0
سبد خرید شما خالی است
جیب استور > وبلاگ > اولین بازی ساخته‌شده با هوش مصنوعی توسط مایکروسافت؟

اولین بازی ساخته‌شده با هوش مصنوعی توسط مایکروسافت؟

  • واحد تولید محتوا
  • 17 فروردین 1404 21:26:42
  • زمان مطالعه 1 دقیقه

مقدمه :

مایکروسافت با مدل Muse AI یک نسخه ابتدایی و قابل بازی از Quake II ساخته که حالا در مرورگر و برای مدت محدود قابل تجربه است. این پروژه نمایشی از آینده احتمالی بازی‌سازی با هوش مصنوعی در اکوسیستم Xbox و Copilot محسوب می‌شود.

اولین بازی ساخته‌شده با هوش مصنوعی توسط مایکروسافت؟

آنچه در این مقاله میخوانید

مایکروسافت گامی تازه در ادغام هوش مصنوعی با دنیای بازی‌های ویدیویی برداشته و حالا کاربران می‌توانند اولین خروجی این پروژه را خودشان تجربه کنند. این شرکت به‌تازگی دمو‌یی قابل بازی از عنوان Quake II منتشر کرده که به‌طور کامل توسط مدل هوش مصنوعی Muse AI ساخته شده است؛ مدلی که مایکروسافت پیش‌تر آن را به‌عنوان بخشی از آینده Xbox و Copilot معرفی کرده بود.

Quake II، بازسازی‌شده با هوش مصنوعی

این دمو یک نسخه ابتدایی از بازی کلاسیک Quake II است که در مرورگر اجرا می‌شود. مایکروسافت تأکید کرده که این تجربه بیشتر جنبه نمایشی دارد و فعلاً محدود به یک مرحله کوتاه است. دشمنان و تعاملات در این نسخه ساده‌سازی شده‌اند و برای مدت زمانی محدود در دسترس قرار گرفته‌اند.

مدل Muse AI پیش‌تر تنها در محیط‌های تحقیقاتی مایکروسافت کاربرد داشت، اما اکنون کاربران Copilot می‌توانند آن را از نزدیک تجربه کنند. این دمو، نمایشی از توانایی Muse در تولید گیم‌پلی و طراحی مراحل ابتدایی است.

کیفیت بصری بهتر نسبت به نسخه نمایشی اولیه

در حالی‌که نسخه آزمایشی اولیه Muse با نرخ ۱۰ فریم بر ثانیه و وضوح ۱۸۰×۳۰۰ نمایش داده می‌شد، این دمو‌ی جدید با نرخ فریم قابل قبول‌تر و رزولوشن بهبودیافته ۳۶۰×۶۴۰ اجرا می‌شود و تجربه‌ای روان‌تر برای کاربران فراهم می‌کند.

Muse، ابزاری برای بازآفرینی بازی‌های قدیمی؟

مایکروسافت در کنار انتشار این دمو، اعلام کرده که Muse قرار نیست صرفاً برای ساخت بازی‌های جدید استفاده شود، بلکه می‌تواند به عنوان ابزاری برای بازسازی و بهبود بازی‌های کلاسیک نیز عمل کند. این مدل می‌تواند با یادگیری از داده‌های ویدئویی و گیم‌پلی، ساختار کلی بازی‌ها را بازآفرینی کند؛ حتی بدون نیاز به موتور بازی‌سازی اصلی یا دسترسی به کدهای اولیه.

چشم‌اندازی فراتر از بازسازی Quake

فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، در یکی از اظهاراتش اعلام کرده بود که می‌توان آینده‌ای را تصور کرد که در آن هوش مصنوعی بتواند بازی‌های قدیمی را برای پلتفرم‌های جدید بازسازی کند، بدون نیاز به ابزارهای قدیمی یا زیرساخت‌های پیچیده. این فناوری می‌تواند نقش مهمی در حفظ تاریخ بازی‌ها و انتقال آن‌ها به نسل‌های جدید ایفا کند.

آینده Copilot در دنیای گیمینگ

به نظر می‌رسد مایکروسافت برنامه‌های بلندمدتی برای تلفیق Copilot با بازی‌های ویدیویی دارد. در حال حاضر، Muse در حال آموزش روی بازی‌های متعددی از جمله Bleeding Edge است و مایکروسافت اعلام کرده به‌زودی تجربه‌های تعاملی بیشتری در قالب نسخه‌های کوتاه و قابل بازی در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت.

همچنین قابلیتی در دست توسعه است که Copilot را به یک «مربی درون‌بازی» تبدیل کند. این ویژگی قرار است به کاربران کمک کند تا در حین بازی، از راهنمایی‌های هوش مصنوعی بهره‌مند شوند. گفته شده نسخه آزمایشی این قابلیت، به‌زودی از طریق Copilot Vision برای کاربران Windows Insiders منتشر خواهد شد.

تاریخ بروزرسانی : 05 اسفند 1404 11:26:40
برچسب ها :
مطالب مشابه
گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست
آموزش

گوگل وارد استودیوی موسیقی شد؛ ProducerAI به Google Labs پیوست

ProducerAI، ابزار تولید موسیقی مبتنی بر هوش مصنوعی، به Google Labs پیوست تا نقش «همکار خلاق» را برای موزیسین‌ها ایفا کند. این ابزار با استفاده از مدل Lyria 3، امکان ساخت موسیقی از متن و تصویر را فراهم کرده و بحث تازه‌ای درباره آینده خلاقیت انسانی و AI به راه انداخته است.

06 اسفند 1404
Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته
آموزش

Horizon آنلاین می‌شود؛ پلی‌تست اسپین‌آف جدید این آخر هفته

سونی این آخر هفته یک پلی‌تست محدود برای Horizon Hunters Gathering برگزار می‌کند؛ اسپین‌آف چندنفره و کوآپ دنیای Horizon که روی PS5 و PC در دسترس است. این بازی با تمرکز بر همکاری سه‌نفره، حالت‌های بقا و دانجن‌کراولر، قدم تازه‌ای برای گسترش آنلاین این فرنچایز محسوب می‌شود.

06 اسفند 1404
Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل
آموزش

Overwatch Rush معرفی شد؛ اورواچ این‌بار روی موبایل

Overwatch Rush به‌عنوان یک بازی موبایلی کاملاً جدید معرفی شد؛ اثری مستقل و Top-Down که مخصوص موبایل طراحی شده است. بلیزارد با این پروژه قصد دارد دنیای Overwatch را فراتر از PC و کنسول گسترش دهد و تجربه‌ای سریع‌تر اما موبایل‌پسند ارائه کند.

06 اسفند 1404
چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟
آموزش

چرا Resident Evil Requiem نقطه عطف نینتندو سوییچ ۲ است؟

کارگردان Resident Evil Requiem فاش کرد که کپکام در ابتدا به توان سخت‌افزاری نینتندو سوییچ ۲ شک داشت، اما پس از بررسی عملی، اجرای کامل بازی تیم را شگفت‌زده کرد. عرضه هم‌زمان بازی روی سوییچ ۲، نشانه اعتماد جدی کپکام به کنسول جدید نینتندو است.

06 اسفند 1404
از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟
آموزش

از RPG تاریخی تا فیلم سینمایی؛ Kingdom Come چه در سر دارد؟

کارگردان خلاق Kingdom Come Deliverance با کنار رفتن از نقش قبلی خود در Warhorse Studios، تمرکزش را روی ساخت اقتباس سینمایی این فرنچایز گذاشته است. با حضور مستقیم خالق اصلی در نگارش فیلمنامه، پروژه لایو-اکشن Kingdom Come به‌صورت جدی وارد مرحله جدیدی شده است.

06 اسفند 1404
Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد
آموزش

Canva با دو خرید مهم، وارد دنیای انیمیشن و تبلیغات هوشمند شد

Canva با خرید دو استارتاپ Cavalry و MangoAI، گام بزرگی به‌سوی تبدیل‌شدن به یک پلتفرم کامل خلاقیت و بازاریابی برداشت. اضافه‌شدن انیمیشن و هوش مصنوعی تبلیغات، نشان می‌دهد Canva دیگر فقط ابزار طراحی نیست، بلکه یک Creative OS جدی برای برندهاست.

06 اسفند 1404

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

+ =

راه های ارتباطی با ما

از طریق تلگرام و یا برقراری تماس می‌توانید با تیم پشتیبانی ما در ارتباط باشید.