0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > واکنش جنجالی بازیگر MindsEye به شکست بازی: «حق با گیمرهاست»

واکنش جنجالی بازیگر MindsEye به شکست بازی: «حق با گیمرهاست»

  • واحد تولید محتوا
  • 05 تیر 1404 10:00:10
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

بازیگر اصلی بازی MindsEye، الکس هرناندز، برای نخستین‌بار پس از انتشار پرحاشیه بازی واکنش نشان داد و گفت: «کاملاً ناامیدی کاربران را درک می‌کنم». این بازی به‌دلیل باگ‌های متعدد، پایین‌ترین امتیاز سال را در متاکریتیک دریافت کرده است.

واکنش جنجالی بازیگر MindsEye به شکست بازی: «حق با گیمرهاست»

آنچه در این مقاله میخوانید

الکس هرناندز (Alex Hernandez)، بازیگر نقش اصلی بازی مایندزآی (MindsEye)، برای نخستین‌بار پس از انتشار پرحاشیه این بازی سکوت خود را شکست و اعلام کرد که «کاملاً خشم و ناامیدی بازیکنان را درک می‌کند».

بازی MindsEye، نخستین عنوان منتشر شده از استودیو بیلد ا راکت بوی (Build a Rocket Boy) به رهبری لزلی بنزیز (Leslie Benzies)، رئیس سابق راک‌استار نورث (Rockstar North)، برخلاف انتظارات و برنامه‌ریزی‌ها منتشر شد. این عنوان در حال حاضر با نمره ۳۸ از ۱۰۰ بر اساس نظر ۱۲ منتقد در متاکریتیک (MetaCritic)، پایین‌ترین امتیاز را در میان بازی‌های سال ۲۰۲۵ به خود اختصاص داده است.

باگ‌ها و مشکلات فنی، اصلی‌ترین عامل شکست

یکی از دلایل اصلی این بازخورد منفی، وجود باگ‌ها و ایرادهای فنی متعدد در زمان عرضه بازی بود. برخی از این ایرادها آن‌قدر عجیب و خنده‌دار بودند که کاربران به سادگی از کنار آن‌ها گذشتند، اما بسیاری دیگر تجربه کلی بازی را به‌طور جدی دچار مشکل کردند.

مقایسه‌هایی با عرضه پرحاشیه بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) نیز مطرح شد؛ بازی‌ای که در زمان انتشار آن‌قدر با ایراد همراه بود که حتی پلی‌استیشن (PlayStation) به بازپرداخت وجه خرید برای کاربران اقدام کرد. وضعیت MindsEye هم شباهت‌های قابل توجهی به آن دوران دارد، به‌گونه‌ای که پس از بازخوردهای منفی، تعدادی از اعضای تیم توسعه‌دهنده اخراج شدند.

اعتراف الکس هرناندز: «من هم ناراحتم»

الکس هرناندز، بازیگر نقش جیکوب دیاز (Jacob Diaz)، در مصاحبه‌ای با رسانه Check It TV تأیید کرد که واکنش‌ها را دنبال کرده و با ناراحتی کاربران همدل است.

«به عنوان یک گیمر، کاملاً این ناراحتی را درک می‌کنم. وقتی خودم هم به عنوان مصرف‌کننده پول می‌دهم و چیزی دریافت می‌کنم که هنوز کامل نشده، طبیعی است که ناامید شوم. چرا یک شرکت باید محصولی را منتشر کند که به وضوح آماده نیست؟»
«عرضه یک بازی با کیفیت ناقص، به‌جای سود کوتاه‌مدت، آسیب بلندمدتی به برند می‌زند. شما نمی‌توانید قیمت کامل از بازیکن بگیرید ولی محصولی ناقص تحویل بدهید.»

تجربه‌ای شیرین با نتیجه‌ای تلخ

با وجود تمامی انتقادها، هرناندز همچنان از همکاری در ساخت بازی MindsEye با رضایت یاد می‌کند و می‌گوید که با تیمی حرفه‌ای و صمیمی کار کرده است.

«من عاشق کار کردن روی این پروژه بودم. بازیگران عالی بودند، همه با انرژی و انگیزه در صحنه حاضر می‌شدند. واقعاً تجربه لذت‌بخشی بود.»

او همچنین درباره سختی‌های تولید یک بازی گفت:

«ساخت بازی واقعاً کار آسانی نیست. تولید یک پروژه این‌چنینی، کاری عظیم و پیچیده است. من به همه کسانی که در این مسیر همراه بودند افتخار می‌کنم. حیف که گیم‌پلی، این‌چنین بازخورد منفی دریافت کرد.»

شوخی با باگ‌های عجیب بازی

جالب اینجاست که الکس هرناندز از برخی باگ‌های وایرال شده در شبکه‌های اجتماعی ناراحت نیست، بلکه با نگاهی طنز به آن‌ها نگاه می‌کند.

«در مورد داستان و صحنه‌های سینمایی بازی، چند باگ وجود داشت که واقعاً خنده‌دار بودند. مثلاً شخصیت اصلی به شکل موجودات عجیب‌وغریبی درمی‌آمد. من از این چیزها خوشم میاد!»

جدول اطلاعاتی بازی MindsEye

عنوان اطلاعات
نام بازی MindsEye
توسعه‌دهنده Build a Rocket Boy
تهیه‌کننده لزلی بنزیز (Leslie Benzies)
بازیگر اصلی الکس هرناندز (Alex Hernandez)
شخصیت اصلی جیکوب دیاز (Jacob Diaz)
نمره متاکریتیک ۳۸ از ۱۰۰ (بر اساس ۱۲ نقد)
وضعیت فعلی بازخورد منفی، باگ‌دار، تعدیل نیرو

جمع‌بندی نهایی

بازی MindsEye نمونه‌ای از پروژه‌هایی‌ست که با انتظارات بالا معرفی می‌شوند، اما عرضه نهایی آن‌ها با مشکلات جدی همراه می‌شود. با اینکه تیم سازنده و بازیگران تلاش زیادی برای خلق تجربه‌ای منحصر‌به‌فرد داشتند، ایرادهای فنی در زمان عرضه باعث شد تا کاربران اعتماد خود را از دست بدهند. اعتراف صادقانه بازیگر اصلی نشان می‌دهد که حتی در دل یک شکست، می‌توان صداقت و شجاعت را تحسین کرد.

تاریخ بروزرسانی : 06 اسفند 1404 01:27:46
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.