0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > اگر ماینکرفت امروز ساخته می‌شد، خبری از کریپر نبود!

اگر ماینکرفت امروز ساخته می‌شد، خبری از کریپر نبود!

  • واحد تولید محتوا
  • 05 آبان 1404 12:00:03
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

مارکوس پرسون (ناچ)، خالق ماینکرفت، اعلام کرده اگر امروز این بازی ساخته می‌شد، کریپرها به دلیل تخریب‌های تصادفی و ضدسرگرمی در آن حضور نداشتند. او گفته اتفاقات غیرقابل‌کنترل تجربه‌ی بازی را خراب می‌کنند؛ هرچند کریپرها هنوز بخش جدایی‌ناپذیر ماینکرفت‌اند.

اگر ماینکرفت امروز ساخته می‌شد، خبری از کریپر نبود!

آنچه در این مقاله میخوانید

مارکوس پرسون، معروف به ناچ، خالق بازی افسانه‌ای Minecraft، به‌تازگی در پاسخ به بحث‌های اخیر درباره‌ی کریپرها گفته که اگر امروز قرار بود ماینکرفت ساخته شود، احتمالاً این موجودات هیچ‌وقت به بازی راه پیدا نمی‌کردند! 

ماجرا از جایی شروع شد که ینس برگنستن، مدیر خلاقیت استودیوی Mojang، گفته بود در صورت بازطراحی بازی در سال ۲۰۲۵، کریپرها حذف می‌شدند، چون انفجار و تخریب سازه‌های بازیکنان، دیگر با روحیه‌ی آرام و خلاق دنیای امروزی سازگار نیست.

طبیعتاً این حرف بین گیمرها جنجال به پا کرد! عده‌ای گفتند ماینکرفت بدون کریپر، مثل GTA بدون ماشین دزدیدن! و برخی دیگر معتقد بودند موجانگ دارد بیش از حد محتاط می‌شود تا بازی‌اش برای همه‌ سنین بی‌خطر بماند.

نظر ناچ: انفجارهای تصادفی؟ ضدحال محض!

ناچ در پست جدیدش در شبکه‌ی ایکس (توییتر سابق) نوشت:

من همیشه می‌خواستم کریپرها فقط وقتی منفجر شوند که بازیکن تصمیم اشتباهی بگیرد، نه اینکه به‌صورت شانسی همه‌چیز را خراب کنند. اتفاقات تصادفی که کنترلشان دست بازیکن نیست، ضد‌سرگرمی‌اند.

به زبان ساده‌تر، ناچ معتقد است عنصر ترسناک کریپرها در عین حال یکی از ناامیدکننده‌ترین بخش‌های ماینکرفت بوده است؛ چون گاهی تمام زحمات بازیکن را با یک انفجار نابود می‌کنند. 

در نهایت چه می‌شود؟

اگرچه دیدگاه ناچ کمی غیرمنتظره است، اما خودش هم تأکید کرده که این فقط نظر شخصی اوست و کریپرها همچنان بخش جدایی‌ناپذیر ماینکرفت باقی خواهند ماند.
با همه‌ی این‌ها، این بحث دوباره نشان داد چقدر جامعه‌ی ماینکرفت زنده و پرشور است حتی بعد از بیش از یک دهه از انتشار بازی!

 اگر از دنیای ساخت‌وساز ماینکرفت خوشت می‌آید، می‌توانی تجربه‌های مشابهش را هم امتحان کنی. با خرید گیفت کارت گوگل پلی می‌توانی سراغ نسخه‌های پریمیوم بازی‌های ساخت‌وساز یا افزونه‌های اختصاصی ماینکرفت بروی و ماجراجویی‌ات را کامل‌تر کنی.

نظر شما چیه؟
به‌نظرت حذف کریپرها تصمیم درستی بود یا بخش اصلی هیجان بازیه؟ 
نظرت رو با ما به اشتراک بذار!

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:24:11
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.