مایکروسافت گامی تازه در ادغام هوش مصنوعی با دنیای بازیهای ویدیویی برداشته و حالا کاربران میتوانند اولین خروجی این پروژه را خودشان تجربه کنند. این شرکت بهتازگی دمویی قابل بازی از عنوان Quake II منتشر کرده که بهطور کامل توسط مدل هوش مصنوعی Muse AI ساخته شده است؛ مدلی که مایکروسافت پیشتر آن را بهعنوان بخشی از آینده Xbox و Copilot معرفی کرده بود.
Quake II، بازسازیشده با هوش مصنوعی
این دمو یک نسخه ابتدایی از بازی کلاسیک Quake II است که در مرورگر اجرا میشود. مایکروسافت تأکید کرده که این تجربه بیشتر جنبه نمایشی دارد و فعلاً محدود به یک مرحله کوتاه است. دشمنان و تعاملات در این نسخه سادهسازی شدهاند و برای مدت زمانی محدود در دسترس قرار گرفتهاند.
مدل Muse AI پیشتر تنها در محیطهای تحقیقاتی مایکروسافت کاربرد داشت، اما اکنون کاربران Copilot میتوانند آن را از نزدیک تجربه کنند. این دمو، نمایشی از توانایی Muse در تولید گیمپلی و طراحی مراحل ابتدایی است.
کیفیت بصری بهتر نسبت به نسخه نمایشی اولیه
در حالیکه نسخه آزمایشی اولیه Muse با نرخ ۱۰ فریم بر ثانیه و وضوح ۱۸۰×۳۰۰ نمایش داده میشد، این دموی جدید با نرخ فریم قابل قبولتر و رزولوشن بهبودیافته ۳۶۰×۶۴۰ اجرا میشود و تجربهای روانتر برای کاربران فراهم میکند.
Muse، ابزاری برای بازآفرینی بازیهای قدیمی؟
مایکروسافت در کنار انتشار این دمو، اعلام کرده که Muse قرار نیست صرفاً برای ساخت بازیهای جدید استفاده شود، بلکه میتواند به عنوان ابزاری برای بازسازی و بهبود بازیهای کلاسیک نیز عمل کند. این مدل میتواند با یادگیری از دادههای ویدئویی و گیمپلی، ساختار کلی بازیها را بازآفرینی کند؛ حتی بدون نیاز به موتور بازیسازی اصلی یا دسترسی به کدهای اولیه.
چشماندازی فراتر از بازسازی Quake
فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، در یکی از اظهاراتش اعلام کرده بود که میتوان آیندهای را تصور کرد که در آن هوش مصنوعی بتواند بازیهای قدیمی را برای پلتفرمهای جدید بازسازی کند، بدون نیاز به ابزارهای قدیمی یا زیرساختهای پیچیده. این فناوری میتواند نقش مهمی در حفظ تاریخ بازیها و انتقال آنها به نسلهای جدید ایفا کند.
آینده Copilot در دنیای گیمینگ
به نظر میرسد مایکروسافت برنامههای بلندمدتی برای تلفیق Copilot با بازیهای ویدیویی دارد. در حال حاضر، Muse در حال آموزش روی بازیهای متعددی از جمله Bleeding Edge است و مایکروسافت اعلام کرده بهزودی تجربههای تعاملی بیشتری در قالب نسخههای کوتاه و قابل بازی در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت.
همچنین قابلیتی در دست توسعه است که Copilot را به یک «مربی درونبازی» تبدیل کند. این ویژگی قرار است به کاربران کمک کند تا در حین بازی، از راهنماییهای هوش مصنوعی بهرهمند شوند. گفته شده نسخه آزمایشی این قابلیت، بهزودی از طریق Copilot Vision برای کاربران Windows Insiders منتشر خواهد شد.
نظرات کاربران