گیمر را درگیر کند.

حالا شما بگویید: اگر جای کرت بودید، حوصله ۱۴ سال پیاده‌روی مجازی را داشتید؟

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 00:32:14
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.