الکس هرناندز (Alex Hernandez)، بازیگر نقش اصلی بازی مایندزآی (MindsEye)، برای نخستینبار پس از انتشار پرحاشیه این بازی سکوت خود را شکست و اعلام کرد که «کاملاً خشم و ناامیدی بازیکنان را درک میکند».
بازی MindsEye، نخستین عنوان منتشر شده از استودیو بیلد ا راکت بوی (Build a Rocket Boy) به رهبری لزلی بنزیز (Leslie Benzies)، رئیس سابق راکاستار نورث (Rockstar North)، برخلاف انتظارات و برنامهریزیها منتشر شد. این عنوان در حال حاضر با نمره ۳۸ از ۱۰۰ بر اساس نظر ۱۲ منتقد در متاکریتیک (MetaCritic)، پایینترین امتیاز را در میان بازیهای سال ۲۰۲۵ به خود اختصاص داده است.
باگها و مشکلات فنی، اصلیترین عامل شکست
یکی از دلایل اصلی این بازخورد منفی، وجود باگها و ایرادهای فنی متعدد در زمان عرضه بازی بود. برخی از این ایرادها آنقدر عجیب و خندهدار بودند که کاربران به سادگی از کنار آنها گذشتند، اما بسیاری دیگر تجربه کلی بازی را بهطور جدی دچار مشکل کردند.
مقایسههایی با عرضه پرحاشیه بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) نیز مطرح شد؛ بازیای که در زمان انتشار آنقدر با ایراد همراه بود که حتی پلیاستیشن (PlayStation) به بازپرداخت وجه خرید برای کاربران اقدام کرد. وضعیت MindsEye هم شباهتهای قابل توجهی به آن دوران دارد، بهگونهای که پس از بازخوردهای منفی، تعدادی از اعضای تیم توسعهدهنده اخراج شدند.
اعتراف الکس هرناندز: «من هم ناراحتم»
الکس هرناندز، بازیگر نقش جیکوب دیاز (Jacob Diaz)، در مصاحبهای با رسانه Check It TV تأیید کرد که واکنشها را دنبال کرده و با ناراحتی کاربران همدل است.
«به عنوان یک گیمر، کاملاً این ناراحتی را درک میکنم. وقتی خودم هم به عنوان مصرفکننده پول میدهم و چیزی دریافت میکنم که هنوز کامل نشده، طبیعی است که ناامید شوم. چرا یک شرکت باید محصولی را منتشر کند که به وضوح آماده نیست؟»
«عرضه یک بازی با کیفیت ناقص، بهجای سود کوتاهمدت، آسیب بلندمدتی به برند میزند. شما نمیتوانید قیمت کامل از بازیکن بگیرید ولی محصولی ناقص تحویل بدهید.»
تجربهای شیرین با نتیجهای تلخ
با وجود تمامی انتقادها، هرناندز همچنان از همکاری در ساخت بازی MindsEye با رضایت یاد میکند و میگوید که با تیمی حرفهای و صمیمی کار کرده است.
«من عاشق کار کردن روی این پروژه بودم. بازیگران عالی بودند، همه با انرژی و انگیزه در صحنه حاضر میشدند. واقعاً تجربه لذتبخشی بود.»
او همچنین درباره سختیهای تولید یک بازی گفت:
«ساخت بازی واقعاً کار آسانی نیست. تولید یک پروژه اینچنینی، کاری عظیم و پیچیده است. من به همه کسانی که در این مسیر همراه بودند افتخار میکنم. حیف که گیمپلی، اینچنین بازخورد منفی دریافت کرد.»
شوخی با باگهای عجیب بازی
جالب اینجاست که الکس هرناندز از برخی باگهای وایرال شده در شبکههای اجتماعی ناراحت نیست، بلکه با نگاهی طنز به آنها نگاه میکند.
«در مورد داستان و صحنههای سینمایی بازی، چند باگ وجود داشت که واقعاً خندهدار بودند. مثلاً شخصیت اصلی به شکل موجودات عجیبوغریبی درمیآمد. من از این چیزها خوشم میاد!»
جدول اطلاعاتی بازی MindsEye
عنوان | اطلاعات |
---|---|
نام بازی | MindsEye |
توسعهدهنده | Build a Rocket Boy |
تهیهکننده | لزلی بنزیز (Leslie Benzies) |
بازیگر اصلی | الکس هرناندز (Alex Hernandez) |
شخصیت اصلی | جیکوب دیاز (Jacob Diaz) |
نمره متاکریتیک | ۳۸ از ۱۰۰ (بر اساس ۱۲ نقد) |
وضعیت فعلی | بازخورد منفی، باگدار، تعدیل نیرو |
جمعبندی نهایی
بازی MindsEye نمونهای از پروژههاییست که با انتظارات بالا معرفی میشوند، اما عرضه نهایی آنها با مشکلات جدی همراه میشود. با اینکه تیم سازنده و بازیگران تلاش زیادی برای خلق تجربهای منحصربهفرد داشتند، ایرادهای فنی در زمان عرضه باعث شد تا کاربران اعتماد خود را از دست بدهند. اعتراف صادقانه بازیگر اصلی نشان میدهد که حتی در دل یک شکست، میتوان صداقت و شجاعت را تحسین کرد.
نظرات کاربران